همیشه بازیهایی هستند که بین نسل عرضه میشوند و بالطبع بسیاری از بازیکنها از تجربه آن اثر غافل میمانند؛ « Assassin’s Creed Rogue» (به اختصار ACR) هم یکی از این عناوین است که همزمان با «Unity» روانه بازار شد و با توجه به تبلیغاتی که پشت Unity قرار داشت، نتوانست آن طور که باید خودی نشان دهد. از سمتی دیگر، ACR آخرین نسخه از این فرنچایز است که برای کنسولهای نسل قبل منتشر شد و از آنجایی که بسیار از گیمرها آن زمان کنسولهای PS4 و Xbox One را تهیه کرده بودند، از تجربه آن محروم شدند. اکنون چهار سال از انتشار بازی میگذرد و در ماههای قبل، «یوبیسافت» بالاخره عرضه ریمستر ACR را برای کنسولهای نسل هشت تایید کرد. با اینکه این اثر در گیمپلی تفاوت خاصی با دو نسخه قبلی خود ندارد، ولی به هر حال عده زیادی خواهان ریمستر آن بودند تا تجربه خود را از این فرنچایز کامل کنند. همانطور که میدانید، این ریمستر هم مانند نمونههای مشابه خود عمل میکند و علاوه بر بازی اصلی، تنها شامل بهبودهای گرافیکی و DLCهای در دسترس است.
از آنجایی که واژه ریمستر در کنار نام بازی آمده است، ناخودآگاه هر بازیکنی انتظار دارد که گرافیک این اثر در حد عناوین حال حاضر باشد. متاسفانه گرافیک ACR آنطور که انتظارش را دارید نیست و ایرادات فنی در طول گیمپلی به چشمتان خواهد خورد. همانطور که یوبیسافت در معرفی ریمستر اعلام کرد، کیفیت بافتها و گرافیک کلی محیط پیشرفت خواهد کرد؛ این گفته تا حدودی درست است. کیفیت بافتها یا همان تکسچرها نسبت به نسخه اصلی بهتر شدهاند، اما این امر در قبال همه آنها صدق نمیکند و بارها در طول بازی با تکسچرهایی برخواهید خورد که کیفیت خوبی ندارند و رسما در اندازه همان نسل قبلی هستند. اما در این بین جزییات و گرافیک محیطهای شهری و جنگلی بسیار خوب کار شده است و ایراد خاصی در آنها دیده نمیشود. برخلاف این موضوع، متاسفانه محیطهای برفی و دریایی هیچگونه جزئیات خاصی ندارد و افکتهای استفاده شده در آنها بسیار ضعیف است. در اولین تجربه شاید از گرافیک ناراضی باشید و با دیدن بعضی از باگها توی ذوقتان بخورد، ولی با رسیدن به محیطهای جدید میبینید که آن قدرها هم که گمان میبردید گرافیک کلی ایراد نداشته و در مجموع میتوان آن را قابلقبول دانست.
یکی از نکاتی که باعث خستهکننده شدن نسخه چهارم شده بود، بخش مبارزات کشتی بود. این بخش از بازی ساعات نسبتا زیادی از گیمپلی را به خود اختصاص میداد و از سمتی دیگر هم مبارزات تقریبا دشوار بود و مجبور بودید تا برای غلبه کردن بر کشتیهای قدرتمند، مدام کشتی خود را آپگرید میکردید. اما چیزی که در خصوص ACR وجود دارد این است که سازندگان با توجه به وقت محدود گیمپلی، به خوبی توانستهاند تعادل بین دو بخش ماموریتهای روی خشکی و ماموریتهای روی دریا را رعایت کنند؛ به شکلی که هیچگاه از انجام دادن یکی از آنها دلزده نخواهید شد. در نهایت ممکن است از اینکه بازی نسبت به نسخههای قبلی کوتاهتر است، نگران شده باشید و فکر کنید محتوای زیادی برای آن وجود ندارد. خوشبختانه اصلا اینگونه نبوده و حتی پس از تمام کردن بخش داستانی، فعالیتهای جانبی زیادی برای انجام دادن در اختیار دارید. البته باز هم اشاره کنیم که این فعالیتها دقیقا مشابه نسخههای قبلی است و چیز اضافهتری نسبت به آنها ندارد.
نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Rogue Remastered بر اساس نسخه ارسالی سازنده برای وبسایت بازیسنتر نوشته شده است.
مجموع امتیاز - 7
7
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: بازی کردن در نقش تمپلارهامبارزات دریایی جذابنقاط ضعف:عدم پیشرفت گرافیکی محسوسبعد از انجام نسخههای جدید، ممکن است گیمپلی بازی خسته کننده دنبال شود