بعد از نزدیک به چهار سال بالاخره فصل چهارم پادکست بازیکست شروع شد و اولین قسمت از آن را میتوانید اینجا به صورت انحصاری از وبسایت بازیسنتر گوش و تماشا کنید. برای اولینبار تصمیم گرفتیم که جدای از پادکست صوتی، نسخهای ویدیویی از آن را نیز آماده کنیم که در میان کار با آیتمهای مختلفی همراه میشود. البته اگر از مخاطبهای پادکست به شکل صوتی هستید، نگران نباشید. موسیقی همچنان بخشی جداییناپذیر بازیکست و فهرست کامل موزیکهای مورد استفاده را در میتوانید در انتها مشاهده کنید.
برای مشاهده قسمت اول از فصل چهارم بازی کست در یوتوب کلیک کنید
فصل چهارم بازیکست از این پس به صورت دو هفته یکبار منتشر شده و در ادامه تمامی قسمتهای آن جدای از بازیسنتر و کانالهای تصویری مختلف آن مانند یوتیوب از سرویسهای مختلف انتشار پادکست بینالمللی و داخلی نیز پخش میشود.
فعلا در قسمت اول فصل چهارم بازیکست خبری از مهمان یا نظرسنجی نیست اما این دو در ادامه کار به ساختار اصلی پادکست اضافه میشوند و شرایطی ایجاد خواهد شد تا ما با نظرات شما کاربرهای بازیسنتر و مخاطبهای بازیکست بیشتر آشنا شویم.
در این قسمت از بازیکست سعی کردهایم جدای از مسائلی همچون سرنوشت استودیو Rockstar Games بعد از جدایی دن هاوسر یا شرایط عجیب ساخت System Shock 3، به سریالهایی نیز بپردازیم که میتوانند نظر گیمرها را به خود جلب کنند.
موسیقیهای مورد استفاده در بازیکست قسمت اول فصل چهارم:
Chain Gang of 1974 – Sleepwalking
Wice – Asteroid Rain
Halt & Catch Fire Theme
Chelou – Out Of Sight
سلام به آقا کسری و آقا محمد گل خوش برگشتین.دیدنتون انرژیه.ایشالله با قدرت ادامه بدید این پادکست عالی رو.ما هم همیشه پشتتون هستیم.شرمنده از اول پادکست درخواست میکنیم ولی اگه میشه یه پادکست از فرام سافتور برید.ممنونتونم.
دم شما گرم فرم و محتوا فوق العاده بود
در مورد بازی های بتل رویال به نظرم وارزون بتونه به عنوان یک تازه وارد جای پای خودش رو محکم کنه
نسبت به رقباش مکانیک های بتل رویال رو به شدت ساده کرده و روی گان پلی بازی متمرکز شده و گان پلی سری مدرن وارفر هم همیشه جذابیت بالایی داشته
مثل فورتنایت سیستم ساخت و ساز نداره و مکانیک های لوت تجهیزاتش بر خلاف پابچی و ایپکس کاملا اتوماتیک شده
و هوشمندانه ضعف های ژانر بتل رویال رو اصلاح کرده
برای مثال درصد مساحت مفید نقشه وارزون به شدت بالا است
با وجود ساختمان های زیادی که در نقشه وارزون هست ساختمان ها تنها 2 سطح فعال دارند که شامل همکف و پشت بام است که با اسانسور به هم متصل شده اند در حالی که در بازی پابجی وجود ساختمان ها با طبقات زیاد تجربه بازی رو خراب میکنه و تنها به کمپر ها فرصت کمپ کردن میده
علاوه بر این وجود وسایل نقلیه زمینی و هوایی باعث شده تا گروه ها در طول بازی تراولینگ بالایی داشته باشند
و مهم ترین عامل برتری وارزون نسبت به رقباش حس پیشرفتی است که در طول هر مرحله به بازیکن ها میده
در بازی ایپکس صرفا با یک لندینگ خوب در ابتدای بازی میتونید بهترین تجهیزات رو به دست بیارید و عملا تا انتهای بازی دیگه نیازی به تصاحب تجهیزات بهتر ندارید و این باعث میشه تا شما انگیزه ای برای خطر کردن و ورود به نبردهای شلوغ نداشته باشید
اما وارزون سیستم کیل استریک رو اینجا هم پیاده سازی کرده و بازیکن میتونه با پولی که از کشتن رقبا به دست میاره برای فعال کردنشون استفاده کنه و تمام این عوامل باعث میشه سیستم نبرد به شدت داینامیک و در عین حال ساده و حتی مناسب برای سنین 25 سال به بالا باشه
و به نظرم اکتویژن از شکست سیستم بتل رویال در بلک اوت درس های لازم رو گرفته
من حدود 530 ساعت پلی ایپکس دارم و Warzone ـم چند روزی هست پلی میدم و تا اینجا کاملا راضی بودم از همه چیزش تقریبا اما به شکل عجیبی با حرفت مخالفم :دی
شما تو ایپکس با یک لندینگ خوب همه لوتا بدست میارین؟ کو؟ کجا؟ در بهترین حالت که میشه مثلا Mirage voyage که لوت خیلی خوبی داره، اونجا شونصد اسکواد لند میشه امکان زنده موندن بالا نیست و اگه موفق شدین زنده بمونین در بهترین حالت دوتا شیلد آبی یا یک شیلد طلایی بدست میارین با چهار تا اتچمند و گان، اگه با هیچ اسکوادی فایت نکنین تا آخر گیم میخورین به یک اسکواد فول شیلد طلایی یا بنففش فول اتچمند یا حتی کریبر و مستیف در صورتی که شما گاناتون نصفه نیمس، یکی اکستندد لایت مگ نداره اون یکی وینگمن بدون اکستند مگ داره که داغونه که حالا اگه به اندازه کافی قوی تر از اونا نباشین خیلی راحت پودر میشین.
دقیقا این قضیه برعکسه تو وارزون، سیستم لوتینگش ساده و سریعه، همه چی برمیگرده به اسکیل خودتون، شیلدا که لول نداره، دنبال اسکوپ و اینا هم که نمیخواد باشین بدترین جای مپم لند بشین اونقد پول میتونین جمع کنین که اگه شیلد و بقیه چیزا بخرین، کرپکیج هم که راحت در دسترس هست و لوت ثابت داره و یک دفعه لود اوتت از معمولی به عالی تبدیل میشه و تقریبا تا وسط گیم همه به اون لوت مورد نظرشون میرسن و فقط میمونه اسکیل طرف.
اگه سیستم کیل استریک باعث بشه بیشتر اشتیاق به درگیری باشه همونقد تو ایپکس سر لوت اشتیاق به فایت هست و اگه حرف شما درست باشه ایپکس باید خیلی بیشتر کمپر داشته باشه تا وارزون که بنظرم اصلا اینطور نیست.
من با جفت سیستما حال میکنم و بنظرم هر کدوم سیستم کاملا مناسب خودشون رو دارن و هیچ کدوم بهتر از اون یکی نیست و اگه جابجاشون کنیم جفتشون خراب میشن.