playstation
- فروردین- ۱۴۰۴ -۱۲ فروردیناخبار بازی
بازیهای ایکسباکس در پلیاستیشن؛ یک حرکت انقلابی یا یک فاجعه؟
برند ایکسباکس مایکروسافت بهآرامی در حال فاصله گرفتن از انحصاریهای کنسولی و تبدیلشدن به یک ناشر ترد-پارتی است. بسیاری از بازیهای این برند سبزرنگ به کنسولهای پلیاستیشن راه یافتهاند و برخی از آنها اخیراً در صدر جدول پیشفروشها قرار گرفتهاند. بااینحال، طبق دادههای تازه جمعآوریشده، به نظر میرسد که این استراتژی جدید ایکسباکس در پلتفرم پلیاستیشن چندان موفق نبوده است.…
بیشتر بخوانید » - ۶ فروردیناخبار بازی
ناتیداگ و پلیاستیشن ۵؛ نسلی که بدون بازی سوخت
در حالی که سری ترس و بقا The Last of Us به لطف اقتباس لایو اکشن فوقالعاده HBO Max محبوبتر از همیشه شده، این استودیو از سال ۲۰۲۰ تاکنون بازی جدیدی منتشر نکرده است. با این حال، کسانی که امیدوار بودند پروژه جدید این استودیو، Intergalactic: The Heretic Prophet، در سال ۲۰۲۶ عرضه شود، ناامید خواهند شد. جیسون شرایر، خبرنگار…
بیشتر بخوانید » - ۱ فروردیناخبار بازی
داستانی که میتوانست تاریخ گیم را تغییر دهد: نینتندو پلیاستیشن زنده است
کن کوتاراگی، یکی از سازندگان پلیاستیشن، یک نمونه از کنسول نادر نینتندو پلیاستیشن را در کمد خود نگه داشته است. این کنسول یکی از حدود ۲۰۰ نمونه اولیهای است که در اوایل دهه ۹۰ میلادی ساخته شد. در آن زمان، قرار بود پلیاستیشن یک افزونه CD برای کنسول سوپر نینتندو باشد، اما پس از به هم خوردن همکاری سونی و…
بیشتر بخوانید » - اسفند- ۱۴۰۳ -۲۹ اسفنداخبار بازی
آیا حساب PSN شما مسدود شده؟ با ابزار جدید سونی دلیلش را پیدا کنید
کاربران کنسولهای PS5 و PS4 اکنون میتوانند تاریخچه اقدامات نظارتی حساب PSN خود، شامل تعلیقها و ممنوعیتها، را بهصورت آنلاین بررسی کنند. این امکان از طریق پورتال جدیدی به نام “پورتال پشتیبانی حساب من” فراهم شده است. با این حال، بسیاری از کاربران ممکن است از وجود این پورتال بیاطلاع باشند، زیرا شرکت سونی تا صبح امروز بهطور رسمی درباره…
بیشتر بخوانید » - ۲۷ اسفنداخبار بازی
پروژهای مرموز که در سایهها ساخته میشود؛ خالق زامبیهای CoD در پلیاستیشن
جیسون بلاندل، از سازندگان Call of Duty Zombies، استودیوی جدیدی را در پلیاستیشن تأسیس کرد. جیسون بلاندل، یکی از چهرههای تأثیرگذار در ساخت حالت زامبی سری Call of Duty و از اعضای باسابقه استودیوی Treyarch، تأیید کرد که در حال کار روی یک استودیوی جدید تحت مدیریت خود در پلیاستیشن استودیوز است. این استودیو Dark Outlaw Games نام دارد و…
بیشتر بخوانید » - ۲۳ اسفنداخبار بازی
پلیاستیشن Rise of the Ronin را تصاحب کرد؟ پشت پردهی انحصاری شدن بازی
جدیدترین ساختهی تیم نینجا یعنی Rise of the Ronin که به صورت انحصاری برای PS5 منتشر شد، با استقبال کاربران روبرو شد و توانست فروش نسبتاً خوبی را تجربه کند. در همین راستا تهیه کننده و کارگردان بازی پیرامون این موفقیت از استودیوهای Playstation قدردانی کردند. تهیهکنندهی Rise of the Ronin: این بازی بدون حمایت پلیاستیشن ساخته نمیشد. یوسوکه هایاشی،…
بیشتر بخوانید » - ۱۷ اسفنداخبار بازی
رییس سابق ایکسباکس: عمدا به جنگ کنسولی دامن میزدم
آقای پیتر مور، مدیر اجرایی سابق ایکسباکس، در مصاحبهای گفت که جنگ کنسولی بین پلیاستیشن و ایکسباکس در گذشته به نفع صنعت بازی بود و رقابت بین آنها باعث رشد این حوزه شد. او اشاره کرد که در اوایل دهه ۲۰۰۰، بازیهای ویدیویی هنوز به عنوان یک رسانه جدی شناخته نمیشدند و رسانههای عمومی آنها را مقصر مشکلات اجتماعی میدانستند.…
بیشتر بخوانید » - ۱۴ اسفنداخبار بازی
شایعه: کلاسیکهای Gears of War به نسل جدید میآیند – رونمایی در تابستان
مجموعهای از بازیهای کلاسیک Gears of War امسال دارندگان PS5 را با این فرنچایز آشنا خواهد کرد. این خبر را eXtas1s، افشاگر معروف اسپانیایی که ارتباطات خوبی دارد، منتشر کرده است. این افشاگر، در یک ویدئوی یوتیوبی اعلام کرده که بازی جدید Gears of War: E-Day امسال آماده انتشار نیست. به همین دلیل، ایکسباکس قصد دارد این خلأ را با مجموعهای…
بیشتر بخوانید » - ۸ اسفنداخبار بازی
بابی کوتیک: انقلاب پلیاستیشن ۱ را هیچ کس تکرار نکرد
آقای بابی کوتیک اظهار داشت که کنسولها صنعت بازی را متحول کردند، در حالی که هیچ نوآوری دیگری تاکنون چنین تأثیری نداشته است. رییس سابق اکتیویژن توضیح داد که معرفی پیشرفتهایی مانند گرافیک سهبعدی ریل-تایم، باعث تکامل بازیها شد. در قسمت اخیر پادکست Grit، بابی کوتیک توضیح داد که پلیاستیشن 1 همان نوآوریای بود که صنعت بازی برای جهشی بزرگ…
بیشتر بخوانید » - ۲ اسفنداخبار بازی
آقای Yoshida: عرضهی بازیهای ایکسباکس روی PS5، یک پیروزی برای دارندگان پلیاستیشن است
رئیس سابق SIE، آقای Shuhei Yoshida، در مورد استراتژی جدید چند پلتفرمی ایکس باکس صحبت کرده و آن را به عنوان یک پیروزی برای دارندگان پلی استیشن توصیف کرده است. در طی مصاحبهای از رئیس سابق پلی استیشن در مورد تصمیم مایکروسافت برای آوردن عناوین ایکس باکس به پلی استیشن سؤال شد. یوشیدا گفت که تبدیل شدن به پلتفرمی با…
بیشتر بخوانید » - ۲ اسفنداخبار بازی
آقای Shuhei Yoshida میگوید Japan Studio بسته شد زیرا بازار AA ناپدید شده است
آقای Shuhei Yoshida، مدیر سابق پلیاستیشن، میگوید که بازار برای بازیهایی به سبک Japan Studio سونی واقعاً دشوار شده است که به تعطیلی استودیو کمک کرد. یوشیدا در مورد بسته شدن استودیوی ژاپنی پلی استیشن و تصور طرفداران در مورد از دست دادن نفوذ ژاپنی پلی استیشن گفت که این بازار بود که تغییر تمرکز را به سونی دیکته کرد.…
بیشتر بخوانید » - ۱ اسفنداخبار بازی
مارک سرنی برای گرفتن کیت توسعه پلیاستیشن، سر سونی کلاه گذاشت
سخنان جالب رئیس سابق استودیوهای جهانی SIE و مسئول بخش PlayStation Indies، شوهی یوشیدا دربارهی مارک سرنی: “یک داستان جالب هست که نمیدانم قبلاً جایی گفته شده یا نه. زمانی که پلیاستیشن قرار بود ابتدا در ژاپن عرضه شود، ما فقط با توسعهدهندگان و ناشران ژاپنی قرارداد میبستیم و کیتهای توسعه را فقط در ژاپن توزیع میکردیم. یک روز مارک…
بیشتر بخوانید » - ۱ اسفنداخبار بازی
شرکت FromSoftware نمیخواست سونی Dark Souls را منتشر کند زیرا از نحوه تعامل سونی با Demon’s Souls ناامید شده بود
آقای Shuhei Yoshida،یکی از مدیران سابق پلیاستیشن، ادعا میکند که شرکت FromSoftware نمیخواست بر روی دنبالهی Demon’s Souls با سونی کار کند، زیرا از نحوه مدیریت بازی ناامید شده بود. Demon’s Souls توسط FromSoftware و با همکاری سونی ساخته شده است. در طول توسعه بازی، برنامهریزی شده بود که این بازی توسط سونی به صورت جهانی منتشر شود، اما این اتفاق…
بیشتر بخوانید » - ۱ اسفنداخبار بازی
پروژهای که هرگز به پایان نرسید؛ ماجرای لغو The Last of Us Online از زبان یوشیدا
در مقطعی، سونی بیش از ۱۰ بازی لایو سرویس در دست ساخت داشت که قصد داشت تا مارس ۲۰۲۶ منتشر کند.ولی بسیاری از آنان به دلایل مختلف کنسل شدهاند. یکی از این عناوین، The Last of Us Online بود که بعدها با نام Factions شناخته شد. با این حال، یوشیدا که اخیراً پلیاستیشن را ترک کرده است، توانست این بازی…
بیشتر بخوانید » - بهمن- ۱۴۰۳ -۳۰ بهمناخبار بازی
پایان یک دوران؛ چگونه جیم رایان و هرمن هالست، یوشیدا را کنار گذاشتند؟
گزارشها حاکی از آن است که به شوهی یوشیدا گفته شده بود که یا نقش مدیریت بازیهای مستقل (Indie) را در پلیاستیشن بپذیرد یا شرکت را ترک کند! این اولتیماتوم توسط جیم رایان داده شد، کسی که یوشیدا را کنار گذاشته و هرمن هالست را جایگزین او کرده بود. یوشیدا: “انتقال از مدیریت استودیوهای فرستپارتی به بازیهای مستقل؟ خب، انتخابی…
بیشتر بخوانید »