چه اتفاقی میافتد وقتی ایده جذاب بازی Ark: Survival Evolved را با گیم پلی Minecraft ترکیب کنیم؟ طبیعتا باید نتیجه کار یک بازی نسبتا جذاب و عالی از آب دربیاید اما نه چنین نیست. بازی PixARK هیچ شباهتی به یک بازی خوش ساخت و حتی معمولی روبه خوب هم ندارد. با بازیای سروکار داریم که تمامی ایدهها و پتانسیلهای خوب خود را از دم تیغ گذرانده و هیچ نکته مثبتی برای ارائه ندارد.
گیمرها بازی PixARK را در نقش یک بازمانده در جزیرهای بزرگ آغاز میکنند. برخلاف Minecraft در این بازی میتوان چهره و ویژگیهای ظاهری کاراکتر اصلی را انتخاب کرد. با این حال انتخابها به قدری محدود هستند که بودن یا نبودشان چندان تفاوتی نمیکند. اگر بازی را به صورت آفلاین و تک نفره تجربه کنید، خیلی کارتان سخت نخواهد بود اما در حالت آنلاین همه چیز بستگی به شانس دارد. ممکن است در نقطهای از نقشه فرود بیایید که محل جولان بازیکنان قدرتمند و خطرناک باشد، این بازیکنان به راحتی کاربران ضعیف تر را از میان برمیدارند و به همین سادگی ممکن است تجربه راحت بازی به صورت انلاین بدل به یک کابوس شود. تنوع تجهیزات و وسایلی که در این بازی در دسترس گیمرها قرار میگیرد، بسیار گسترده و متنوع هستند. سازندگان در استودیوی Snail Games به خوبی از پس این بخش برآمدهاند و هیچگونه کمبود تنوعی در تجهیزات قابل ساخت دیده نمیشود.
بازیکنان درست مانند انسانهای اولیه باید با گشت و گذار در محیط و کشف پدیدههای جدید، تجهیزات مورد نیاز خود را اختراع کرده و بر سختیها غلبه کنند. به عنوان مثال با کشف آتش میتوان کمپ درست کرده و با کشف منابع معدنی، تجهیزات مختلف معدن و آهنگری آزاد خواهد شد. با این حال نباید فراموش کنیم که با اسپین آف Ark: Survival Evolved سروکار داریم، اگر دایناسور در این بازی نباشد که نمیتوان Ark در پایان نامش قرارداد. بیش از یکصد گونه دایناسور مختلف در جزیره زندگی میکنند که برخی از آنها قابل شکار و بقیه قابلیت رام شدن و حتی سوارکاری دارند اما هرچه قدر هم که بخواهیم حضور دایناسورها را در این بازی پررنگ نشان دهیم اما PixARK در بهترین حالت یک کلون پرایراد از ماینکرفت است.
سازندگان تلاش کردهاند گرافیک بازی یک سروگردن از ماینکرفت بالاتر باشد اما دستاورد آنها نه تنها از ماینکرفت پیشی نمیگیرد بلکه قادر به رقابت با آن هم نیست. بازی از دهها و شاید صدها مشکل گرافیکی و باگهای ریز و درشت رنج میبرد. حرکت npcها و دشمنان به هیچ عنوان روان نیست و هوش مصنوعی آنانهم پر ایراد است. ممکن است بدون هیچ سلاحی پا به یک غار بگذارید و زامبی درون غار به زدن چند مشت ناقابل به کاراکترتان بسنده کرده و از مهلکه فرار کند.
حرکت و مبارزات در این بازی هم یک ایراد اساسی دیگر هستند، روند بازی و گیم پلی به قدری کند و پرایراد است که بعید نیست تعدادی از بازیکنان تنها با مشاهده اولین قدم برداشتنهای کاراکتر اصلی، بازی را از سیستم خود پاک کرده باشند. ایرادات گیم پلی به حرکات محدود نمیشود و بازی حتی به خود زحمت نداده اندکی آموزش در اختیار کاربران قرار دهد. به طور طبیعی بازیای مانند Minecraft از همان اول پیچیدگیهای خود را به صورت گیمرها نمیکوبد و بسیاری از مکانیسمهای آن مانند ساخت راهآهن یا راهاندازی تجهیزات خودکار با اندکی پیشروی و سروکله زدن با بازی قابل یادگیری هستند اما PixARK با کسی شوخی ندارد، هیچ کسی قرار نیست برای آموزش نکات پیچیده بازی که از همان لحظه نخست شروع بازی مانند سیلی بر گوشتان نواخته میشود، سراغتان بیاید. همه چیز را باید خودتان یاد بگیرید. هر کسی میتواند حدس بزند گرسنگی یا تشنگی را چگونه میتوان برطرف کرد اما وقتی انرژی کاراکتر تنها با اندکی دوییدن خالی میشود یا وقتی کاراکتر دچار گرمازدگی یا سرمازدگی میشود باید چه راهکاری پیدا کرد؟ حتی اگر از پیچیدگی منوهای بازی هم بگذریم، از اندک اطلاعات غلطی که بازی در اختیار میگذارد نمیتوان گذشت. وقتی بازی آغاز میشود پس از چند دقیقه گشت و گذار با پیغام لول آپ مواجه میشوید، وقتی به منو مراجعه میکنید با دریایی از اطلاعات روبه رو میشوید که از هیچکدامشان سردرنمیاورید. هرکاری هم که انجام دهید بازهم از شر این پیغام راحت نمیشوید، دائما با خود میگویید حتما کاری را انجام ندادهام یا درست لول آپ نکردهام، در حالی که کار خود را درست انجام دادهاید و این بازی است که ایراد دارد و مکانیسم احمقانه لول آپ خود را توضیح نمیدهد. هیچ بازیای نباید اینگونه و بدین سرعت تمامی مکانیسمها و قابلیتهای خود را بدون حتی یک جمله آموزشی در اختیار کاربر قرار دهد، این پیچیدگی نه تنها جذاب نیست، بلکه هر گیمری را فراری میدهد. حال این پیچیدگی را باید در کنار این مسئله قرار دهیم که رابط کاربری بازی برای کامپیوتر طراحی شده و نه کنسول، نوشتن داستان روی تبلت با استفاده از دستکش بوکس کار راحتتری است تا استفاده از منوها و رابط کاربری این بازی. انگار سازندگان همان نسخه early access بازی روی PC را برای سوییچ پورت کردهاند.
برخلاف Ark: Survival Evolved که تا حد زیادی پس از عر ضه رسمی موفق به برطرف کردن ایراداتش شد، PixARK هیچ تفاوتی با یک بازی “ارلی اکسس” early access ندارد و براساس چیزی که کاربران گزارش دادهاند، نسخه نهایی به راستی هیچ تفاوتی از نظر محتوا با نسخه ارلی اکسس نداشته و حتی ایرادات آن هم برطرف نشده است. بازی PixARK همان طور که گفتیم در بهترین حالت یک کلون دست چندمی و ضعیف از ماینکرفت است. تقریبا تمامی محیطهای نقشه بازی از ماینکرفت کپی برداری شده و سازندگان حتی به غارها و سیاهچالههای مشهور این بازی هم رحم نکرده و یک کپی سطح پایین از آن را در PixARK قرار دادهاند. تنوع دایناسورها و قابلیت شکار و رام کردن آنها هم با این که ممکن است در دقایق نخست جذاب باشد اما به سرعت تکراری شده و تنها چیزی که از این بازی در ذهن بازیکنان حتی طرفداران نسخه اصلی Ark ثبت میشود همان کلون ماینکرفت است، نه چیزی بیشتر. نکته فوق العاده خنده دار این است که این کلون بدترکیب، قیمتی بالاتر از ماینکرفت دارد.
امتیاز بازیسنتر
امتیاز بازیسنتر - 4
4
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: تنوع بالای تجهیزات و آیتم ها تنوع خوب دایناسورها نقاط ضعف: گیم پلی پر ایراد رابط کاربری مخصوص PC پیچیدگی بیش از حد و غیرضروری باگ¬ها و افت فریم¬های فراوان کپی برداری ناشیانه از ماینکرفت نبود بخش آموزشی این بازی بر اساس نسخه ارسالی سازنده بر روی پلتفرم PlayStation 4 بررسی شده است