قبل از شروع بررسی «Fallout 76» باید فلشبکی به نمایشگاه E3 و کنفرانس خبری «بتزدا» بزنیم و به یاد داشته باشیم که شش ماه پیش چه اتفاقاتی در آن مراسم افتاد. جایی که ۷۶ به عنوان تجربهی جدید و آنلاین فالاوت معرفی شد و «تاد هاوارد» بار دیگر نشان داد که شومن بسیار خوبیست! اجرای بینقص و شوخیهای به موقع، سه سال پیش در E3 باعث معرفی هر چه بهتر فالاوت ۴ شد و در کنار کیفیت خوب بازی، نتیجهای شگرف را در بازاریابی و فروش نسخهی چهارم داشت. موضوعی که در رابطه با ۷۶ چندان صدق نمیکند و دلیل آن ضعف کیفیست. با اضافه شدن «بتلکرای استودیو» به زیرمجموعه تیم اصلی تحت نظر هاوارد، مسئولیت ساخت ۷۶ تا حد زیادی به این استودیو واگذار شد که اکنون نام BGS را یدک میکشد. نبود تیم اصلی و اولین تجربه کلی کمپانی در ساخت بازی آنلاین، بیشتر ۷۶ را به یک زمین تمرینی تبدیل کرده است. جایی که تیم، ظاهرا در حال تست ویژگیهای آنلاین برای به کار گیری در عناوین نسل بعدش است. البته ایدهی کلی یک فالاوت آنلاین در ترکیب نقش آفرینی با تم بقا، کانسپت جالبیست و ۷۶ هم بعضا در برخی زمینهها نکات مثبت قابل تاملی ارائه میکند؛ شاید در طراحی مکانیکها هم ایراداتی وجود داشته باشد، اما لطمه اصلی را F76 از ضعفهای تکنیکی خورده است.
مشکلات تکنیکی گریبان بیشتر بخشهای بازی را گرفتهاند و اکشنها هم قربانی همین موضوع هستند. کلیت کار در مبارزات مشابه فالاوت ۴ کار شده (بخوانید کپی شده) و اکشنها برای یک نقش آفرینی در سطح خوبی قرار دارند. تغییر عمده این بخش و با توجه به ماهیت آنلاین و همزمان بازی، مربوط به سیستم VATS است که پیشتر زمان را نگه میداشت تا با دقت بیشتر اعضای ضعیفتر دشمنان را مورد حمله قرار دهیم. ولی در ۷۶ خبری از ایست یا آهسته شدن زمان نیست و تنها این سیستم کمک میکند تا بدون نشانهگیری به هدف، با تاس بازیهای پشت پرده نقش آفرینی و با توجه به آمارها شلیک کرد. موضوعی که به آن انتقادهایی وارد است ولی دلیل تغییرات آن را میتوان در PvP جستجو کرد.
گفته شد که قابلیت تکنفره بازی کردن فالاوت ۷۶ فراهم است، ولی بهترین تجربه در قالب همکاری کوآپ محیا میشود. با هم تیمی به مبارزه با دشمنان محیط یا بازیکنان واقعی رفتن حس بهتری دارد. البته لذت بردن از ۷۶ در سایهی کواپ و PvE فراهم میشود، چرا که اولا مبارزه با دیگر بازیکنان چندان خوب از کار در نیامده و ثانیا، تعامل با دوستتان باعث میشود تا ضعفهای پرتعداد کمتر به چشم بیایند. این جادوی عناوین کوآپ است، مضاف بر اینکه مکانیکی چون داد و ستد به خوبی پیاده شده و تعامل را لذت بخش کرده است. از مقر ساخته شده توسط هم تیمیها هم میتوان استفاده کرد. برخلاف فالاوت ۴ که ساخت پایگاه چندان با رویکردش همخوانی نداشت، وقت صرف کردن برای ساخت و ساز در ۷۶ همجهتتر با اهداف کلی بازیست. اگر در لیست دوستانتان کسی را ندارید که ۷۶ را تهیه کرده باشد، نگران نباشید؛ زیرا Shared World علاوه بر درگیری با دیگر بازیکنان، اجازهی داد و ستد و حتی تشکیل تیم با آنها را هم فراهم میکند. به همین صورت در هفتهی اول انتشار Sea of Thieves نیم میلیون دوستی جدید در اکس باکس لایو به ثبت رسید و به نظر ۷۶ هم تاحدی در اجتماعیتر کردن گیمرها موفق بوده!
بتزدا همواره خود را در سالهای اخیر ناجی بازی تکنفره معرفی کرده و ماهیت ۷۶ با این قضیه در تضاد کامل است. دلیل دستپاچگی ناشر در معرفی زودهنگام استارفیلد و الدر اسکروز ۶ پر واضح است، وگرنه همه میدانند معرفی زود هنگام ممکن است چه بلایی بر سر پروژههای بزرگ بیاورد. احتمالا از متن دریافتهاید که بیتجربگی در ساخت بازی آنلاین و مشکلات تکنیکی بیشمار، صدمهی اصلی را بر پیکرهی وجودی ۷۶ وارد کردهاند. با همهی این اوصاف، اگر اعصاب پولادین و یک هم تیمی مناسب داشته باشید، میتوان از نکات مثبت ۷۶ لذت برد. شاید بتزدا به چشم یک زیربنا برای تست ویژگیهای آنلاین یا یک اثر کاملا تجاری به فالاوت آنلاین نگاه کرده، اما اگر پشتیبانی از بازی ادامه داشته باشد و سرورها چند ماه بعد خاموش نشوند، میتوان به آیندهی ۷۶ امیدوار بود و بیشتر از حالا از آن لذت برد.
نقد و بررسی بازی Fallout 76 بر اساس نسخه ارسالی سازنده برای وبسایت بازیسنتر نوشته شده است.
مجموع امتیاز - 5
5
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: مکانیکهای تعامل در Shared World و بازی کواپنقاط ضعف:باگهای تمام نشدنی که تجربه بازی را دردناک میکنند!دوری از ماهیت فرانچایز در داستانسرایی مشکلات تکنیکی که گریبانگیر اغلب بخشهای بازی هستندروند تکراری ماموریتهاباز هم باگ!