زمانی که Eidos دو سال پیش ساخت عنوانی از سری Tomb Raider را بر عهده Crystal Dynamics گذاشت، خیلی ها این حرکت را یک ریسک میدانستند و میگفتند که دیگر این عنوان به پایان خود رسیده، ولی CD با ساخت Tomb Raider Legend روحی تازه به این سری دمید و ان را دوباره به جایگاه اصلی خود بازگرداند. پس از موفقیت Legend در دهمین سالگرد TR، CD عنوانی به نام Anniversary را روانه بازار کرد که در اصل بازسازی از نسخه اول بود و در ان سعی شده بود که داستان به نحوی بهتر توضیح داده شود. بعد از موفقیت های مداوم CDEidos اعلام کرد که نسخه جدیدی از این سری در حال ساخت میباشد. زمانی که اولین تصاویر از Underworld پخش شد همگان نتیجه کار را تحسین کردند. چند هفته پیش اخرین نسخه از این سری با نام Tomb Raider Underworld روانه بازار شد، عنوانی که هرچند از ضعف هایی رنج میبرد ولی روند Legend که تقریبا روبه اکشن شدن بازی داشت را رها کرده و مسیری را در پیش گرفته که نسخه های اول و دوم از ان پیروی میکردند.
در ابتدا هدف از ساخت TR Anniversary فقط تجدید خاطره دوستداران این سری به نظر میرسید ولی هدف اصلی این بود که با روایت بهتر داستان قسمتی از ان را در Underworld به کار ببرند. همان طور که در انتهای Legend مشاهده کردید Amanda به Lara میگوید که مادر وی زنده و در جایی از اقیانوس میتواند او را پیدا کند. او نیز Amanda را رها میکند غافل از اینکه در اینده او برای Lara دردسر هایی به وجود می اورد. Lara به اعماق اقیانوس میرود و در انجا سر نخ هایی پیدا میکند. وی در ادامه دستبندی را مییابد که مربوط میشود به Thor یکی از خدایان اسکاندیناوی. با پیشرفتن در بازی Lara متوجه میشود که پدر او نیز در گذشته قصد داشته که دستکش، کمربند و چکش Thor را پیدا کند ولی در اواسط راه توسط Natla که ما در شماره اول او را از بین میبریم کشته میشود. در ابتدای بازی لارا Natla را میبیند که زنده مانده و قصد دارد که دوباره نیروی شیطانی را ازاد کند. او به Lara میگوید که اگر تمامی وسایل Thor را پیدا کند میتواند به جایی که مادرش در انجاست برسد. در ادامه بازی هدف کلی شما این میباشد که دستکش ها،کمربند و چکش Thor را پیدا کنید. داستان به خوبی در بازی جای گرفته و ربط داشتن ان به Legend و شماره اول باعث شده که جذابیت ان دو چندان شود. البته این روند خوب در اواسط بازی کمی افت پیدا میکند و دلیل اصلی ان هم نبود چالش به خصوص میباشد.
طناب مغناطیسی که در Legend اولین بار دیده شد و در Anniversary حذف شده بود دوباره برگشته و به کمک ان میتوانید تاب بخورید، اجسام را تکان دهید و… حرکات Lara پیشرفت انچنانی نسبت به نسخه قبلی نداشته و همچنان نرم و زیبا طراحی شده. اگر به خاطر داشته باشید در Legend بعضی مواقع کلید هایی بر روی صفحه به نمایش در میامد، که با زدن انها سکانس هایی برای شما به نمایش در میامد. در این نسخه این حالت حذف شده و در بعضی از موقعیت ها بازی به حالت اهسته رفته(Adrenaline Moment) و گیمر باید خود تشخیص دهد که اکنون باید چه کلیدی را فشار دهد. محیط ها بسیار گسترده اند و گیمر کاملا در انها دارای ازادی عمل میباشد. این نکته باعث شده که بعضی از معما ها از گذشته سخت تر شوند. به طور مثال محیط های کوچک باعث میشد که اگر دنبال چیزی میگشتید به سرعت ان را پیدا کنید ولی اکنون این عملیات جست و جو زمان بیشتری را از گیمر میگیرد. مراحلی که قابلیت سوار شدن بر موتور در انها وجود دارد کاملا روند ازادانه ای دارند و مانند Legend فقط مربوط به مبارزه با دشمنان و طی کردن مسیر مستقیم نیست بلکه در اصل موتور در Underworld حکم وسیله ای را دارد که به کمک ان در مراحل بسیار بزرگ راحت تر و به سرعت گشت و گزار کنید. کنترل موتور روان و خوب طراحی شده و باعث ازار و اذیت شما نمیشود. همانند نسخه های اولیه دشمنان اکثرا تشکیل شده اند از حیوانات و موجودات افسانه ای که این خود بر جذابیت بازی افزوده و باعث شده که تنوع انها نیز بیشتر شود. هوش مصنوعی دشمنان در سطح بالایی نیست اما نمیتوان گفت که بد طراحی شده. AI در بیشتر مواقع متغیر و غیر ثابت است. در ابتدای هر مرحله این امکان را دارا هستید که از بین چند نوع لباس یکی را انتخاب کنید. همچنین میتوانید نوع اسلحه خود را نیز انتخاب کنید که عبارتند از Rifle، SMG، Shotgun و… البته لازم به ذکر است که دو عدد کلت Lara همچنان در بازی وجود دارد و میتوانید از انها نیز استفاده کنید.
مجموع امتیاز - 7
7
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: طراحی عالی محیط و شخصیت هاموسیقی های حماسی خوبتمرکز برروی قسمت ماجراییمعما های پیچیده و جذابنقاط ضعف:نبود صدای پس زمینه خوبوجود باگ های ریز و درشتداستان نه چندان عمیق