تا پیش از ورود راکستار به دنیای غرب وحشی ، وسترن عملا ژانری مرده به حساب میآمد ، طوری که نه فقط ناشرهای بازی بلکه تهیه کنندههای هالیوودی هم با اکراه سمت آثاری از این دست میرفتند اما راکستار در سال 2004 و با عرضه Red Dead Revolver سرنوشت وسترن را متحول کرد. اگر چه Revolver فروشی کمتر از 2 میلیون نسخه داشت اما زمینه ساز ظهور دو عنوان بزرگ Red Dead Redemption 1 و 2 شد و با این مجموعه روح تازهای در کالبد مرده وسترن دمید. راکستار و مسئولانش سختیها و پستی و بلندیهای زیادی را برای خلق این مجموعه طی کردند و حالا زمان آن فرا رسیده که ما بخش کوتاهی از حقایق پشت پرده این مجموعه را برای شما بازگو کنیم.
برای مشاهده حقایق RDR در یوتوب کلیک کنید
1-ریشه ژاپنی
اینکه Red Dead Redemption به عنوان سلطان ژانر وسترن شناخته میشود بی دلیل نیست. این عنوان از منظر تجاری نه تنها پرفروشترین بازی وسترن تاریخ به شمار میآید بلکه حتی در صنعت سینما و تلویزیون هم اثر وسترنی وجود ندارد که به گردپای آن برسد. نکته جالب اما این است که پروسه ساخت مجموعه Red Dead تحت مدیریت شرکت کپکام کلید خورد. در سال 2000 کار ساخت Red Dead Revolver با همکاری کپکام و Angel Studios آغاز شد. در آن هنگام این پروژه به عنوان دنباله معنوی اثر کلاسیک Gun.Smoke شناخته میشد. با این حال پس از دو سال ، ساخت بازی به دلیل عدم رسیدن به کیفیت مورد نظر شرکت ژاپنی متوقف میشود. خوشبختانه سرنوشت خواب دیگری برای Red Dead دیده بود. اواخر سال 2002 کمپانی Take Two مالک شرکت راکستار گیمز ، Angel Studios را میخرد و این استودیو به Rockstar San Diego تغییر نام میدهد. در همان زمان «دن هاوسر» مدیر راکستار به بررسی پروژههای قدیمی این استودیو مشغول شده و پس از دیدن نمونه اولیه Red Dead ، برادر خود و مدیران Take Two رو راضی میکند تا ساخت این بازی را از سر بگیرند.
2-انتخاب درست کپکام
Red Dead Revolver یکی از عناوین خوب کنسولهای نسل ششم به حساب میآمد اما اگر گمان میکنید کپکام عمل اشتباهی را در قبال این بازی انجام داده باید بگویم که اشتباه میکنید. ورژن اولیه Revolver به شدت به عناوین آرکید شباهت داشت. تیراندازی بازی به نسبت نسخه نهایی سریعتر بود و به طور کلی بازی کمی تم فانتزی داشت. مثلا یکی از شخصیتها قابلیت پرواز در سراسر نقشه را داشت ! از طرف دیگر سیستم تیراندازی بازی از Panzer Dragon که از مهم ترین عناوین آرکید سگا به شمار میرفت ، الهام گرفته بود. البته یکسری مراحل و مکانیکهای بین دو نسخه بازی مشترک بود اما تحت مدیریت راکستار تغییرات زیادی در Revolver اعمال شد که از بین آنها میتوان به تم جدی و محوریت بازی بر اساس انتقام اشاره کرد.
3-GTA در غرب وحشی
ساخت نسخه دوم Red Dead در سال 2004 و در روزهای پایانی ساخت Red Dead Revolver کلید خورد. جالب اینکه از همان مراحل پیش تولید مشخص شده بود که دنباله این بازی – که 5 سال بعد با نام Red Dead Redemption معرفی شد – باید یک عنوان اوپن ورلد (جهان باز) باشد. در حقیقت راکستار در این فکر بود که نخستین بازی Open World وسترن را روانه بازار کنه اما یک سال بعد اکتیویژن بازی GUN را منتشر کرد ؛ عنوانی که نخستین اثر اوپن ورلد در ژانر وسترن نام گرفت.
4-رقیبی که دوئل را واگذار کرد
حالا که صحبت از Gun شد باید حتما این نکته را ذکر کنیم که چه Red Dead Redemption 1 و چه Red Dead Redemption 2 به شدت از GUN الهام گرفتند. اگر محیط اوپن ورلد را کنار بگذاریم ، مواردی مثل شکار حیوانات ، استفاده از هر دو نمای سوم شخص و اول شخص ، وجود ماموریتهای جانبی مرتبط با داستان و البته مینی گیمهای مختلف برای اولین بار در GUN دیده شد. با وجود فروش 1.4 میلیون نسخهای GUN ، اکتیویژن هیچ گاه دنباله ای برای این بازی عرضه نکرد تا بازار وسترنهای جهان باز برای همیشه در دستان راکستار باقی بماند.
5-بازی انحصاری PS3
اولین ویدیو از Red Dead Redemption در کنفرانس E3 2005 سونی تحت عنوان Old West Project به نمایش درآمد. در همان هنگام بسیاری متوجه شدند این بازی دنباله Revolver است اما جالب اینجا بود که به واسطه نمایش Old West Project در کنفرانس سونی ، بسیاری از دوستداران پلی استیشن و حتی عدهای از نویسندگان و منتقدان صنعت بازی بر این باور بودند که این اثر در انحصار PS3 خواهد بود. موضوع زمانی داغ تر شد که سونی در سال 2007 اعلام کرد بازی جدید شرکت راکستار در انحصار PS3 خواهد بود و خیلیها مطمئن شدند که این بازی همان Old West Project است. این شایعه تا پیش معرفی رسمی Red Dead Redemption به گوش می رسید تا اینکه در سال 2009 راکستار با معرفی Agent به تمامی شایعات حول محور انحصاری بودن Red Dead Redemption پایان داد.
6-پروسه ساخت وحشتناک Red Dead Redemption
بدون شک Red Dead Redemption یکی از بهترین بازیهای تاریخ هست اما باورتان میشود که چند ماه پیش از عرضه بازی شایعهای منتشر شد که بازی در وضعیت بسیار بدی قرار دارد ؟ این شایعه میگفت دلیل تاخیر یک ساله بازی به خاطر همین کیفیت پایینتر از سطح انتظار است ماجرا از این قرار بود که چند منبع مطلع در گفتگو با سایت جوی استیک اعلام کرده بودند وضعیت بازی در اوایل سال 2009 فاجعه بوده و با وجود بهبود نسبی ، باز هم احتمال عرضه فاجعه بار Redemption وجود دارد. چند ماه پس از انتشار این شایعه بازی عرضه شد و نه تنها موفق شد متوسط نمره 95 را دریافت کند بلکه با فروش رویایی و کسب کلی جایزه ریز و درشت ، این شایعه را از یاد و خاطرات مخاطبان پاک کند . با این حال باید بدانید که این شایعه کاملا واقعیت داشته است! صحت این شایعه در سال 2016 و دقیقا 6 سال پس از انتشار خبر اصلی مشخص شد. وقتی «لزلی بنزیس» تهیه کننده اسبق راکستار به واسطه شکایت 150 میلیون دلاری از راکستار ، ایمیل سال 2009 سم هاوسر را منتشر کرد. ایمیلی که در آنسم هاوسر از وضعیت افتضاح ساخت Red Dead Redemption پرده برداری و از بنزیس خواهش میکند با پیوستن به تیم سازنده بازی ، منجی وسترن راکستار شود.
7-حضور بازیگر نامزد جایزه اسکار
برادران هاوسر به واسطه عشق و علاقهشان به سینما تا مدتها از بازیگرای بزرگ در بازیهای خود استفاده می کردند اما بعد از مشکلاتی که در هنگام ساخت GTA Vice City پیش آمد ، آنها تغییر رویه دادند. این دو به مرور از بازیگران مشهور کمتری استفاده کردند تا اینکه نوبت به GTA 4 رسید که از تقریبا از هیچ بازیگر مشهوری – به جز بازیگرانی که برای ایستگاههای رادیویی صدا ضبط کردند – استفاده نمیکرد. این روند ادامه داشت تا اینکه نوبت به Red Dead Redemption 2 رسید. برای این بازی برادران هاوسر برای شخصیتهای اصلی سراغ بازیگران معروف نرفتند اما برای کاراکتر Rains Fall استثنا قائل شدند و به سراغ «گراهام گرین» (Graham Greene) رفتند. گرین 67 ساله از بازیگران مشهور کانادایی است که حتی برای بازی در فیلم «رقصنده با گرگ» نامزد جایزه اسکار نقش مکمل شد. بد نیست بدانید گرین مثل Rains Fall جز بومیهای آمریکا به حساب میآید.
8-طولانی ترین داستان صنعت بازی
راکستار استاد خلق داستانهای جذاب است و نویسندگان آن به رهبری دن هاوسر زمان زیادی را صرف این کار میکنند. جالبه است بدانید که فقط و فقط داستان اصلی Red dead Redemption 2 بدون احتساب داستانهای جانبی بیش از 2 هزار صفحه بوده. البته راکستار برای نوشتن داستان از متد سریال سازی استفاده کرده و به جای یک نویسنده ، تیمی از نویسندگان را در اختیار داشته که به رهبری دن هاوسر سناریو بازی را به رشته تحریر درآوردند.
9-رکورد شکنی در بخش موشن کپچر
برای هر چه طبیعیتر شدن بازی و انیمیشنهای Red Dead Redemption 2 ، تیم راکستار تصمیم گرفت برای تمامی حرکات از موشن کپچر استفاده کند که این موضوع به خودی خود اتفاق بسیار رایجی در بین گیم های بزرگ است. اما بخش تحسین برانگیز ماجرا این است که پروسه موشن کپچر بازی چندین سال به طول انجامیده و در مجموع 2 هزار روز صرف موشن کپچر شده. یعنی چیزی در حدود 5 سال و خردهای که یک رکورد در این زمینه به حساب میآید. از آن عجیب تر اینکه بیش از هزار بازیگر در ساخت Red Dead Redemption 2 دخیل بودن که در نوع خود اتفاقی کاملا منحصر به فرد است.
10-آیا Red Dead Redemption 2 پرهزینه ترین بازی تاریخ است ؟
رکورد ساخت پرهزینه ترین بازی های تاریخ در اختیار راکستار است. تا پیش از Red Dead Redemption 2 ، بازی GTA V با هزینه ساخت و مارکتینگ 275 میلیون دلاری یکی از رکورداران صنعت سرگرمی بود اما گفته میشود هزینه ساخت Red Dead Redemption 2 حتی از نسخه پنجم GTA هم بیشتر بوده. هنوز آمار مشخصی در مورد ریز هزینههای این بازی منتشر نشده اما بر اساس تحلیل چندین کارشناس ،هزینه ساخت و مارکتینگ این بازی رقمی بین 270 تا 600 میلیون دلار بوده است! اگر به جزییات ساخت بازی دقت کنیم متوجه میشیم چنین آماری چندان هم عجیب نیست. ساخت Red Dead Redemption 2 ، هشت سال به طول انجامید و بیش از 3 هزار نفر در ساخت آن دخیل بودند. با این حساب میتوان حدس زد که Red Dead Redemption 2 پرهزینه ترین بازی تاریخ است.
به به. لذت بردم. مخصوصا ویدئو و صدای کسری.