قانونی نانوشتهای در صنعت بازیسازی میگوید، نسخههای دوم، معمولا بهترین نسخه در یک مجموعه هستند. عناوینی چون Mass Effect 2، آنچارتد 2، Dead Space 2، اساسین کرید 2 ، Resident Evil 2 و لیستی که همچنان ادامه خواهد داشت، دلایلی محکماند که این ادعا را ثابت میکنند. شماره اول این بازیها، نمونههایی هستند که منجر به دنبالهای شگفتانگیز شد و مجموعهای با شکوه را خلق کرد. در این بین اما، هستند IPهایی که شانس تبدیل به یک فرانچایز مجزا را از دست دادند و عرضه آنها به تک شماره اول محدود شد. اما چرا؟ شاید بازی اصلی فروش خوبی نداشته، یا حق امتیاز IP از دسترس سازندگان اصلیاش خارج شده و مصائبی از این دست که به هر روی موجب شده تا بازیهای لیست امروز به تک شماره اول خلاصه شده که هیچ وقت تبدیل به فرانچایز نشدند. بازیهایی که آرزو داریم روزی احیا شده و نسخه دوم آنها را ببینیم.
برای تماشای آیتم ویدیویی در یوتوب کلیک کنید
Enslaved: Odyssey to the West .10
با اقتباس آزاد از «سیر باختر» موفقترین داستان افسانهای در تاریخ چین و الهام در ستینگ از سری تلویزیونی Life After People، استودیوی نینجا تئوری عنوانی را در سال 2010 با نام Enslaved: Odyssey to the West عرضه کرد که اثری قصهگویِ موفق و دارای بستر روایتی منحصر به فرد نسبت به هم سبکان خود در ژانر پساآخرالزمانی بود. Enslaved نمونهای کامل از این است که چقدر برای شرکتهای بازیسازی سرمایهگذاری در ایجاد ویژگیهای فکری جدید مخاطرهآمیز خواهد بود، زیرا تمام تحقیقات و ایدههای نو، موفقیت در بازار را تضمین نمیکند. عنوانی که توسط Ninja Theory توسعه داده شد، تیمی که مسئولیت نمایش گرافیکی اولیه Heavenly Sword برای پلیاستیشن 3 بود و ریبوت تفرقهانگیز Devil May Cry را عرضه کرد، اینبار محیطهای سرسبز پسا آخرالزمانی و داستان شخصیت محور Enslaved را به عنوان یک IP جدید و متفاوت خلق کرد. در شرایطی که Enslaved بسیار امیدوار کننده به نظر میرسید و احساس میشد که شروع یک فرنچایز جدید چشمگیر باشد؛ متأسفانه، بازی کمتر از 50 درصد از پیشبینیهای فروش خود را به دست آورد و ناشر Bandai Namco هرگونه برنامهای برای ساخت دنبالهی آن را لغو کرد. در حالی که اکنون کاملا مطمئن به نظر میرسد که ماجراجویی Trip، Monkey و Pigsy تنها یک سفر تک شمارهای بوده است، با تصاحب نینجا تئوری توسط مایکروسافت، امیدواریم که روزی ردموندیها حق IP را به دست آورند و دنبالهای درخور را برای ادیسهای به سمت غرب شاهد باشیم.
Brütal Legend .9
صراحتا میتوان گفت که Brütal Legend یکی از عجیبترین بازیهای دوران مدرن کنسولهای خانگی است. گنجاندن جک بلک به عنوان شخصیت اصلی یک نبوغ کامل بود و موسیقی متن آن را میتوان به راحتی یکی از بهترینهای تاریخ لقب داد. با اینکه مسائلی چون هدایت بازیکن و دشوار بودن عناصر استراتژی همزمان، محصول نهایی را به میزان قابل توجهی دچار افت کرد، اما همچنان Brütal Legend یکی از پردرخواستترین عنوانهای صنعت بازی برای ساخت ادامه است. اثری منحصر به فرد که طرفداران موسیقی متال را دیوانه خود کرد، که صادقانه باید دلیل کافی برای تیم شفر خالق بازی و تیمش در Double Fine برای بازبینی مجدد آن باشد. البته آنها نیز همین قصد را داشتند، اما الکترونیک آرتز دنباله را در شرایطی که در حال توسعه بود، لغو کرد؛ دنبالهای که قرار بود تا حداقل سه برابر بزرگتر از نسخه اصلی باشد. همین لغو دنباله تقریبا منجر به نابودی مالی Double Fine شد. جالب است بدانید که متاسفانه، انتشار Brütal Legend با آشفتگی همراه بود، زیرا Activision پس از حذف کردن بازی از لیست انتشار خود ، از EA ناشر نهایی بازی طلب غرامت کرد، موضوعی که در نهایت منجر به شکایت شد و در نهایت شفر و استودیوی او Double Fine دوران سختی را سپری کردند. البته حالا با قدرت Xbox Games Studios از هر زمان دیگری به تحقق رویای نسخه دوم نزدیکتر شدهایم.
Alpha Protocol .8
اکشن نقش آفرینی Alpha Protocol در سال ۲۰۱۰ توسط Obsidian Entertainment توسعه یافته و توسط سگا منتشر شد. بازیکن کنترل مامور مایکل تورتون، یک استخدام جدید در آژانس مخفی ایالات متحده به نام آلفا پروتکل را به عهده می گیرد، که منابع نامحدودی برای انجام عملیات مخفی از طرف دولت در اختیار آن قرار دارد. تورتون تبدیل به یک مامور سرکش شده و باید یک توطئه بین المللی را برای توقف یک جنگ کشف کند. در طول بازی، بازیکنان باید انتخابهای زیادی داشته باشند که روی روایت تاثیر مستقیم دارند. این بازی پس از انتشار با نقدهای کاملا متفاوتی روبرو شد. منتقدان ستینگ، سفارشی سازی و مکانیک تصمیمگیری بازی را تحسین کردند، اما به گیمپلی، داستان، گرافیک و ارائه آن انتقاداتی وارد شد. به طور کلی میتوان این بازی را پروژهای بلندپروازانه در نظر گرفت که مفاهیم جالبی را در ژانر RPG به عنوان یک «نقش آفرینی جاسوسی» ارائه کرد. با گذر زمان، شهرت Alpha Protocol بهبود یافته و بر شمار طرفداران آن اضافه شده. علیرغم تمایل Obsidian برای ساخت دنباله، مالک IP کمپانی سگا از عملکرد مالی بازی راضی نبود و هیچ دنبالهای برای آن در نظر گرفته نشد. سرانجام تمام فروش Alpha Protocol در ژوئن 2019 به دلیل مجوزهای موسیقی منقضی شده، متوقف شد و این علامت تجاری در سال 2021 به طور کامل منقضی شد.
Alien: Isolation .7
فرنچایز Alien با اقتباسهای بازیهای ویدیویی غریبه نیست. اگرچه بیشتر بازیها از بیگانگان ۱۹۸۶ الهام گرفتهاند، اما Alien: Isolation نسخه ۱۹۷۹ را برای الهام برگزید. این بازی در ژانرSurvival Horror پروتاگونیست آماندا ریپلی را در مقابل زنومورف قرار داد. ستاره بازی را اما، باید جناح منفی داستان دانست. جایی که عملکرد هوش مصنوعی بسیار پیچیده، متعجبتان میکند. دشمنی که میتواند الگوها را تجزیه و تحلیل کند و از اشتباهات خود درس بگیرد. برخلاف دیگر شخصیتهای منفی بازیهای ویدیویی مانند Nemesis یا Mr. X، زنومورف حس یک موجود زنده ترسناک واقعی را القا میکند؛ حتی گاها بازیکن را فریب میدهد و با عملکرد درخشاناش، یک تجربه بینظیر را خلق کرده است. به هر حال پس از فاجعهای با نام Aliens: Colonial Marines این کارمندان مستعد استودیوی Creative Assembly بودند که بار دیگر ثابت کردند که فرنچایز Alien هنوز هم ارزشهای خود در دنیای بازیهای ویدئویی را حفظ کرده. هر چند استودیو اکنون مشغول ادامه دادن Total War و ساخت شوتر آنلایتی با نام Hyenas است، اما امیدواریم تا روزی شاهد انتشار نسخه دوم این بازی باشیم.
Split/Second .6
باید Split/Second را یکی از خاصترین تجربههای ریسینگ پس از سال 2000 دانست. عنوانی که توسط بلک راک استودیو در سال 2010 عرضه شد، شما را در نقش یک راننده مسابقات پرخطر طی یک برنامه Reality Show تخیلی قرار میداد. رویدادهای مختلف و همچنین فهرست بلند بالایی از وسایل نقلیه، از نقاط قوت این بازی بودند. هرچند ستاره اصلی قابلیتی با نام Power Play بود. با انجام یک استایل رانندگی خاص، پاور پلی متر پر میشد. این بخش دارای 3 سطح بود. سطوح 1 و 2 باعث انفجار و امواج ضربهای میشد که میتوانست به خودروهای مجاور آسیب برساند. از طرف دیگر، یک Power Play سطح 3 باعث سقوط هواپیما، انفجار سد و موارد خطیر این چنین بود. این شاهکارهای ویرانی، منظرهای ناب را به ارمغان میآورد و احساس حضور در سکانسی از فیلمهای مایکل بی را برای مخاطب پیشکش میکرد.
موضوعی که این مکانیک را منحصر به فرد کرده، خطر بالقوه آن در هر دور از مسابقه بود. رانندگان میتوانستند از Power Play با بیاحتیاطی استفاده کنند، اما این مکانیک ریسک و پاداش در این شرایط برای خودشان نتیجه معکوس ایجاد میکرد. سال 2010 مملو از عناوین مسابقهای بود که می خواستند اتفاق بزرگ بعدی در این ژانر باشند. همراه با Split/Second، بازی Blur منتشر شد که منجر به رقابتی پر ازدحام برای این سبک بود. این رقابت اما به فروش ضعیف بازی منجر شد و شکستهای تجاری آنها، راه را بر روی دنبالههای احتمالی بست. با بسته شدن توسعه دهنده Black Rock Studios، بعید است که این سری ادامه پیدا کند.
L.A. Noire .5
پس از هفت سال توسعه، L.A. Noireدر بهار 2011 به یک بازی برجسته تبدیل شد. در سال 2017، این بازی برای ایکس باکس وان، نینتندو سوییچ و پلی استیشن 4 با چند ارتقا بصری مجددا منتشر شد. بازی L.A. Noire یک عنوان در سبک اکشن و ماجراجویی پلیسی است که توسط Team Bondi توسعه یافته و توسط Rockstar Games منتشر شد. داستان این بازی در سال 1947 در لس آنجلس اتفاق میافتد، روایت به دنبال صعود کارآگاه کول فلپس در میان ردههای اداره پلیس لسآنجلس است که او طیف وسیعی از پروندهها را در دفاتر مختلف حل میکند. زمانی که فلپس وظیفه بررسی یک حلقه توزیع مورفین را بر عهده میگیرد که شامل چند تن از جوخه های سابقش در جنگ جهانی دوم می شود، متوجه میشود که هم زندگی شخصی و هم زندگی حرفهای اش دچار آشفتگی شده و با اکراه به رفیق سابقش جک کلسو میپیوندد. همانطور که این زوج عمیقتر به پرونده می پردازند، یک توطئه بزرگ را در مورد برنامه صندوق بازسازی حومه شهر و چندین چهره برجسته در لس آنجلس درگیر با آن کشف میکنند. توسعه L.A. Noire پس از تاسیس تیم باندی در سال 2004 آغاز شد و توسط چندین استودیو Rockstar در سراسر جهان کمک شد. L.A. Noire از فناوری انحصاری ضبط حرکت MotionScan استفاده میکند که حالات چهره بازیگران را از هر زاویه به تصویر میکشد و در نتیجه بازآفرینی واقعی چهره انسان برای بازجوییهای بازی ضروری است. به عنوان بخشی از تحقیقات خود برای جهان باز، تیم توسعه تحقیقات میدانی را در لس آنجلس انجام داد. قطعا L.A. Noire یکی از بهتری بازیهای کارآگاهی است که به عنوان تنها ویدئو گیم تاریخ به عنوان یک برگزیده رسمی در جشنواره فیلم Tribeca مورد تقدیر قرار گرفت. این عنوان بیش از چهار میلیون نسخه در ماه اول و 7.5 میلیون نسخه تا سپتامبر 2017 به فروش رساند و توانست چندین نامزدی بهترین بازی سال را از آن خود کند.
Shadow of the Colossus .4
چیزی فوقالعاده صلحآمیز و در عین حال ترسناک در مورد مناظر بایر Shadow of the Colossus وجود دارد. اما سادگی، آن جلوه از زیبایی است که ساخته اوئدا را خاص میکند. اولین باری که با یک کلوسوس روبرو میشوید، یکی از آن لحظات نادر و نفسگیر در تاریخ هنر هشتم است که بسیاری دیگر از دوستداران باقی سرگرمیها در رسیدن به آن ناکام هستند. Shadow of the Colossus برای سالها منبع الهام بازیسازان مختلف بوده، چرا که تبلوری است از آن چه که بازیسازان مستعد ژاپنی قادر به انجام آن هستند. شکلگیری مکانیکهای بازی حول هدف پیش فرض کشف پازلهای غول پیکر و متحرک، درخور واژهای جز شگفتانگیز نیست. در حالی که در سال 2018 این عنوان یک بازسازی کامل را تجربه کرد و دوباره مورد تحسین منتقدان قرار گرفت، اما همه ما دوستداران ویدئوگیم، علاقهمندیم که بسط نسخه اول را با کنترلی به روز شده در نسخههای آینده فرنچایز ببینیم.
Bully .3
با توجه به سابقه استودیو راکاستار، بسیاری در رابطه با Bully دچار سوتفاهم شده بودند. در واقعیت، Bully نگاهی سرگرمکننده و اغلب طنزآمیز به سلسلهمراتب اجتماعی نوجوانان است که طراحی برنده سندباکس GTA را به تجربه قهرمان داستان جیمی هاپکین در آکادمی Bullworth تبدیل میکند. عنوان Bully با درک زندگی یک نوجوان کار بزرگی انجام داده و به بازیکنان اجازه میدهد در ردههای اجتماعی آکادمی بالا بروند و ما را در لحظات کلیدی که ممکن است با آنها مواجه شویم، مانند حضور در کلاس (یا کنار گذاشتن) کلاس، مواجهه با قلدرهای مدرسه و درگیر شدن در روابط عاشقانه قرار میدهد. در حالی که ظاهرا یک دنباله توسط آهنگساز اصلی Bully بیش از یک دهه پیش تأیید شد، هنوز چیزی از آن به دست نیامده است. سالهاست که شایعهای درباره ادامه احتمالی آن وجود دارد، اما هنوز هیچ تایید رسمی برای آن وجود ندارد. از طرف دیگر، Bully بازی موجود در این لیست است که به احتمال زیاد دنباله آن را دریافت خواهد کرد. Rockstar فقط باید از شمارش پول Online GTA برای مدتی دست بکشد!
Bloodborne .2
Bloodborne هنوز هم سختی بازیهای Souls را حفظ کرده است، اما با سیستم «رالی» خود، مبارزه را به حالت تهاجمیتری تشویق میکند، که به شما این امکان را میدهد تا در صورت درگیری مجدد با دشمن در مدت کوتاهی پس از ضربه خوردن، سلامتی از دست رفته را پس از ضربه زدن به دست آورید. Yharnam شهری تاریک و الهام گرفته از دوران ویکتوریایی و پر از NPCهایی با داستان متفاوت است. طراحیهای دشمنان و باسها بسیار دیدنی کارشده و مکانیکهای Souls Like در بهترین شرایط خود حضور دارند تا جایی که بسیاری Bloodborne را به ساختههای پیشین فرامسافتور ترجیح میدهند. تا پایان سال 2015، بازی بیش از دو میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته بود. Bloodborne جوایز متعددی را به دست آورد و به عنوان یکی از بهترین بازی های ویدیویی ساخته شده تا کنون نام برده شده است. نشریه اج نوشت که این «اثر، یک هنر خیرهکننده از وحشت تاریک است که میازاکی را به عنوان یکی از بزرگان تمام دوران معرفی میکند.» با این تفاسیر باید این عنوان در لیست دومین عنوان مورد انتظار برای دریافت دنباله ما باشد.
Spec Ops: The Line .1
در سال 2007 ساخت یک شوتر سوم شخص آلمانی با الهام از رسانههای مختلف من جمله رمان جوزف کنراد 1899 و فیلم اینک آخرالزمان 1979 توسط استودیوی Yager آغاز شد. اثری تاریک که افکار بازیکنان در رابطه با ماهیت جنگ را زیر سوال برد و مخاطب را مجاب کرد تا تصمیمهای مبهم اخلاقی مختلفی بگیرد. عنوانی جنجالی با روایتی ضد جنگ و ریشههای روانشناختی و سیاسی که حتی در امارات متحده عربی به دلیل نمایش دبی در حالت ویران ممنوع شد. Spec Ops: The Line به طور کلی نقدهای مثبتی از سوی منتقدان دریافت کرد و از روایت و مضامین آن تمجید شد. با این حال ناشر بازی 2K Games هرگز در مورد شانس توسعه یک دنباله با استودیو ارتباط برقرار نکرد. بعدها تیمو اولمن، مدیر عامل Yager اظهار داشت که این بازی در رقابت با سایر شوترهای بازار شکست خورده است و قشر مخاطب آثاری مانند Spec Ops: The Line بسیار کوچک است؛ در نتیجه، تیم به این IP هرگز باز نخواهد گشت و از این به بعد بازیهایی با لحن سبکتر را توسعه خواهد داد. متاسفانه سرنوشت شاهکار پنهانی چون The Line هم چون سرنوشت کاپیتان مارتین واکر پروتاگونیست آن، تلخ و تراژیک است. بازی که بدون شک یکی از تاثیرگذارترین عناوین تاریخ هنر هشتم است.
نقد های Saints row منتشر شدن همونطور بود که حدس میزدم یک بازی ناامید کننده و شکست خورده از همون تریلرهای اولیه مشخص بود بازی حرفی برای گفتن ندارد
با وجود چند مکانیک سرگرمکننده، با یک ماجراجویی جهان آزاد مواجه هستیم که به شکل غمانگیزی منسوخ شده است. بازی بیش از آن که با Gran Theft Auto نقطۀ اشتراک داشته باشد، با شبیهساز بز نقطۀ اشتراک دارد.