در سال 1982 فیلمی ترسناک و علمی تخیلی به نام The Thing ساخته شد. John Carpenter کارگردان این فیلم، تماس موجودات فضایی و انسانها را به شکلی وحشتناک و منفی به نمایش درآورده بود. امری که چندان مطابق سلیقه منتقدین و طرفداران فیلمهای علمی تخیلی در آن زمان نبود. این موضوع باعث شد تا آنطور که باید به The Thing توجه نشود. مدتها گذشت تا مخاطبها نظرشان عوض شده و این فیلم را به عنوان یکی از بهترین آثار ترسناک علمی تخیلی تاریخ ستایش کنند. نگاه Carpenter به موضوع موجودات فضایی آنقدر جذاب بود که باعث شد این ایده به صنعت گیم نیز وارد شود و بازیسازها هم در جهان آن کاوش کنند. در سال 2002 بازی به همین نام ساخته شد که داستانی متفاوت از فیلم را در جهان آن روایت میکرد. این اثر به سرعت توانست جای خود را در میان دوستداران ژانر وحشت باز کند. مکانیکهای انقلابی این بازی در آن زمان توجهها را به سمت خود جلب کرد. 22 سال بعد، این اثر تاریخی در قالب بازی The Thing: Remastered، این بار به دستگاههای مدرن بازگشته است.
فضاهای بیرونی برفی که در آن به سختی میتوان مسیر را یافت و تنها راهنما چراغهایی کم تعداد هستند یا اتاقهایی یخ زده که داستان آزمایشهای فاجعهبار را روایت میکنند، با وفاداری حال و هوای نسخه 2002 بازی را پیش رویمان قرار میدهند. این بهبودهای فنی را میتوان در نمایشگرهای مدرن با رزولوشن بالا و به صورت 60 فریم بر ثانیه، بدون کوچکترین افت فریمی تجربه کرد.
استدیو Nightdive به خوبی از پس مدرن سازی یک اثر قدیمی برآمده. اما بهبودهای صورت گرفته کافی نیست. حرکت صنعت گیم و ژانر وحشت به جلو سبب شده تا تجربه The Thing: Remastered برخلاف عرضه اولیهاش تاثیرگذار نباشد. با اینکه در برخی مواقع هیجانزده میشویم، اما به زودی ترک دیوارها و زنگ زدگی فضا آزار دهنده میشود.
هنگامی که بازی The Thing در سال 2002 عرضه شد، به سرعت جای خود را میان دوستداران ژانر وحشت باز کرد. درگیر کردن مفاهیمی نظیر اعتماد میان اعضای گروه با مکانیکهای گیمپلی چیزی بود که این اثر را جذاب میکرد. حس شک به همتیمیهایی که نمیدانیم خودی هستند یا نه، موقعیتهای جالبی را به وجود میآورد. نکته قابل توجه این بود که اعضای تیم نیز این حس را بهطور متقابل داشتند. روابط آنها بر پایه اعتماد به فرماندهشان بود و در صورت مشاهده فعالیتهای مشکوک از طرف فرمانده، از انجام فرامین سرپیچی میکردند. ممکن بود با قرار گرفتن در موقعیتهای استرس زا نظیر مشاهده جسد انسانهای دیگر، ترس و وحشت اعضای گروه را فرا بگیرد و این بر عملکردشان در میدان نبرد تاثیر میگذاشت. این موقعیتها جلوهای انسانی به اعضای گروه داده و با بالا بردن تنش بازی، The Thing را همچون فیلماش به اثری درخشان در ژانر وحشت تبدیل کرده بود.
حس تردیدی که بین اعضای تیم به وجود میآمد، به لطف فضای موجود در بازی، پررنگتر میشد. محاصره شدن در برف سنگین و احساس تنهایی در مکانی که به ندرت انسان به خود میبیند، تعامل با اعضای تیم را پررنگتر میکرد. هرچند The Thing: Remastered از جنبه فنی مقابل آثار مدرن صنعت گیم حرفی برای گفتن ندارد، اما همچنان در ارائه فضایی که در سال 2002 عرضه کرده بود، موفق عمل میکند. با اینحال گیمپلی بازی به جز مکانیکهای ذکر شده در ارتباط با اعضای تیم، حرفی برای گفتن ندارد. روند کند بازی و یکنواختی اکشن آن، باعث شده که عنصر جذاب دیگری در گیمپلی بازی وجود نداشته باشد. نصب The Thing: Remastered روی حافظه دستگاه، مثل تهیه بلیت یک موزه است. شاید بازدید چند ساعته از موزه برای یک روز جذاب باشد، اما بازگشت به آنجا به طور مداوم، ایده هیجانانگیزی به نظر نمیرسد. مگر اینکه با یکی از آثار موجود در آن خاطره داشته باشیم، در آن صورت دوست داریم هر روز به آنجا برویم. تجربه این بازی نیز به همین صورت است. دلیل قانع کنندهای به جز زنده کردن خاطرات گذشته برای مراجعه هر روزه به The Thing: Remastered نمیتوان یافت.
از حرکت به جهات مختلف گرفته تا نشستن و دویدن، انگار The Thing Remastered یک مومیایی قدیمی است که از دل خاک بیرون آوردهاند و لباسی مدرن بر تن او پوشانده و در معرض نمایش قرارش دادهاند. فرقی ندارد که لباس پوشانده شده چقدر جذاب و زیباست، بالاخره جایی یکی از دستهای این مومیایی از بدناش جدا شده و روی زمین میافتد. هر قدر کنترل مدرن باشد، پاسخی که شخصیتها میدهند با صدای بلند ساخت تولید عنوان اصلی را فریاد میزند. اما کهنگی و قدمت این اثر، تنها در حرکت خود را نشان نمیدهد.
The Thing: Remastered زنده کردن بخشی مهم از تاریخ ژانر وحشت است. استدیو Nightdive موفق شده تا یکی از مهمترین آثار این ژانر را برای پلتفرمهای مدرن قابل بازی کند. این استدیو با بهبود برخی جنبههای فنی، توانسته تا ضمن حفظ روح اثر اولیه، تا جایی که میتواند بدون تغییر در ساختار بازی آنرا مدرن سازی کند. اما آیا این بازی با استانداردهای مدرن صنعت گیم نیز همخوانی دارد؟
امتیاز بازیسنتر - 7.5
7.5
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: افزایش کیفیت برخی جنبههای فنی نظیر رزولوشن، سایهها و نورپردازیبهبود صداگذاریمدرنسازی کنترل و استفاده از قابلیتهای کنترلرهای مدرنعملکرد فنی بینقص یک بازی قدیمی در نسل جدید دستگاههاجذابیت برخی عناصر گیمپلی نظیر سیستم ترس و اعتماد بین اعضای گروهنقاط ضعف: کهنگی مدل شخصیتها و محیطقدیمی و پیش پا افتاده بودن عناصر گیمپلی نظیر اکشن و هوش مصنوعیاین بازی بر اساس نسخه ارسالی سازنده بر روی پلتفرم PS5 بررسی شده است