بازی Pacific Drive اثری در ژانر بقاست که برای پلتفرمهای Playstaion 5 و کامپیوترهای شخصی عرضه شده. این بازی اولین عنوان ساخته شده به دست استدیوی Ironwood است. در سالهای اخیر، بازیهای زیادی در ژانر بقا منتشر شده که اکثرا کپی یکدیگرند و به ندرت شاهد بازیهایی با ایدههای نو همچون Subnautica بودهایم. آیا اولین بازی استدیوی آیرن وود میتواند خود را به عنوان یک ایده ناب در ژانر بقا مطرح کند یا با یک کپی تکراری و فراموششدنی در این ژانر طرف هستیم؟
آنچه از اولین لحظات بازی میدرخشد، فضا و حال و هوای درگیرکننده آن است. اتمسفر بازی Pacific Drive ترکیبی از فیلمهای علمی تخیلی دهه 80 و 90 میلادی با بازی همچون Half Life است. فضای رازگونه بازی چیزی است که کاوش در محیطها را برای یافتن آیتمهای مختلف، لذتبخش میکند. این اتمسفر جذاب هنگامی که با دو ضلع موسیقی دوستداشتنی و گرافیک هنری بازی ترکیب میشود، مثلث را تکمیل کرده و اثری را مقابل چشمانمان قرار میدهد که در کمتر بازی از ژانر بقا دیدهایم. رانندگی در جادههای مهآلود یا بارانی در حالی که موسیقی از رادیوی اتومبیلمان پخش میشود، از لحظات لذتبخشی است که تجربه Pacific Drive را ارزشمند میکند.
علاوه بر همخوانی بینظیر آهنگهای انتخاب شده برای رادیو، موسیقی ساخته شده برای بازی نیز کیفیت بسیار بالایی دارد و ضلع دیگر تکمیل کننده فضای عمیق بازی است. توسعهدهندگان در انتخاب آهنگساز بازیشان کم نگذاشته و حاصل، اثر با کیفیتی شده که در سطح موسیقی بازیهایی با بودجه بسیار بالاتر قرار میگیرد.
مثلث جذابی که به آن پرداختیم، با داستانی درخور همراه میشود تا بیش از پیش یادآور حال و هوای سریالی همچون Stranger Things باشد. هنگامی که بازی موفق میشود تا گیمر را درون فضای عمیق خود بکشد، داستان بازی دست گیمر را گرفته و او را به سفری جذاب میبرد. آنچه در داستان Pacific Drive میبینیم، کشف ناشناختهها و فرار از جهانی بیرحم است که ما را به درون خود کشیده.دشمنهای بازی (که با نام ناهنجاریها معرفی میشوند) از تنوع قابل قبولی برخوردارند. برخی از دشمنها، مانکنهایی بیحرکت هستند که در صورت برخورد با آنها، منفجر میشوند و گروهی دیگر، موجوداتی پرنده بوده که هنگامی که اتومبیلمان را رویت میکنند، با قلابهای خود به آن چسبیده و به سرعت حرکتاش میدهند. با پیشروی در داستان، به مرور دشمنانی خطرناکتر معرفی میشوند و اصلیترین دشمن بازی، یعنی جهان Pacific Drive نیز خشنتر شده و جدیتر از قبل، مقابل گیمر قرار میگیرد.
Pacific Drive مانند اکثر بازیهای ژانر بقا، یک بازی جهانباز نیست و در این بخش نیز تلاش کرده تا متفاوت باشد. در این بازی یک هاب وجود دارد که در قالب یک گاراژ و نقطه امن معرفی میشود. روند گیمپلی بازی به این صورت است که هدف و مسیر دستیابی به آنرا در گاراژ انتخاب و پس از طی کردن مسافتی کوتاه، به آن نقطه سفر میکنیم و در نهایت باید برای بازگشت به گاراژ، انرژی جمعآوری کرده تا بتوانیم با عبور از پرتالی که باز کردهایم به گاراژ برگردیم. فارق از هدف، این چرخهای است که همواره در Pacific Drive تکرار میشود و شیرازه گیمپلی این بازی را تشکیل میدهد. این فرمول متفاوت شاید برای چند ساعت جذاب و تازه باشد، اما پس از مدتی خسته کننده میشود.
اما تلاش Pacific Drive در متفاوت بودن در ژانر بقا، علیرغم تمام دردسرها، منجر به پیدایش یکی از مهمترین عناصر گیمپلیاش نیز شدهاست. این عنصر به خوبی با نقاط قوت بازی هماهنگ شده و سبب درخشش آن میشود. اتومبیل بازی، شاید در نگاه اول یک استیشن خانواده رنگ و رو رفته تولید دهه هشتاد میلادی به نظر برسد، اما مهمترین چرخدنده گیمپلی بازی است. این وسیله نه تنها بخشی اساسی از داستان و تنها ابزار بازی برای طی کردن مسافتهای طولانی در محیط است، بلکه مهمترین بخش بقای بازی را نیز شامل میشود. عمده مکانیکهای بقا در Pacific Drive، در توجه به سلامتی اتومبیل و استفاده از ابزارهای مختلف برای ارتقا و بهبود سلامتی آن خلاصه میشود. اکثر لوازمی که در ساختمانهای کوچک و بزرگ محیط بازی پیدا میکنیم، صرف ساخت آیتمهایی برای ارتقا، تعمیر و شخصیسازی اتومبیلمان میشود و این، نوعی حس دوستی بین گیمر و وسیله نقلیهاش ایجاد میکند.
توسعهدهندگان Pacific Drive در قرار دادن این ویژگیها هوشمندی به خرج دادهاند چراکه نه تنها به اتومبیل بازی شخصیت داده بلکه به خوبی مکانیکهای ژانر بقا را به شیوه خاص خود در بازی پیادهسازی میکند. گره خوردن اتومبیل در تار و پود گیمپلی و سایر عناصر بازی سبب شده تا به چیزی فراتر از یک وسیله نقلیه و بیشتر به یار همراه گیمر تبدیل شود که او را در فراز و نشیب داستان، همراهی میکند.
ژانر بقا، پر از عناوین تکراری است. این ژانر از بازیهای جهان باز آخرالزمانی یا مبتنی بر زامبی که گیمپلی و حال و هوایی یکسان دارند، پر شدهاست. در ژانری که درصد زیادی از بازیهایاش از دست یکدیگر کپی میکنند، به ندرت میتوان آثاری را یافت که حرف جدیدی برای گفتن دارند. اما Pacific Drive تلاش کرده تا از عناصر این ژانر برای ارائه تصویری تازه و متفاوت استفاده کند. این بازی از ژانر بقا بهره میگیرد تا رابطهای عاطفهای میان یک اتومبیل و گیمر برقرار کند و سپس آنها را در جادههای ناشناخته جهانی مرگبار رها میکند تا یک ماجراجویی دو نفره را تجربه کنند. اولین اثر استدیوی آیرن وود را میتوان یکی از آثار درخشان ژانر بقا دانست.
امتیاز بازیسنتر - 8
8
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: فضای درگیر کننده و عمیقداستان و جهانسازی با کیفیتموسیقی لذتبخش و انتخاب آهنگهای همگام با هویت بازیگرافیک هنری جذابتنوع قابل قبول دشمنان و محیطهااستفاده مناسب از اتومبیل معرفی شده در بازی و گره خوردن آن با داستان و گیمپلیآپشنهای گسترده برای شخصیسازی درجه سختی بازینقاط ضعف: روند تکراری گیمپلیپیچیده بودن برخی از منوهااین بازی بر اساس نسخه ارسالی سازنده بر روی پلتفرم PS5 بررسی شده است