از شایعه عرضه نسخه بازسازی Alan Wake تا اطلاعاتی در مورد تیم تولید بازی Death Stranding
اخبار هفتگی | 30 شهریور 1398
برای مشاهده اخبار هفتگی بازی سنتر در یوتوب کلیک کنید
احتمال عرضه بتا بخش چندنفره بازی The Last of Us Part 2 طی چند ماه آینده
هفته گذشته بود که اعلام شد سازندگان این بازی در حال آمادهسازی برای برگزاری رویدادی با حضور اهالی رسانه هستند که در تاریخ 24 سپتامبر در لسآنجلس برگزار خواهد شد. در این رویداد اطلاعات و نمایشهای جدیدی از بازی برای اعضای رسانه به نمایش در خواهد آمد به طوری که ظاهرا محتویات این رویداد چیزی در حدود سه ساعت خواهد بود.
دنیل احمد تحلیلگر و یکی از اینسایدرهای دنیای بازی در توییتر اعلام کرد که در این رویداد، اهالی رسانه اولین افرادی خواهند بود که میتوانند بازی را تجربه کنند. به طوری که محتویات بازی برای این رویداد حدود 3 ساعت خواهد بود که البته لزوما به این معنی نیست سه ساعت از گیمپلی بازی برای حاضرین این رویداد به نمایش در آمده و یا آنها 3 ساعت از آن را تجربه خواهند کرد. با این حال این موضوع نشان میدهد که پروسه تولید The Last of Us Part 2 رو به اتمام است.
با توجه به مدت زمان زیاد دمو، به نظر میرسد ممکن است تست بتا بخش چندنفره بازی هم بخشی از محتویات این رویداد بوده و پس از آن طی ماههای آینده و زودتر از آنچه که بسیاری از مخاطبین انتظار دارند این تست بتا برای گیمرها نیز در دسترس قرار بگیرد.
شرکت سونی از حضور این بازی در رویداد هفته بازی مادرید نیز خبر داد که از تاریخ سه الی شش اکتبر برگزار میشود. بدین ترتیب زمان زیادی تا انتشار اطلاعات و نمایشی جدید از این بازی باقی نمانده است. اثری که به صورت انحصاری برای کنسول PlayStation 4 در حال توسعه قرار دارد
شایعه: عرضه نسخه بازسازی بازی Alan Wake برای کنسولهای نسل فعلی
براساس اطلاعاتی که در سطح اینترنت منتشر شده به نظر میرسد نسخه بازسازی بازی Alan Wake برای کنسولهای نسل فعلی در حال توسعه و ساخت قرار دارد.
این اطلاعات از پروفایل لینکداین یکی از کارمندان استودیو Virtuos Games به دست آمده که بیان میدارد این توسعهدهنده مشغول کار روی ساخت نسخه بازسازی بازی Alan Wake است. استودیویی که پیش از این در زمینه توسعه بازسازی عناوینی چون Dark Souls Remastered، Batman: Return to Arkham، L.A. Noire و مواردی دیگر همکاری داشته است. این نسخه بازسازی برای کنسولهای Nintendo Switch، PlayStation 4 و Xbox One در حال توسعه قرار دارد.
صحت این اطلاعات در حال حاضر مشخص نبوده و باید تا انتشار اخبار رسمی منتظر ماند.
تولید بازی Death Stranding طی 3 سال و با تیمی 80 نفره صورت گرفته
در گفتگو با وبسایت گیماسپات، هیدئو کوجیما اعلام کرد که تولید بازی Death Stranding توسط تیمی متشکل از 80 نفر درون استودیو Kojima Productions صورت گرفته که با توجه به استانداردهای تولید عناوین AAA، به صورت تکاندهندهای کوچک به نظر میرسد. مخصوصا وقتی محدوده و گستره آن را در نظر میگیرید. کوجیما در مصاحبه خود گفته است که:
یکی از دلایلی که توسعه بازی سریع صورت میگیرد به این دلیل است که من تمامی کارهای مربوط به برنامهریزی، طراحی، تولید و موارد دیگر را انجام میدهم و این امر به نوعی مرا مجبور میکند تا تصمیمات سریعی اتخاذ کنم. زمانی برای تاخیر وجود ندارد. در بسیاری از استودیوهای توسعهدهنده که یک تیم کار مربوط به طراحی باسفایتها و تیم دیگر کار مربوط به ساخت کاتسینها را انجام میدهد، فرایند کنار هم قرار دادن این موارد با بینظمی بسیاری صورت خواهد گرفت. تیم ما تنها متشکل از حدود 80 نفر است. در حالی که سایر تیمها دارای 300 الی 600 عضو هستند. بدین شرح است که در بازه زمانی کوتاهتر و با تعداد افراد کمتر، در کنار بازخوردهای مستقیمی که ارائه میکنم میتوانم بازی را در چنین مدت زمانی بسازم.
این عنوان مورد انتظار برای عرضه در تاریخ 8 نوامبر 2019 برابر 17 آبان 98 به صورت انحصاری برای کنسول PlayStation 4 برنامهریزی شده است.
مالکیت بازی Sunset Overdrive در دستان سونی است
به دنبال خرید استودیو Insomniac Games توسط شرکت سونی، بسیاری از توجهات به سمت این موضوع معطوف شد که حق امتیاز و مالکیت بازی Sunset Overdrive در دستان چه شرکتی است. زیرا همانطور که میدانید عنوان اشاره شده به صورت انحصاری توسط Insomniac Games برای کنسول نسل هشتمی شرکت مایکروسافت یعنی Xbox One ساخته و عرضه شده بود.
شان لیدن مدیر استودیوهای جهانی سونی در این باره اظهار کرد که مالکیت این اثر هنوز مشخص نشده و نیاز به بررسی بیشتری در این زمینه است. اکنون شوهی یوشیدا مدیر شرکت سونی در گفتگو با نشریه ژاپنی Inside Games، تایید کرد که حق امتیاز و مالکیت بازی Sunset Overdrive که توسط شرکت مایکروسافت منتشر شده اکنون در دستان شرکت سونی قرار دارد.
پس از آن یوشیدا در پاسخ به احتمال عرضه این بازی روی پلتفرم PlayStation گفت:
من با اشتیاق منتظر عناوین آینده این استودیو هستم.
بدین ترتیب به نظر نمیرسد سونی چندان علاقهای به بازگردادن Sunset Overdrive داشته باشد. البته این کار با توجه به فروش نه چندان قدرتمند بازی مذکور در مقایسه با سایر آثاری که Insomniac Games به صورت انحصاری برای سونی و PlayStation تولید کرده منطقی به نظر میرسد.
بازی Gears 5 تبدیل به بهترین لانچ مایکروسافت در این نسل شد
بازی Gears 5 به بهترین لانچ مایکروسافت در میان عناوین انحصاری و فرست پارتی آن در نسل جاری تبدیل شد. از تاریخ 6 سپتامبر که دوره دسترسی پیش از موعد برای دارندگان نسخه Ultimate Edition و مشترکین آلتیمیت Game Pass فعال گردید این بازی موفق شده بیش از سه میلیون مخاطب جذب کند.
براساس اطلاعات منتشر این بازی به راحتی آمار برجای گذاشته شده در زمان لانچ Gears of War 4 را دو برابر کرده و همچنین به بیشترین بازی تجربه شده در میان عناوین فرست پارتی مایکروسافت از زمان عرضه بازی Halo 4 که در سال 2012 برای xbox360 منتشر شده بود تبدیل شده است. همچنین روی پلتفرم کامپیوترهای خانگی، این بازی به بهترین لانچِ سرویس Xbox Game Pass شده است. ناگفته نماند Gears 5 لقب بهترین لانچ مایکروسافت در استیم را نیز به خود اختصاص داده است. مجموعا لانچ این بازی روی PC آمار مربوط به نسخه قبلی آن را سه برابر کرده است.
اگرچه فروش فیزیکی Gears 5 در بریتانیا کمتر از حد انتظار بوده به طوری که در هفته اول انتشار در رتبه دوم جدول فروش بریتانیا قرار گرفته، در مقابل، عملکرد این بازی بر روی سرویس Xbox Game Pass به قدری خوب بوده که تحلیلگران آن را اولین موفقیت عظیم این سرویس خطاب میکنند. بازی مذکور روی کنسول Xbox One و پلتفرم کامپیوترهای خانگی در دسترس قرار دارد.