پس از موفقیت «Odyssey» و احیای «Assassin’s Creed» در لاینآپ امسال یوبیسافت، چشمها به «Starlink» در جای یک عنوان جدید دوخته شده بود. البته همه میدانستیم که نباید انتظار زیادی از اثری با بودجهی AA داشت، رویکرد بازی به Toys-to-life نیز مزید بر علت شده بود تا شاید کاربر هاردکور توجه زیادی به بازی شعبهی تورنتو نداشته باشد. البته در ابتدای مراحل توسعه نیز قرار بر این بوده است تا Starlink جامعهی مخاطبان ۸ تا ۱۱ سال را هدف قرار دهد، اما با صلاحدید ناشر و تیم سازنده، جهتگیری تا حدودی تغییر میکند. پس اگر همچنان به Starlink تنها به چشم یک بازی کودکانهی درجه ۲ نگاه میکنید، سخت در اشتباهید. خرید اسباببازیها الزامی نیست و نسخهی کامل دیجیتالی تمام محتوا را در بر دارد.
عنوان Starlink یک آرکید کنترل سفینهی فضایی است که میتوان آن را در ژانر اکشن ماجرایی نیز دستهبندی کرد. تمرکز بر اکتشافات و گشتوگذار در فضا گذاشته شده. تمرکزی که ممکن است تصور مخاطب را ناخواسته به سمت و سوی «No Man’s Sky» و حواشیاش بکشاند؛ اما نباید از یاد برد که بر خلاف محیط نامحدود پرجنجال استودیوی «Hello Games» بازی یوبیسافت یک سیستم ستارهای با نام «Atlas» را برای محل وقوع بازی انتخاب کرده است. ستینگی که علاوه بر افزودن زیباییهای محیطی کار شده به بازی، بستری را نیز برای روایت داستان فراهم آورده است. داستان تم چندان جدی ندارد، ولی به خوبی تجربهی بازی را پیش میبرد و این مهم را مدیون رد و بدل شدن پرتعداد دیالوگها حین گیمپلی و کاتسینهایش است. شخصیتهای حاضر در داستان هم شاید به یاد ماندنی نباشند، اما دوست داشتنی هستند.
استفاده از یک سیستم ستارهای و محیطی محدود به جای اتکای کامل به سیستم طراحی رندوم، به Starlink در تبلیغاتها کمک نکرده ولی به زیباتر شدن هر سیاره خدمت زیادی رسانده است. از نظر هنری هر سیاره جو و اتمسفر خاص خود را دارد و تفاوت در رنگبندیها نیز زیبایی را دو چندان کرده. ترکیب فضاهای علمی تخیلی با صحنههایی که بعضا در آثار فانتزی دیدهایم، برآیند جالبی را آفریدهاند. چرخهی شب و روز هم در بعد بصری Starlink نکتهای مثبت را خلق کرده که همه مدیون قدرت تکنیکی بازی و استفاده از انجین توانای Snow Drop هستند. یوبیسافت موتورهای گرافیکی خانگی زیادی دارد که در این محیط گستردهی فضایی انجین «The Division» انعطاف خود را به رخ میکشد. در سطح سیارات تیم هنری تورنتو را تحسین خواهید کرد و زمانی که بدون لحظهای نمایش صفحهی لودینگ در فضای خارجی قرار میگیرید و بیوقفه سفینهی خود را وارد جو سیارهای دیگر میکنید، قدرت تیم فنی را خواهید ستود. نکتهی جالبتر عرضهی بازی برای نینتندو سوییچ است که از قضا عملکرد خیلی خوبی هم دارد.
سیستم مبارزات مبتنی بر استفاده از دو سلاحی است که روی سفینه تعبیه میکنید. میتوان در هر لحظه سلاح را با توجه به نقاط ضعف دشمنان و شرایط درگیری تغییر داد. مضاف بر اینکه امکان تغییر اسلحه درهر زمان فراهم است تا جذابیت مبارزات تا پایان حفظ شود، هر سلاح عنصری خاص را همراه دارد که در ترکیب با عناصر دیگر کمبوهای جالبی را خلق میکند. موضوعی که کلیشهی دقت صرف به اعداد و ارقام را از بین برده است و تاحدی به سبک بازی شما هم بستگی دارد. همواره میتوان اسلحه و خود سفینه داد ارتقا داد، شخصی سازی کرد و حضوری متفاوت و قدرتمندتر در مبارزات داشت. مادهایی نیز در نظر گرفته شده که فاکتورهای خاص را به سبک عناوین نقش آفرینی به اسلحه و سفینه اضافه میکنند.
نقد بازی Starlink: Battle for Atlas بر اساس نسخه ارسالی سازنده برای وبسایت بازیسنتر نوشته شده است.
مجموع امتیاز - 7.5
7.5
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: عملکرد فنی مناسب و بازده عالی انجین Snow Dropکارگردانی هنری قابل تحسینتحریک حس گشتگذار و کشفنقاط ضعف:فعالیتهای فرعی به شدت تکراریازدیاد محتوای بیمورد در نقشه