برای مدتی طولانی، طرفداران سری بازی Silent Hill منتظر لحظهای بودند تا تحرکی برای این مجموعه دوستداشتنی از سمت Konami صورت بگیرد. آنها در سال 2014 و با دموی بینظیر P.T از Hideo Kojima تا مرز در آغوش کشیدن عنوانی دیگر از این سری بازی پیش رفتند که به دلیل اختلاف Kojima و Konami به بن بست خورد. اما نسل نهم کنسولها که در آن بازیهای بسیاری در قالب ریمیک یا ریمستر، دوباره عرضه میشدند، برای طرفداران Silent Hill نیز خوش یمن بود. آنها قرار بود نسخه ریمیک یکی از بهترین بازیهای ترسناک روانشناختی تاریخ یعنی Silent Hill 2 را دریافت کنند.
بررسی ویدیویی را در یوتوب تماشا کنید
این وظیفه سنگین بر عهده استدیو Bloober Team گذاشته شده بود. اما چیزی که طرفداران با اولین تریلر بازی دریافت کردند، با آنچه آرزوی دیدناش را داشتند، فرق میکرد. بسیاری از طرفداران جانسخت Silent Hill، از نگاه Bloober Team به گیمپلی و چهره برخی شخصیتها (مشخصا شخصیت Angela)، رضایت چندانی نداشتند و معتقد بودند که این استدیو، چهره این شخصیتها را از قصد زشت طراحی کرده تا با برخی جریانهای فرهنگی، اجتماعی و سیاسی همراه شود. این اعتراضات، به یک Pyramid Head تبدیل شده بود که استدیوی Bloober Team را تا روز انتشار بازی دنبال کرد. آیا عرضه Silent Hill 2، اعتراضات را به تحسین تبدیل میکند یا این Pyramid Head خشمگین، شمشیر سنگیناش را بلند کرده و بر سر Bloober Team میکوبد؟
اولین پیشرفت را در کاتسین ابتدایی بازی میتوان دید؛ یعنی لحظهای که James خود را در آینه نگاه میکند. کاتسینهای CGI و از پیش رندر شده، جای خود را به کاتسینهایی دادهاند که با موتور Unreal Engine 5 و به صورت Real-Time رندر و نمایش داده میشوند. این کاتسینها به لطف سایهزنیهای پیشرفته و تعامل نور با پوست و پارچه و از همه مهمتر انیمیشنهای مثال زدنی چهرهها، ظرافت بینظیری پیدا کردهاند. هر کاتسین با وفاداری به نسخه اصلی خود، با استفاده از Motion Capture بازسازی شده و این، سبب واقعیتر شدن رفتار شخصیتها در کاتسینها شده است. تمام اینها را صداگذاری درجه یک هر یک از شخصیتها کامل کرده. همانقدر که حالتهایی همچون اضطراب، ترس و عدم اطمینان را میتوان در چهرههای شخصیتها دید، در لحن و صدایشان نیز میتوان حسشان کرد. تردید در کلام و لرزش صدای ناشی از عدم اعتماد به نفس شخصیتها یا کوتاه کردن جملاتشان بخاطر ترس از محیط ناشناخته اطرافشان، نکاتی است که شخصیتپردازی Silent Hill 2 را کامل کرده. امری که آنرا مدیون صداگذاری فوقالعاده شخصیتهاست.
اعضای Bloober Team هرجا که توانستهاند ریزهکاریهایی اضافه کردهاند که به تمام محیطها، حتی آپارتمانهای بسته و خفهکننده نیز هویت داده. کاغذ دیواریهای رنگ و رو رفته، کمدهای خاک گرفته و تاثیر پوسیدگی که همه چیز را در برگرفته، محیطهای بسته را از دیگر نقاط شهر متمایز میکند. مهم نیست با چه سرعتی، به کدام قسمت از شهر میرویم، تمام این محیطها از قبرستان گرفته تا آپارتمانها و بیمارستان شهر، بدون کوچکترین لودینگ و به صورت یکپارچه پیش روی گیمرها قرار میگیرند.
مه غلیظی که James را با ورود به شهر میبلعد، یادآور حس تردید و وحشتی است که در اولین ورودمان به شهر Silent Hill در نسخه PS2 بازی تجربه کردیم. از همه مهمتر روحی که سبب ترسناک شدن نسخه اصلی بود، در نسخه ریمیک حفظ شده. حس عذاب وجدان James و مقابله با دشمنانی که هر یک جلوهای از درگیریهای جسمی و ذهنی او هستند، چیزی است که در نسخه ریمیک میبینیم. این بازسازی مدرن فضای ترسناک، نه تنها دل هواداران قدیمی و نگران بازی را به دست میآورد، بلکه سایر دوستداران ژانر وحشت را نیز به سمت خود میکشاند.
وفاداری، عنصری است که توسعهدهندگان نسخه ریمیک در ذهن خود نگه داشته اما اجازه ندادهاند که مانع از تولید یک اثر مدرن در آنها شود. باید قبول کرد که از عرضه Silent Hill 2 بیش از دو دهه گذشته و در این دو دهه علاوه بر جهشهای فنی، شاهد پیشرفتهایی در قصهگویی، روایت و طراحی مراحل نیز بودهایم. Bloober Team به این موضوع توجه ویژهای کرده و این نگاه را میتوان در گیمپلی مشاهده کرد. دوربین بازی از ترکیب نماهای ثابت و دوربین سهبعدی محدود و افقی، به یک دوربین روی شانه تغییر کرده و حرکات در بازی روانتر و آسانتر شده. از طرفی انتخاب اسلحه و آیتمها، بسیار سریعتر شده تا با سلیقه مدرن همخوانی داشته باشد. دیگر برای انتخاب اسلحههای مختلف، نیازی به رفتن به منوی آیتمها و جستوجو نیست. میتوان با فشردن دکمههای جهت، به سرعت یکی از سه اسلحه اصلی در بازی را انتخاب کرد. استفاده از آیتمهای مربوط به جان، با فشردن یا نگه داشتن دکمه مثلث صورت میگیرد.
پازلهای جذاب نسخه اصلی که نقطه قوت گیمپلی آن بودند، در این نسخه نیز وجود دارند. پازلها به خوبی در جریان گیمپلی عرضه میشوند. جستوجو برای سرنخهای هر کدام از این پازلها با محیطهای وحشتناک بازی ترکیب و به بزرگترین چرخ دنده گیمپلی در کنار اکشن، تبدیل میشود. تلاش برای یافتن سرنخ و عناصر پازلها با تصمیمات غیر منطقی شخصیتها در آثار ترسناک، که همه از پشت نمایشگرهایمان قضاوتشان میکنیم همراه است. قطعا نباید فردی در یک اثر ترسناک دستاش را در سوراخی چندش آور روی دیوار که صداهای عجیب از آن میآید برده تا راه حل یک پازل (یا هر چیز دیگر) را بیابد، اما این کاری است که افراد در آثار ترسناک انجام میدهند. برخی پازلها نظیر ساعت دیواری، گستردهتر و طولانیتر شدهاند و گیمر را به گشتن تمام قسمتهای یک آپارتمان ترسناک و پر از هیولا برای پیدا کردن سرنخ، مجبور میکنند.
اما در برخی لحظات، تغییرات اعمال شده به دست Bloober Team تاثیر مثبتی که در سایر بخشها دیدیم را ندارد. دوربین جدید، یکی از نقاطی است که در آن، تیر توسعه دهندگان به هدف نمیخورد. تغییر زاویه دوربین به روی شانه، هر چند حرکت در محیط و اکشنها را راحتتر کرده اما در بخشهایی مشکل ساز میشود. این دوربین هر قدر در فضاهای باز، خوب عمل کرده و اکشن را ردیابی میکند، در فضاهای بسته، سردرگم به نظر میرسد. در محیطهای باز که امکان حرکت آزادانه وجود دارد، میتوان راحتتر دوربین را تنظیم کرد. اما دوربین بازی در محیطهای بسته، به خصوص لحظاتی که دشمنان از گوشه اتاق روی سر James میپرند، اکشن را گم کرده و برای یافتن خود و چیزی که باید نشان دهد، به زحمت میافتد. در لحظاتی احساس میشود که در محیطهای بسته، دوربین به حد زیادی به James نزدیک است. این را به خصوص در موقعیتهایی که دشمنان به سرعت خزیده و از کنار James رد میشوند میتوان لمس کرد.
امتیاز بازیسنتر - 9.5
9.5
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: کاتسینهای با کیفیت به لطف موتور گرافیکی Unreal Engine 5صداگذاری فوقالعاده شخصیتهاطراحی ظریف و پر از جزییات محیطهای خارجی و داخلیفضاسازی بینظیر و وفادار به نسخه اصلیموسیقی همگام با لحظههای بازیاستفاده بهینه از قابلیتهای کنترلر DualSenseگسترش پازلها در عین وفاداری به نسخه اصلیبهبود و تغییر در ظاهر شخصیتها با وفاداری به نسخه اصلینقاط ضعف: برخی مشکلات دوربین در محیطهای بستهاین بازی بر اساس نسخه ارسالی سازنده بر روی پلتفرم PS5 بررسی شده است