فرنچایز Yakuza یا Like a Dragon، قدمتی 19 ساله دارد که گیمرها را در طول چهار نسل با خود همراه کرده. درامهای جنایی جدی، جذاب و طولانی در کنار محتوای کمنظیر گیمپلی و داستانهای جانبی طنزآلود که تلخی داستان اصلی را قابل هضم میکنند، امضای این فرنچایز قدیمی محسوب میشود. استدیوی توسعهدهنده این سری بازی یعنی استدیو Ryu Ga Gotoku (یا RGG) دوستداراناش را از ژاپن فئودال و دوران ساموراییها تا کاموروچوی درگیر با زامبیها کشانده. حالا این استدیوی خوشذوق ماجرای جدید دزدان دریایی را برای طرفداراناش تدارک دیده. بازی Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii جدیدترین دستپخت استدیوی RGG است که یکی از محبوبترین شخصیتهای مجموعه Like a Dragon یعنی Goro Majima را به یک ماجراجویی متفاوت میبرد.
در طول 19 سالی که از عرضه سری بازیهای Like a dragon میگذرد، با شخصیتهایی آشنا شدهایم که تعدادی از آنها همچون Kazuma Kiryu به فهرست ماندگارترین شخصیتهای تاریخ گیم راه پیدا کردهاند. یکی دیگر از شخصیتهای ساخته استدیو RGG، با اینکه تنها در بازی Yakuza 0 نقشی اصلی دارد، اما از محبوبترین شخصیتها از دید طرفداران این مجموعه است. Goro Majima نقشی محوری را در این سری ایفا میکرده که بیشتر در قالب انسانی دیوانه که به دنبال چالش میگردد خود را نشان داده بود. اما اکنون در نسل نهم و با گذشت بیش از 9 سال از عرضه بازی تحسین شده Yakuza 0، دوباره کنترل این شخصیت دوستداشتنی بر عهده گیمرها گذاشته شده تا او را در یک ماجراجویی جدید همراهی کنند. آیا Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii، میتواند همچون آخرین هنرنمایی Goro Majima تاثیرگذار باشد، یا وقت استراحت به این پیرمرد رسیده است؟
اما این فقط تم بازی و داستان آن نیست که تماما Majima را به عنوان هسته خود در نظر میگیرد. حتی داستانهای جانبی بازی که استدیو RGG به روایت آنها در این 19 سال مشهور شده نیز به دلیل قرار گرفتن Goro Majima به عنوان شخصیت اصلی، دیوانهوارتر و خندهدارتر از گذشته از آب درآمدهاند. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii داستانی جذاب را روایت میکند. هنر RGG روایت و شخصیت پردازی است. آنها از ظرفیت شخصیتی Majima در این اثر به خوبی استفاده کرده و او را خورشید درخشان بازیشان قرار دادهاند. این پیرمرد خستگی ناپذیر یکی از ستونهای فرنچایز Like a Dragon محسوب میشود و در بازی جدید این مجموعه نیز، بار دیگر این موضوع را ثابت میکند. داستان سرایی بازی، در برقراری تعادل میان احساسات مختلف، نظیر ندارد. در لحظهای بخاطر سرگذشت یک شخصیت ناراحت میشویم و در جایی دیگر، به داستان جانبی ماجیما و تلاشاش به عنوان یک استریمر میخندیم. تعادل مثال زدنیای که میان تراژدی و کمدی برقرار میشود، یکی از هنرهای استدیو RGG است و آنها اینبار نیز گیمرها را درگیر خود میکنند.
گیمپلی، دیگر بخشی است که استدیو RGG در آن هنر خود را به نمایش میگذارد. ارائه اکشنی سرگرمکننده که هربار حرفی جدید برای گفتن دارد در کنار محتوای فراوان برای تجربه، فرمولی برنده است که گیمرهای طرفدار فرنچایز Like a Dragon را بیش از 19 سال عاشق خود کرده. حتی تغییر مبارزات از اکشن همزمان به نبردهای نوبتی نیز مانع از درخشش آن نشد و استدیو RGG هربار چیزی برای ارائه و غافلگیر کردن دوستداراناش داشته. اما Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii فرمول Infinite Wealth را کنار گذاشته و به آثار نظیر سری Judgment نزدیک میشود.
استدیو RGG در کنار ماجراجوییهای Ichiban و نبردهای نوبتی دو بازیاش، فرمول موفق و دوستداشتنی اصلی خود را نیز ادامه داد و با عرضه بازیهایی همچون Judgment و Gaiden، دل هوادارانی که نبردهای همزمان را بیشتر میپسندیدند به دست آورد. ارائه سبکهای مبارزهای جذاب و کمبوهای متفاوت و ادامه سنتها، امری بود که RGG در آن میدرخشد. مهم نبود کارآگاهی خوشتیپ باشید که به فنون کونگ فو مسلط است یا ماموری مخفی که از ابزار مدرن در میدان نبرد استفاده میکند، RGG شما را پیدا و برایتان کمبوهای جذاب طراحی میکرد. این هنر در Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii به همان کیفیت قبل مقابل گیمرها قرار میگیرد.
نبردهای دریایی عنصری جدید است که به لطف ماجراجویی جدید Majima، پیش روی گیمرها قرار گرفته. این نبردها نرم و روان طراحی شدهاند و همچون دیگر بخشهای گیمپلی به دلیل کنترل سادهشان، به سرعت گیمرها را به خود درگیر میکنند. نبردهای دریایی Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii یادآور نمونه آن در بازی Assassin’s Creed 4: Black Flag است. حرکت در آبها، مبارزه با کشتیهای دیگر و جمعآوری منابع برای ارتقا و تقویت کشتی، چیزی است که استدیو RGG به خوبی در بازی جدیدش قرار داده. با اینحال موضوعی به این بخش صدمه میزند.
با اینحال محتوای سرشار بخش خشکی یکی از بزرگترین دلایل درخشش گیمپلی بازی است. مینیگیمها و فعالیتهای جانبی بسیار یکی از پایههای قدرتمند گیمپلی فرنچایز Like a Dragon به حساب میآید. این موضوع در Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii نیز از جذابیتهای آن است. مینیگیمهای فراوانی که از بازیهای پیشین بازگشته یا متناسب با روح رها و دیوانهوار Majima تغییر کردهاند، باعث میشود که از گشتوگذار در شهر خسته نشده و دیر به سراغ محتوای داستانی بازی برویم. کارتینگ از هفتمین نسخه از فرنچایز بازگشته اما بر خلاف نسخه اصلی دیگر خبری از مسابقات نیست و روندی اکشنتر و سریعتر را به نمایش میگذارد. عضو همیشگی مینیگیمهای Like a Dragon یعنی Batting Center نیز شکلی دزد دریایی گونه به خود گرفته که مجموعهای مفرح از انفجار و گنج است. برخی از مینیگیمهای محبوب بازی هشتم همچون عکاسی از انسانهای منحرف یا پیک فستفود نیز راه خود را به بازی جدید باز کردهاند تا در کنار سایر مینیگیمها، بستهای سرگرمکننده از محتوای جانبی را پیش رویمان قرار دهد.
امتیاز بازیسنتر - 9
9
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: بازگشت Goro Majima به عنوان شخصیت اصلی پس از 9 سالداستان اصلی جذاب و درگیر کنندهداستانهای جانبی دوستداشتنیاکشن روان و سرگرمکننده در دریا و خشکیکنترل آسان نبردهای دریاییمینیگیمها و محتوای جانبی فراوان در خشکینقاط ضعف: کمبود محتوا در بخشهای مرتبط با دریااین بازی بر اساس نسخه ارسالی سازنده بر روی پلتفرم PS5 بررسی شده است