این هفته در قسمت هشتم از فصل چهارم بازیکست به سراغ یکی از محبوبترین بازیهای تاریخ و پلیاستیشن رفتهایم. اینبار نگاهی داریم به فرایند ساخت Crash Bandicoot برای اولین کنسول خانگی سونی و اینکه چگونه سازندگان این اثر در استودیو Naughty Dog موفق شدند بسیاری از محدودیتهای PS1 را دور بزنند. بازی که در مقابل رقبای سرسختی همچون Super Mario 64 قرار گرفت و توانست جایگاهش به عنوان یکی از بهترین پلتفرمرهای تاریخ را ثبت کند.
برای مشاهده پادکست بازیکست در یوتوب کلیک کنید
در این قسمت با توجه به توضیحاتی که پیشتر پیرامون بازیهای PS5 ارائه کرده بودیم، خبری از بررسی حواشی و اتفاقات صنعت بازی نیست و تمام تمرکز را روی پرونده ویژه ساخت Crash Bandicoot گذاشتهایم. مجموعهای که البته به تازگی قسمت چهارم آن از سوی Activision معرفی شد و قرار است در انتهای سال میلادی جاری برای پلتفرمهای مختلف منتشر شود.
موسیقیهای مورد استفاده در این قسمت از بازیکست:
Wice – District 9
Trevor Something – Living in a Lie