مجموعه هورایزن را میتوان یکی از بزرگترین موفقیتهای سالیان اخیر سونی و پلی استیشن دانست. در سال 2017، استودیوی Guerrilla Games توانست با خلق یک دنیای دلربا و خیرهکننده، بازیکنان را به سفری ببرد که کمتر کسی انتظارش را داشت. استودیوی هلندی برای دستیابی به این موفقیت، مسیر طولانی و پر فراز و نشیبی را سپری کرد. اما انتهای این مسیر سخت، تولد یک IP و پرچمدار جدید برای پلی استیشن بود که امروز از آن، به عنوان یکی از داراییهای باارزش سونی یاد میکنیم. بنابراین با ما همراه شوید تا برخی از حقایق جالب مجموعه هورایزن و ساخت آن را با یکدیگر مرور کنیم.
ویدیو این مطلب را در یوتوب تماشا کنید
10. شباهت زیاد به ساخته نینجا تئوری
هنگامی که هورایزن همچنان در مرحله ایدهپردازی بود، توسعهدهندگان بازی با مسئلهای روبرو شدند که حسابی باعث آشفتگی و عصبانیت آنها شد. جان-بارت ون بیک، کارگردان هنری گوریلا گیمز موفق شده بود تا از طریق ارتباطات خود با استودیوی نینجا تئوری، به تعدادی از کاسپت آرتهای پروژه v دسترسی یابد. این موضوع با نگرانی و عصبانیت زیادی از سوی اعضای گوریلا گیمز همراه بود، چرا که کانسپت آرتهای بازی Enslaved شباهتهای زیادی با هورایزن داشت.
طبیعت زیبا، شهرهای پوشیده از گیاه و رباتهای پرنده، برخی از مواردی بود که در این کانسپت آرتها دیده میشد. نینجا تئوری حتی در ابتدا قصد داشت که در بازی خود همانند هورایزن، از یک قهرمان زن به عنوان شخصیت اصلی استفاده کند. همه اینها در حالی بود که هورایزن سالها با معرفی شدن فاصله داشت و تیم سازنده اوریجینال و تازه بودن آن را یکی از نقاط قوت بازی جدید خود میدانستند. اما در نهایت با گذر زمان، پروژه Enslaved مسیر متفاوتی را در پیش گرفت و گوریلا گیمز با خیال آسودهتری به کار بر روی هورایزن ادامه داد.
9. نام ایلوی
شاید شما هم همانند بسیاری از طرفداران هورایزن، نام ایلوی را پیش از تجربه این بازی نشنیده بودید. این نام که ریشه آلمانی دارد، در حقیقت فرم کوتاهشده ایلویسیو و ایلویسیوس است که معنای «جنگجوی بزرگ» را میدهد؛ یک نام درخور برای توصیف پروتاگونیست هورایزن. اما نکته جالبی که در مورد نام ایلوی وجود دارد، این است که یک سال پس از عرضه بازی، یعنی در سال 2018، محبوبیت این نام رشد قابل توجهی داشت.
دادههای کمپانی آماری BabyCenter نشان میدهد که ایلوی نام چندان رایجی نیست. اما یک سال پس از عرضه هورایزن، تعدادی فرزندان متولد شده با نام ایلوی، بیش از دو برابر افزایش یافته است. در واقع، این نام از لحاظ محبوبیت در سال 2017 در رتبه 20987 قرار گرفته بود و یک سال پس از آن، بهطور جالبی به رتبه 8813 صعود کرد.
8. ایستر اگ در عنوان کیلزون
بازی Horizon Zero Dawn روند ساخت طولانی مدتی را سپری کرد. در حالی که بازی Killzone Shadow Fall در سال 2013 وارد بازار شد، ساخت هورایزن از حدود 2 سال پیش، یعنی سال 2011 آغاز شده بود. از این رو، اعضای تیم توسعهدهنده از فرصتی که داشتند استفاده کردند تا سالها قبل از معرفی رسمی هورایزن، ایستر اگ جالبی را در عنوان شوتر خود قرار دهند. در یکی از بخشهای بازی Killzone Shadow Fall، میتوانید هولوگرامی را مشاهده کنید که به نمونه اولیه نوعی ربات منحصر بفرد اشاره دارد. رباتی که تیم سازنده در نظر داشت از آن به عنوان یکی از دشمنان هورایزن استفاده کند، اما طراحی آن هیچگاه به نسخه نهایی بازی راه نیافت.
7. انجین دسیما
اگر از طرفداران مجموعه هورایزن باشید، احتمالا با نام «دسیما» آشنا هستید. انجینی که توسط استودیوی گوریلا گیمز توسعه یافت و بعدها توسط دیگر بازیهای پلی استیشن، از جمله Death Stranding و Until Dawn مورد استفاده قرار گرفت. Killzone Shadow Fall به عنوان اولین اثری شناخته میشود که از این انجین بهره برده، اما جالب است بدانید که تا پیش از همکاری با کوجیما پروداکشنز، انجین دسیما دارای هیچگونه نامی نبود.
در حقیقت، پس از اعلام همکاری با تیم کوجیما، سازندگان هورایزن مجبور بودند تا برای اهداف بازاریابی نامی را برای این انجین انتخاب کنند و بدین ترتیب، نام دسیما متولد شد. ریشه این نام به «دجیما»، جزیرهای واقع در ژاپن باز میگردد که از قرن 17 میلادی، تا مدتها محل تجارت و بازرگانی هلندیها در این کشور بود. نامی که حالا سمبل همکاری این دو استودیوی هلندی (گوریلا گیمز) و ژاپنی (کوجیما پروداکشنز) محسوب میشود.
6. رویای پرواز
سازندگان در طول توسعه بازی Horizon Zero Dawn ایدههای جالب و جاهطلبانه زیادی برای طراحی بازی داشتند. یکی از این ایدهها، قرار دادن قابلیت پرواز با رباتها بود. با اینحال، نسخه اول هورایزن هرگز چنین قابلیتی نداشت و بازیکن تنها قادر بود که از راه زمینی به گشت و گذار در محیط بپردازد. البته که کلیپهای پشت صحنه از نمونههای اولیه بازی، نشان میدهد که در مقطعی از ساخت نسخه اول، گوریلا گیمز واقعا قصد داشته تا مکانیزم پرواز را در اختیار بازیکن قرار دهد. اما بهنظر میرسد که چالشهای فنی، باعث شده تا در نهایت این مکانیزم به نسخه نهایی Horizon Zero Dawn راه پیدا نکند.
این موضوع بارها و بارها توسط بازیکنان مورد بحث قرار گرفت، بهطوری که قابلیت پرواز در لیست آرزوهای تعداد زیادی از طرفداران برای نسخه دوم، دیده میشد. با توجه به حجم بالای درخواستها، گوریلا گیمز در نسخه دوم به چالشهای فنی غلبه کرد و بالاخره به بازیکنان اجازه داد تا بر فراز جهان چشمنواز Horizon Forbidden West پرواز کنند.
5. انتخاب مدل ایلوی
انتخاب چهره مناسب ایلوی یکی از مواردی بود که چالشهای زیادی را برای سازندگان بازی بهوجود آورد. اما در پایان، پیدا کردن مدل چهره قهرمان هورایزن کاملا بر حسب یک اتفاق رخ داد. طی زمانی که بازی همچنان در حال توسعه بود، جوکن ویلمسن، کارگردان گفتگوی هورایزن به سرماخوردگی شدیدی متبلا شد که او را برای مدتی خانهنشین کرد. ویلمسن حین استراحت در خانه، مشغول به تماشای فیلمی شد که در آن هانا هوکسترا (Hannah Hoekstra)، بازیگر هلندی به ایفای نقش پرداخته بود. ویلمسن میگوید که در لحظه مواجه با این بازیگر، او مطمئن بوده که چهره مناسب ایلوی را پیدا کرده و تنها چند دقیقه زمان برده تا این موضوع را از طریق یک تماس تلفنی با اعضای استودیوی گوریلا گیمز به اشتراک بگذارد.
4. ستاره سه ماهه Horizon Zero Dawn
در برخی از بخشهای داستان هورایزن، بازیکن با برهههای زمانی مختلفی از زندگی ایلوی همراه میشود. بهطور مثال، یکی از این بخشها مقدمه بازی است که در آن داستان یک ایلوی نوزاد را دنبال میکنیم. بر خلاف مدل چهره این شخصیت، ظاهرا پیدا کردن صداپیشه مناسب ایلوی نوزاد چندان هم کار دشواری نبوده. چرا که دیالوگها – یا شاید بهتر باشد بگوییم خندهها و گریههای – ایلوی نوزاد، در حقیقت توسط یک نوزاد واقعی اجرا شده است: دختر سه ماهه لوکاس ون تولا، طراح صدای ارشد استودیوی گوریلا گیمز. صداهایی که در دقایق کوتاهی از مقدمه هورایزن میشنوید، در واقع طی چندین روز و در حالی که ستاره سه ماهه ما مشغول بازیگوشی بوده، توسط پدرش ضبط شده است.
3. صداهای آشنا
این روزها موسیقی یکی از مهمترین ارکان یک بازی ویدئویی AAA بهشمار میرود و سری هورایزن نیز از این قاعده مستثنا نیست. از آنجایی که Horizon Zero Dawn از ابتدا هویت صوتی مخصوص خود را داشت، تیمی که بر روی موسیقی و صدای نسخه اول کار کرده بود مجددا برای کار بر روی Horizon Forbidden West باز گشت.
یوریس د من (Joris De Man)، آهنگساز کهنهکاری که از روزهای کلیزون 2 و نسخه اول هورایزن با گوریلا گیمز همراه بود، باری دیگر رهبری تهیه و تولید موسیقی دنباله بازی را بر عهده گرفت. البته بند دو نفره The Flight که سابقه کار بر روی بازیهایی مانند Assassin’s Creed IV: Black Flag و Assassin’s Creed Odyssey دارد نیز او را در این راه همراهی کرد. در همین حال جولی الون (Julie Elven)، وکالیست بااستعدادی که پیش از این در نسخه اول شاهد هنرنمایی او بودیم، در نسخه دوم نیز حضور یافت.
2. ثبت جزئیات خیرهکننده
نسخه اول هورایزن یکی از زیباترین بازیهای پلی استیشن 4 بهشمار میآید. با این وجود، باید گفت که نسخه دوم این عنوان اکشن RPG در زمینههای مختلفی خیرهکننده بهنظر میرسد. سازندگان در ساخت نسخه اول هم با وسواس فراوانی انیمیشنهای حرکت شخصیتها را طراحی کردند. اما بهلطف پیشرفت تکنولوژیهایی مانند موشن کپچر، گوریلا گیمز موفق شد تا اینبار طراوت تازهای به شخصیتهای Horizon Forbidden West ببخشد. بر خلاف نسخه قبل، دنباله بازی دارای برخی از بهترین انیمیشنهای چهره در میان بازیهای جهان باز است، بهطوری که شما میتوانید کوچکترین حرکات در عضلات صورت شخصیتهای فوربیدن وست را مشاهده کنید.
1. یک فرزند بینقص
یکی از جالبترین مکالمههای بازی جایی رخ میدهد که هوش مصنوعی گایا از الیزابت سوبک در مورد داشتن فرزند میپرسد. الیزابت سوبک در صحبتهای خود میگوید که دوست دارد اگر روزی به یک مادر تبدیل شود، فرزند او کنکجاو، بااراده و مهربان باشد؛ بهطوری که «محبت و دلسوزی او بتواند دنیا را درمان کند.»
حدود هزار سال بعد، ایلوی دقیقا به آنچه که سوبک میخواست تبدیل میشود. او از کودکی ذهن جستجوگری دارد، به هر قیمتی که شده تصمیم درست را میگیرد، و حاضر است تا جانش را برای نجات دیگران به خطر بیاندازد.