بازیهای ویدیویی طی دهه گذشته پیشرفت چشمگیری داشتهاند. توجه به عناوین AAA با بودجه بالا باعث شده تا اکنون شاهد ساخت و عرضه بازیهای بزرگ و درخور در صنعت بازیسازی باشیم. اما همزمان با گسترش عناوین پرهزینه که با تیمهایی بیش از 100 بازیساز توسعه پیدا میکنند ، بازیهای مستقل طی سالهای اخیر مسیر رو به پیشرفتی را طی کردهاند. جالب اینکه بعضی از مهمترین عناوین مستقل تنها توسط یک نفر ساخته شدهاند و از آن جالب تر اینکه بعضی از آنها به موفقیتی عظیم رسیدند که شاید مهمترین آنها ماینکرفت باشد. در این آیتم قصد داریم به بازیهای کوچکتری که عمدتا توسط یک نفر ساخته شدهاند ، ادای احترام کنیم.
برای تماشای آیتم ویدیویی در یوتوب کلیک کنید
Cave Story
بازی Cave Story یکی از عناوین مستقلی است که از آن اغلب به عنوان مثال برای استدلال بر این که بازیهای ایندی کیفیت فوقالعادهای دارند، نام برده میشود. اما نکته جالب اینجاست که این بازی تنها توسط یک فرد توسعه پیدا کرده. آقای Daisuke Amaya تمام وقت آزاد خود طی پنج سال را برای ساخت اثری صرف کرد که برای او یادآور خاطرات شیرین دوران کودکیاش با بازیهایی چون Metroid و Castlevania بود. موضوعی که آشکارا در سبک گیمپلی وابسطه به ژانر مترویدوینیا Cave Story به چشم میآید.
Undertale
احتمالا باید سبک نقش آفرینی را محبوبترین ژانر بازیهای ویدیویی بدانیم. به همین دلیل است که سالهاست شاهد واگذاری بودجههای کلان به استودیوهای بزرگ برای ساخت آثاری در این سبک هستیم. برای مثال میتوان از سری بازیهای Mass Effect، The Elder Scrolls، The Witcher و Final Fantasy نام برد که در تیمهای توسعه پرتعداد و با بودجههای چشمگیر ساخته شدهاند. اما نکته قابل توجه اینجاست که یکی از بهترین بازیهای RPG طی سالیان گذشته را تنها یک نفره ساخته است. بازی Undertale ساخته شده توسط Toby Fox طی سه سال که بودجه خود را از کمپین کیکاستارتر به دست آورد. شاید Undertale یکی از کوچکترین بازیهای نقش آفرینی از نظر مقیاس طی دو نسل اخیر باشد، ولی قطعا از نظر کیفیت یکی از بهترین آنهست. عنوانی که در ژاپن از شهرت فوق العاده ای برخوردار است و حتی ژاپنیها آن را بهترین بازی اعصاب خرد کن تاریخ میدانند حتی اعصاب خردکن تر از سری سولز.
LOVE
ساخت بازیهای MMO بسیار دشوار است. ساخت MMORPGها حتی پیچیدهتر نیز هست. برای اثبات این موضوع فقط کافی است تا نگاهی به تعداد بازیهای نقش آفرینی آنلاین کلان در سالهای گذشته داشته باشید. شاید از نظر کیفیت بازی Love ساخته شده توسط Eskil Steelberg توان رقابت با World of Warcraft یا Final Fantasy XIV را نداشته باشد، ولی عنوانی قابل احترامی است که میتوان خود را ساعتها درگیر آن کرد.
Axiom Verge
قطعا Axiom Verge یکی از بهترین بازیهای سبک مترویدوینیا است که طی سالهای اخیر تجربه کردهایم. اثری که صفرتا صد مراحل توسعهاش توسط یک نفر انجام شده و این همان نکتهای است که بیش از پیش Axiom Verge را منحصر به فرد میکند. تمام مراحل ساخت، آهنگسازی، طراحی و داستاننویسی بازی توسط شخص Tom Happ انجام پذیرفته است. در حالی که بعضا پروژههای بزرگ بازیهای ویدیویی با بودجههای کلان و تیمهای چند ده نفره به شکست میانجامند، اما Axiom Verge تنها توسط یک نفر خلق شده و چنین کیفیت فوقالعادهای را ارئه میکند.
Dust: An Elysian
محال است که دوستدار بازیهای نقش آفرینی و علاقهمند به آثار ایندی باشید و تجربه Dust: An Elysian را از خود منع کرده باشید. اثری که دنیای زیبای آن هنرمندانه آفریده شده و هر مخاطبی را مجذوب به خود میکند. خلق این جهان زیبا تنها به دستان هنرمند Dean Dodrill اتفاق افتاده که شخصا Dust: An Elysian را توسعه داده و تنها برای بخشهای صداپیشگی و آهنگسازی از کمکهای خارجی استفاده کرده است.
Thomas Was Alone
همان اندازه که Thomas Was Alone از نظر بصری جذاب و شگفتانگیز است، ماهیت بازی که مفاهیم ساده را با خود همراه کرده نیز قابل احترام و دوست داشتنی است. این بازی را شخص Mike Bithell به صورت تک نفره توسعه داده و حتی اگر از این موضوع بیاطلاع باشیم؛ ساخت آن توسط یک نفر چندان دور از ذهن به نظر نمیرسد. اما جدای از این مسائل، تجربه بازی کردن Thomas Was Alone به خودی خود درخشان است. بازی در عین سادگی بصری، پیچیدگیهای خاص خود را دارد و صرف نظر از این که چه تعداد افراد روی آن کار کردهاند، دستاورد بزرگی به شمار میآید.
Banished
شاید Banished مشکلاتی را با خود همراه داشته باشد، اما اگر منصف باشیم علیرغم این مشکلات بازی تجربهای از شهرسازی را به شکل کاملا لذت بخش در اختیار مخاطبان میگذارد. به طور کلی چندین سیستم Banished در تعامل با هم کار میکنند و بازی با ظاهری ساده به طرز فریبندهای پیچیده است. نکته جالب اما اینجاست که مراحل توسعه بازی از سال 2011 تا 2014 تنها توسط Luke Hodorowicz پیشبرده شد و تحت نام Shining Rock Software بازی Banished به انتشار رسید.
Stardew Valley
میتوان ساعتها و ساعتها مشغول تجربه Stardew Valley بود و تمام این مدت از این تجربه آرامش بخش لذت برد. صدها ساعت کشاورزی، برداشت محصول و حتی فعالیتهای اجتماعی در Stardew Valley تنها توسط Eric “ConcernedApe” Barone ساخته شده است. ساخت این بازی با مسیری پر فراز و نشسب از سال 2011 آغاز و سرانجام در سال 2016 پایان یافت و به انتشار رسید و سرانجام با استقبال گسترده مخاطبان روبرو شد.
Papers, Please
تنها توجه به اسم Papers, Please میتواند اثری خستهکننده را در ذهن ما تداعی کند. همچنین بازی در نقش یک افسر مهاجرت ایده چندان جذابی به نظر نمیرسد. اما برخلاف همه این موارد Lucas Pope به تنهایی اثری را توسعه داده که پشت ظاهر به نسبت سادهاش، ایدههایی هوشمندانه برای ارائه دارد. در این بازی نه تنها باید فهرست روزافزون قوانینی را که به تدریج پیچیدهتر میشوند را پیگیری کنید، بلکه هرازگاهی با معضلات اخلاقی مواجه میشوید که چالشهای عجیبی پیش رویتان میگذارد. به راحتی میتوان Papers, Please را یکی از عجیبترین بازیهای مستقل سالهای اخیر دانست.
RollerCoaster Tycoon
شاید در حال حاضر فرانچایز RollerCoaster Tycoon سری به نسبت شناخته شدهای باشد و از سمت مخاطبان ویدیو گیم دیگر اثری مستقل به حساب نیاید. اما نسخه اول این سری را بازیساز اسکاتلندی Chris Sawyer به تنهایی توسعه داد. جالب است بدانید که نزدیک به 99 درصد کدهای بازی را شخص Chris Sawyer به تنهایی زده و فقط بخش کوچکی از مدلسازیهای سه بعدی و رندرگیری توسط او انجام نشده است.
Tetris
از بدو شکلگیری مفهومی در جای بازیهای ویدیویی تا به امروز، اثری شناخته شدهتر از Tetris وجود ندارد. شاید این بازی به ابتداییترین شکلی که بتوان ویدیو گیم را تصور کرد ساخته شده باشد، اما نسخه اول آن را یک محقق هوش مصنوعی روسی با نام Alexey Pajitnov به تنهایی ساخته است. حتما در خوشبینانهترین حالت هم خود خالق اثر تصور نمیکرد که روزی Tetris به نماد اولیه بازیهای ویدیویی تبدیل شود.
Lone Survivor
برخلاف بازیهای ترسناک پساآخرالزمانی AAA عنوان Lone Survivor زرق و برق بصری برای عرضه به مخاطب ندارد، اما با ارائه راهکارهای جالبی چون ایجاد محدودیتهای به موقع، به خوبی شما را میترساند. به تنهایی شخص Jesper Bryne بازی Lone Survivor را توسعه داد و تحت نام Superflat Games به انتشار رساند. در این مورد واقعا باورش سخت است که Lone Survivor تنها توسط یک فرد ساخته و منتشر شده. اما این موضوع بار دیگر ثابت میکند که کیفیت یک بازی لزوما به بودجه ساخت و تعداد نفرات دخیل در توسعه آن وابسته نیست.
Minecraft
در حال حاضر باید بازی Minecraft را بزرگترین و شناخته شدهترین برند بازیهای ویدیویی بدانیم. عنوانی که پرفروشترین بازی تاریخ هم هست. محبوبیت Minecraft تا جایی پیش رفته که حتی این بازی را به تنهایی به یک ژانر تبدیل کرده است و بازدید آن روی یوتوب از 1 تریلیون فراتر است. اما بیشتر موفقهای این بازی زمانی به دست آمد که تنها یک بازی مستقل بود. در واقع ماینکرفت ابتدایی تنها توسط Markus Persson بازیساز سوئدی ساخته شده. بعدها پروسههای ساخت و توسعه به استودیوی Mojang واگذار شد؛ ولی نباید از یاد برد که خلق بازی پیش از تبدیل به یک برند و فرانچایز میلیون دلاری، مدیون خلاقیت یک شخص است.