ساخت سری «Call of Duty» که حالا چند سالی است به صورت چرخشی توسط سه استدیوی مختلف انجام میگیرد، این بار نیز پس از گذشت سه سال به دست استدیوی «Treyarch» افتاد و آنها نیز با عنوان «Black Ops 4» به بازار بازیهای رایانهای بازگشتند. این بازگشت اما چندان هم بیحاشیه نبود؛ پس شنیدن حذف قسمت کمپین داستانی از کل بازی، موج نظرات گوناگونی به سمت Black Ops 4 روانه شد. خیلیها این امر را ناشی از توجه سازندگان به مسائل تجاری میدانستند و عدهای نیز این کار را در راستای خواستههای طرفداران این سری میدیدند. هر چه که بود، BO4 بدون داشتن بخش تکنفره داستانی عرضه شده و البته در کنار بخشهای مولتیپلیر، قسمت بتل رویال آن با نام «Blackout» در بازی حضور دارد. در ادامه نگاهی خواهیم انداخت به بخشهای مختلف این نسخه تا ببینیم آیا تغییرات اساسی Treyarch در مجموع روند مثبتی را طی کرده است یا دست به ریسکی زده که برایش گران تمام خواهد شد؟
همانطور که اشاره کردیم، در BO4 کمپین داستانی به طور کامل حذف شده است. این در حالی است که بخش داستانی در شمارههای پیشین Black Ops همیشه یکی از نقاط قوت آنها به شمار میرفت. در عین اینکه حذف چنین قسمتی بیشتر شبیه به ریسکی بزرگ برای Treyarch بود، اما توجه کامل به بخش چندنفره آنلاین به عنوان هسته اصلی و اساسی این سری نیز به اندازه کافی میتوانست خاطر مخاطبان را راحت نگاه دارد. در نهایت اما نبود چنین بخشی را هر چند نمیتوان به عنوان یک نکته منفی بزرگ بدانیم، چرا که Treyarch در باقی قسمتهای بازی سنگ تمام گذاشته و تجربه فوقالعادهای برای مخاطبان و به ویژه طرفداران پروپاقرصش به ارمغان آورده است، ولی باز هم بسیاری از طرفداران این سری، سالها از بخش داستانی آن لذت بردهاند و حذف این قسمت میتواند برای آنها تا حدودی ناامید کننده باشد.
به قسمت مولتیپلیر که برسید، به بهترین و کاملترین بخش چندنفره آنلاین سالهای اخیر برخواهید خورد. علاوه بر حضور تمامی مدهای کلاسیک و قدیمی نظیر «Team Death Match»، «Domination»، «Kill Confirmed» و… دو حالت جدید نیز تحت عناوین «Control» و «Heist» اضافه شدهاند که مجموعه پیشین را کاملتر از قبل کردهاند. البته این حالتها به طور کلی از نو طراحی نشدهاند، بلکه به نوعی ترکیب چند مد قدیمیتر هستند. برای مثال در Control در هر دور مناطقی وجود دارند که هر تیم باید آنها را تسخیر کنند و سپس با دفاع از آن مناطق، تا پایان زمان مشخص شده به تیم مقابل اجازه دسترسی به آنها را ندهند. همچنین در این بین هر تیمی که بتواند ۳۰ بار دشمنان تیم مقابل را بکشد برنده خواهد بود. در دیگر حالت تازه یعنی Heist نیز باید در هر دور پولی که به صورت رندوم در یکی از نقاط نقشه ظاهر میشود توسط تیمها جمع آوری شود و به مکان رندوم دیگری که مشخص خواهد شد انتقال یابد. در این بخش هر بازیکن فقط یک جان خواهد داشت و همین مورد روند Heist را چالشی میکند.
سرورهای بازی نیز در وضعیت بسیار خوبی قرار دارند و تمامی تیرها بدون کوچکترین مشکلی به دشمنان اصابت میکند. این امر برای مخاطبانی مانند ما که وضعیت جالبی در رابطه با اینترنت در کشور نداریم نکته بسیار مثبتی به شمار میرود. در طول چند روزی که بخشها و مدهای مختلف BO4 را آزمایش کردم، حتی یک بار هم دچار مشکلات اتصال شبکه اینترنت نشدم و برای پیدا کردن انواع بازیها نیز در کوتاهترین زمان به پلیرهای سایر نقاط جهان متصل شدم.
Treyarch در زمینه بخشهای بصری و طراحی مراحل BO4 نیز چیزی کم نگذاشته است. کیفیت ساخت مدلها در سطح مناسبی قرار دارد و مهمتر از آن، اجرای بازی به صورتی بسیار روان و معمولاً روی ۶۰ فریم بر ثانیه، دنبال میشود. هرکدام از نقشههای موجود در بخش مولتیپلیر با وسواس بسیار خوبی طراحی شده است و میتواند تضمین کننده مبارزاتی جذاب، نیازمند استراتژی و تاکتیک و همچنین با سرعت مناسب باشد. از طرف دیگر همین طراحی بهینه در مورد نقشههای بخش زامبی نیز صادق است. افکتهای تصویری، انفجارها، انیمیشن شخصیتها، دشمنان و دیگر آبجکتهای موجود در بازی همگی به خوبی رندر شدهاند و خروجی کار، نتیجهای شده است تا دیگر قسمتهای خوب بازی را تکمیل کند و نتیجهای دلچسب برای مخاطبانش به همراه داشته باشد.
هسته اصلی بخش چند نفره CoD و مخصوصاً سری BO بر پایه سرعت بالا و نقشههای نسبتاً کوچک بنا گشته است. در حالی که روال همیشگی به این صورت بود که در نقشههایی با وسعت کم قرار گرفته و در قالب دو تیم شش نفره در مقابل یکدیگر به بازی بپردازیم، حال در بخش بلکاوت شاهد بعد جدیدی از گیمپلی CoD هستیم که شباهتی به هیچ کدام از شمارههای قبلی این سری نداشته و قدمی در مسیری تازه برداشته است. بلکاوت بسته به انتخاب شما به صورت ۸۸ نفری در حالت تک و دو نفری و به صورت ۱۰۰ نفری در حالت تیمی برگزار میشود و همانند دیگر عناوین این سبک شما باید برای زنده ماندن بجنگید. این مد همانند پابجی و فورتنایت به این صورت است که بازی را از داخل هواپیما شروع کرده، منطقه مورد نظر خود را انتخاب و سپس با چتر پریده و بعد از رسیدن به زمین، باید به دنبال اسلحه، مهمات و بستههای سلامتی بروید و در این بین با بقیه پلیر ها بجنگید و در نهایت به مناطق امنی که بازی به صورت رندوم برای شما مشخص میکند، رسیده و زنده بمانید. هر چند هسته اصلی CoD برای گیمپلی بازی استفاده شده، اما با شروع این بخش متوجه خواهید شد که بلکاوت از سرعت کمتری نسبت به دیگر بخشهای CoD برخوردار است و همین امر سبب شده تا دیگر استراتژیهایی که برای بخش مولتیپلیر بازی استفاده میکردیم، کارایی زیادی در این بخش نداشته باشد. به لطف نقشه بسیار وسیع بازی، اینبار کمتر شاهد درگیریهای نزدیک خواهیم بود و اکثر درگیریها از فاصلههای دور و با استفاده از اسنایپر یا اسلحههای دوربرد انجام میشود. سازندگان بازی سعی کردهاند تا اسلحههای فراوانی را در بازی قرار دهند و به همین دلیل CoD چندین قدم جلوتر از دیگر عناوین این بخش از لحاظ کمیت قرار دارد، علاوه بر این تمام اسلحههای بازی قابل شخصیسازی هستند. به عنوان مثال اسلحه معروف «Swordfish» را وقتی پیدا کنید، نه دوربینی دارد و نه خشاب اضافهای، اما با جست و جو در خانههای درون نقشه میتوانید بخشهای مختلفی برای این اسلحه را بیابید. از خشاب اضافه گرفته تا دوربین با امکان زوم چهار برابر بیشتر مواردی هستند که میتواند برای اسلحههای درون بازی استفاده کرد. همان طور که اشاره شد طیف وسیعی از اسلحههای مختلف مثل انواع مختلف شاتگان، اسالت رایفل، و اسنایپر در بازی موجود هستند و بسته به شرایط نبرد میتوانید از این اسلحهها استفاده کنید. یکی دیگر از مواردی که از بخش چند نفره به بلکاوت آمده، امکان استفاده از «پرک» های مختلف است که در طول بازی قابلیتهای مختلفی را در اختیار ما قرار میدهد. قابلیتهایی مثل اکسیژن بیشتر داخل آب، حرکت سریعتر و… که البته هر کدام از آنها دارای محدودیت زمانی هستند و بعضا تاثیر خاصی بر روی روند بازی نخواهند گذاشت، هر چند استفاده از این قدرتها برتری نسبتا کوتاهی در نبرد ها به ما میدهند. به عنوان مثال با استفاده از یکی از پرکها میتوان محل دقیق وسایل نقلیه را شناسایی کرد و با استفاده از آن از مهلکه جان سالم به در برد. وسایل نقلیه هیچوقت نقشی در بخش چند نفره سری CoD نداشتند، اما به لطف بلکاوت برای اولین بار در سری شاهد حضور قدرتمند این بخش در بازی خواهیم بود. در حالیکه تعداد وسایل نقلیه بازی تنها به کامیون، هلیکوپتر و موتور چهارچرخ ختم میشود، اما همین انتخابهای محدود بسیار کارآمد بوده و رنگ و بوی تازهای به این بخش داده است. به خصوص در حالت چهار نفره که بازیکنان این امکان را خواهند داشت تا سوار هلیکوپتر شده و از آسمان به شکار بقیه بازیکنان بپردازند. البته انهدام این وسایل نقلیه هم به راحتی انجام میگیرد تا در نهایت بالانس بازی را برهم نزند . در بخش انتخاب شخصیت، چهرههای نام آشنایی مثل «وود»، «گوست» و چندین شخصیت آشنای دیگر به چشم میخورد که با انجام ماموریتهای مربوط به این شخصیتها و یا افزایش سطح میتوانید با هر کدام از آنها به بازی بپردازید. البته افزایش سطح در بازی کار سادهای نبوده و باز کردن هر کدام از این شخصیتها بسیار طول خواهد کشید، خوشبختانه این شخصیتها تنها از لحاظ ظاهری با یکدیگر تفاوت دارند.
از لحاظ بصری هم بلکاوت تفاوت فاحشی با مد های دیگر BO4 دارد و کیفیت گرافیکی آن پایینتر از سایر بخشها است، البته گرافیک بازی در مقایسه با دیگر عناوین این سبک قابل قبول است. در سوی دیگر بازی در بعد تکنیکی نمره قابل قبولی را به دست میآورد و ارایه دهنده تجربهای نرم و روان است. هر چند بلکاوت در کل ویژگی جدیدی را به سبک بتلرویال اضافه نمیکند و دنبالهرو همان مسیر پابجی و فورتنایت است، اما به لطف هسته گیمپلی CoD موفق شده تا به یکی از جذابترین عناوین بتلرویال تبدیل شده و همانند بخش چند نفره، تا مدتها ما را سرگرم نماید. به نظر میرسد بتوان از این عنوان به عنوان بلوغ سبک بتل رویال نام برد. عنوانی که همانند رقبا خود در حال حاضر از مشکلات تکنیکی و مشکلات زمان عرضه رنج نبرده و ارایه دهنده تجربه کاملی برای علاقمندان به این سبک است.
نویسنده بخش Blackout: بهرام بی غرض
نقد و بررسی بازی Call of Duty: Black Ops 4 بر اساس نسخه ارسالی سازنده برای وبسایت بازیسنتر نوشته شده است.
مجموع امتیاز - 8.5
8.5
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: تکنیکی شدن روند مبارزات در بخش مولتیپلیرامکان بازی با شخصیتهای به یاد ماندنی سریبخش Specialistنقشههای زیاد قسمت زامبیاستفاده مناسب از گیمپلی سری در بخش بتلرویالنقاط ضعف:روند کند در شروع مسابقات بتلرویالگرافیک ضعیف بخش بتلرویال نسبت به سایر قسمتهاحذف بخش داستانی برای بسیاری میتواند ناامید کننده باشد