برای مشاهده اخبار هفتگی بازی سنتر در یوتوب کلیک کنید
نسخۀ جدیدی از بازی رزیدنت اویل در نمایشگاه TGS 2019 رونمایی میشود
شرکت کپکام (Capcom) در حال آماده شدن است تا نسخۀ جدیدی از بازی را رزیدنت اویل معرفی کند. شرکت ژاپنی کپکام (Capcom) بهتازگی سایت جدیدی را در ارتباط با پروژۀ جدید خود یعنی Project Resistance ایجاد کرده است. اما نکتۀ قابل توجهی که این پروژه را با مجموعۀ رزیدنت اویل مرتبط میکند؛ قرمز بودن دو کلمۀ RE در نام این پروژه است. شرکت کپکام اعلام کرده در تاریخ دوشنبه 18 شهریور ساعت ۱۹:۳۰ به وقت ایران و چند روز مانده به شروع نمایشگاه TGS 2019 ، یک تریلر از این پروژۀ منتشر خواهد کرد. با توجه به اطلاعاتی که در سایت پروژۀ مذکور ثبت شده است؛ نسخۀ جدید بازی Resident Evil بصورت مشخص برای پلتفرمهای ایکس باکس وان، پلی استیشن 4 و رایانههای شخصی (ازطریق Steam) عرضه خواهد شد. همچنین این بازی در نمایشگاه TGS 2019 (تاریخ برگزاری: پنج شنبه، ۲۱ شهریور الی یکشنبه، ۲۴ شهریور) نمایش مفصلی خواهد داشت و شرکت کنندگان میتوانند آن را تجربه کنند. با توجه به عکسهای فاش شده از این بازی گفته میشود این نسخه جدید روی بخش CO-OP تمرکز دارد.
شباهت بخش چندنفره بازی Death Stranding به فیلم Spider-Man: Into the Spider-Verse
تاکنون جزئیات چندانی پیرامون بخش چندنفره بازی Death Stranding و چگونگی تجربه آن در کنار سایر پلیرها توسط هیدئو کوجیما و سازندگان بازی منتشر نشده است. با این حال کارگردان و خالق بازی در گفتگو جدیدی که در جریان نمایشگاه گیمزکام 2019 داشت اطلاعات اندکی از نحوه عملکرد این بخش ارائه کرد و تشبیهاتی از آن ترسیم نمود.
در گفتگو با یوتیوبر فرانسوی یعنی Julien Chièze، کوجیما اظهار کرد که چگونه تمامی پلیرها هنگامی که بازی را تجربه میکنند به یکدیگر متصل میشوند در حالی که پلیترو آنها نیز با یکدیگر متفاوت خواهد بود. رئیس استودیو Kojima Productions در این باره توضیح داد:
«هر بیشتر به تجربه بازی بپردازید بیشتر متوجه میشوید که شما تنها شخصی نیستید که در این موقعیت حضور دارید. در هنگام عرضه، میلیونها نفر مشغول تجربه بازی میشوند و شما نیز از طریق “موردی” به آنها متصل میشود.»
هنگامی که از کوجیما پرسیده شد که این “مورد” چه چیزی میتواند باشد ایشان از شباهت آن به فیلم Spider-Man: Into the Spider-Verse یاد کرد و توضیح داد:
«در این فیلم شخصیت مایلز فکر میکند که تنها خودش Spider-Man است. پس از آن شخصیتهای مختلف از بعدهای متناوب متفاوت هم به Spider-Man تبدیل میشوند و با یکدیگر ملاقات میکنند. بدین ترتیب مایلز متوجه میشود که تنها نبوده است. البته که بازی با آن متفاوت است اما این موضوع میتواند سرنخی در خصوص جزئیات بازی ارائه کند.»
ریمستر دو بازی کلاسیک Aladdin و The Lion King معرفی شد
بهزودی قرار است ریمستر دو بازی محبوب و کلاسیک Aladdin و The Lion King برای کنسولهای نسل حاضر منتشر شود. این دوعنوان خاطره انگیز برای اولین بار در دهۀ نود میلادی برای کنسول سگا جنسیس منتشر شدند. دواستودیوی Digital Eclipse و شرکت Nighthawk Interactive به ترتیب سازنده و ناشر این مجموعه اعلام کردهاند که ریمستر دو بازی قدیمی و کلاسیک Aladdin و The Lion King در پاییز امسال با قیمت 29.99 دلار عرضه خواهد شد. این مجموعه شامل نسخههای Sega Genesis ، Game Boy و Super Game Boy بازی Aladdin و نسخۀ کنسول SNES بازی The Lion King است و طبق اطلاعات اندکی که در اینباره منتشر شده است گویا گیمر میتواند بین رزولوشن اصلی بازی و 1080P یکی را انتخاب کند. همچنین درجۀ سختی به بازیها اضافه شده است و مشکلات دوربین و باگهای مختلف هم رفع شدهاند. موسیقی نسخه اصلی بازیها نیز در این ریمستر گنجانده شده است و از ویژگی جدید دیگر میتوان به قابلیت ذخیره کردن در قسمتهای مختلف بازی اشاره کرد.
تجدید حیات استودیو Telltale Games تحت مالکیت جدید
به گزارش وبسایت پولیگان، شرکت LCG قصد دارد تا فهرستی از بازیهای قدیمیتر Telltale را به فروش برساند و همچنین روی عناوین جدیدی که پیش از این مرتبط با این استودیو بودند کار کند. جیمی اوتیلی (Jamie Ottilie) و برایان وادل (Brian Waddle) رئیسهای شکل جدید استودیو خواهند بود. به گفته اوتیلی، افرادی که پیش از این در گذشته در استودیو کار میکردند پیشنهاد قراردادی دریافت میکنند و ممکن است موقیعت کاری آنها در آینده به حالت تماموقت تبدیل شود. بنابراین اگرچه شکل جدید استودیو به همان نام قبلی Telltale شناخته میشود اما واضح است کارمندان و شرایطشان با آن چه که در گذشته بود یکسان نخواهد بود. شاید مهمترین و قابل توجهترین بخش تجدید حیات استودیو Telltale Games در شکل جدیدش، این موضوع باشد که این توسعهدهنده همچنان حقوق مربوط به آثاری چون The Wolf Among Us و Batman را در اختیار دارد. سال گذشته هنگامی که استودیو به تعطیل شدن خود نزدیک میشد، نسخه دنبالهای که برای بازی The Wolf Among Us در حال توسعه بود نیز همراه با تعطیل شدن استودیو، کنسل شد. اکنون به نظر میرسد این امید وجود دارد پروژه ساخت دنباله این بازی به حیات خود بازگردد.
مایکروسافت دیگر برنامهای برای خرید استودیوهای بیشتر ندارد
به گفته آورن گرینبرگ (Aaron Greenberg) مدیر بازاریابی بازیهای Xbox، مایکروسافت دیگر برنامهای برای خرید استودیوهای بیشتر و افزایش تیمهای بازیسازی داخلی خود ندارد.
در جریان برگزاری نمایشگاه گیمزکام 2019، از گرینبرگ در مصاحبه با وبسایت Twinfinite در خصوص برنامه شرکت مایکروسافت برای خرید استودیوهای بیشتر و افزایش توسعهدهندگان فرست پارتی آنها پرسیده شد که گرینبرگ در پاسخ اظهار کرد در حال حاضر کار مایکروسافت برای خرید استودیوهای توسعهدهنده بیشتر به اتمام رسیده است. مایکروسافت طی یک سال اخیر استودیوهای مشهوری مثل : Ninja Theory ، Double Fine ، inXile و ObsidiaN را خریداری کرده.