مقاومت تا قیامت,مقاومت تا قیامت, جنگ جهانی دوم یکی از وحشانه‌ترین مبارزه در تاریخ بود که سبب گشت تعداد بسیار زیادی از انسان‌ها کشته‌ شوند. بر اساس تخمین‌هایی که زده شده است، تعداد کشته‌شدگان این درگیری نزدیک به 75 میلیون نفر بوده است که باورنکردنی است! این رقم کاملاً بیانگر وحشی‌گری بیهوده‌ی انسان‌ها برای تحمیل کردن عقاید خود بر روی دیگران است و برای این که بتوانند افکار پوچ خود را روی دیگران پیاده‌سازی کنند، زندگی خیلی از مردمان را گرفتند و خیلی از کودکان را از داشتن نعمت پدر یا مادر محروم ساختند. با وجود اتفاقات جنگ جهانی دوم، هنوز تعداد زیادی هستند که جنگ نظامی را بهترین چیز برای تحمیل عقاید خود می‌دانند به طوری که ممکن است حتی اعتقادات آن‌ها مضحک یا ابلهانه باشد. در جنگ جهانی دوم، جبهه‌ی شرقی خونین‌ترین و وحشیانه‌ترین جبهه بود و با تلفات بسیار زیادی روبرو شد. تعداد کشته‌شدگان این جبهه چیزی نزدیک به 30 میلیون نفر بود که رقم قابل تأملی است. در جنگ جهانی دوم، 15 درگیری خونین رخ داد که 13عدد از آن‌ها در جبهه شرقی و فقط 2 عدد از آن‌ها در سمت دیگر به وقوع پیوستند. حال Relic که سازنده عنوان CoH2 می‌باشد این قضیه را بهانه‌ای قلمداد کرده است که جنگ جهانی دوم، موضوع اصلی این بازی باشد. ارتش سرخ، یکی از بزرگ‌ترین کارها را انجام داد. آن‌ها توانستند یک‌تنه، در مقابل تعداد زیادی از نازی‌ها ایستادگی کنند و بیش از 75 درصد آن‌ها را کشتند. پس از این اتفاق آن‌ها برلین را فتح کردند و جنگ جهانی دوم با هنرنمایی این گروه به پایان رسید. Relic قصد دارد با استفاده از این پتانسیل، احساسات این خبرنگار را که شامل احساسات شادی، غم و از همه مهم‌تر ناامیدی، که بخش غیرقابل سوای جنگ می‌باشد، دقیقاً به بازیباز منتقل کند. برای این که سازندگان بتوانند عیناً همان احساسات را به بازیکن منتقل کنند در این زمینه تحقیقات زیادی انجام داده اند و در مورد وقایع جنگ جهانی دوم و احساسات سربازان پژوهش کرده اند تا جزئیات دقیق جنگ جهانی دوم را بدست آورند و آن را کاملاً در بازی پیاده‌سازی کنند. شاید مثال خوب برای این جمله، وجود سربازان روسی در وسایل نقلیه از جمله تانک می‌باشد. سازندگان دقیقاً همان احساسی که سربازان روسی در هنگام کنترل تانک داشتند را عیناً شبیه‌سازی کرده اند و در طی آن سخنانی را شما می‌شنوید که حالت حماسی این بازی را به اوج خود می‌رساند. نکته‌ای که در بازی‌های استراتژی بارز است عدم وجود صحنه‌های دراماتیک می‌باشد. در اغلب عناوین این سبک، معمولاً افراد همانند یک مهره‌ی بی‌ارزش هستند که گویا هیچ حسی ندارند اما CoH2 خود را متمایز کرده است و به بازیباز احساس حضور واقعی در میدان نبرد را می‌دهد به طوری که بازیکنان در این بازی غرق خواهند شد و از بودن در کنار ارتش سرخ لذت خواهند برد. ارتش سرخ هر چیزی را که در مسیر خود می‌بینند، آن‌ها را نابود می‌سازند تا بتوانند هدف خود را پیش ببرند. فرمان 227 استالین یکی از مخوف‌ترین فرمان‌ها در قرن است. زمانی که آلمان‌ها در سال 1942 به روسیه حمله کردند، همگی محوش شدند و همین امر باعث شد که نازی‌ها با سرعت زیادی پیش‌روی کنند و به مسکو برسند. استالین که یکی از فرماندگان آن دوره بود از رسیدن آلمان به مسکو وحشت کرده بود و بنابراین فرمان مخوف را صادر کرد (یک قدم هم عقب نشینی نکنید!) بعدها این فرمان بسیار مشهور شد و به شعار ارتش شوروی تبدیل گشت. بنابر این فرمان، هیچ سرباز و فرماندهی اجازه نداشتند که عقب نشینی کنند و اگر هر کسی عقب نشینی می‌کرد، توسط خودِ نیروهای روسی مورد حمله قرار می‌گرفت و کشته می‌شد. به عبارتی دیگر عقب نشینی در ارتش سرخ، پیامدی به جز مرگ نخواهد داشت. سربازان ارتش سرخ که می‌دانستند راه برگشتی ندارند، مجبور شدند که هر چیزی را که در راه خود می‌دیدند، مانند چکشی باشند و آن‌ها را نابود سازند. بعد از این اتفاق، ارتش سرخ به شجاعیتِ بی‌همتا معروف شد و قطعاً ترس یکی از عواملی بود که سبب مقاومت زیاد روس‌ها در مقابل نازی‌ها بود. در CoH، یکی از راه‌هایی که برای کمتر تلفات دادن وجود داشت، عقب نشینی بود اما با توجه به این فرمان، دیگر عقب نشینی معنی ندارد و هر عقب نشینی برابر با مرگ است! پس باید بازیکنان تاکتیک تهاجمی را در رأس کار قرار بدهند و هر سربازی که فرار کند، فوراً کشته خواهد شد. یعنی این که عقب‌نشینی در CoH2 تعریف نشده است و بازیکن همیشه در حال پیشروی است تا زمانی که تمام یارانش کشته شود. به راستی که CoH2 یک شبیه‌ساز شایسته برای جنگ جهانی دوم است! در اکثر بازی‌های استراتژی نظیر Age of Empire، چندین راه برای دیدن صحنه‌ی نبرد وجود دارد. اما چیزی که بیشترین کاربرد را دارد، Fog of War است که در این حالت یک هاله سیاه‌رنگ در میدان نبرد بوجود می‌آید. بازیکنان برای این که بتوانند از شر این هاله‌ی سیاه خلاص شوند، می‌بایست به آن قسمت بروند و با رسیدن به آن‌ها (باتوجه به این که سربازان دیدِ 360 درجه‌ای دارند) به صورت دایره‌ای، هاله سیاه حذف می‌گردد. موتور جدید و قدرتمند Company of Heroes 2 کاری کرده است که ویژگی‌های فوق العاده‌ای در این بازی مشاهده شود که در کمتر بازیِ استراتژی با آن ملاقات کرده‌ایم. یکی از این ویژگی‌ها، TrueSight می‌باشد که بیشتر از آن روی عناوین FPS استفاده می‌شد. این قابلیت به سربازان اجازه نمی‌دهد که از پشتِ خود دید کافی داشته باشند و فقط می‌توانند جناح جلوی خود را مشاهده کنند. همین‌طور دید سربازان با محدودیت زیادی روبرو می‌گردد که می‌توان به این موضوع اشاره کرد که آن‌ها دیگر نمی‌توانند فضای پشت سنگر یا پشت درخت را مشاهده کنند. ممکن است در نگاه اول با خود فکر کنید که این ویژگی نسبتاً کوچک است اما وقتی که پای تجربه به میان می‌آید قضیه فرق می‌کند و جنگ را بسیار واقعی و وحشتناک به رخ می‌کشد. این بدان معناست که سربازان باید دقت کنند که در جاهایی قرار نگیرند تا دید آن‌ها محدود شود و البته مکان‌های مرتفع نیز، دید بسیار خوبی دارند و به حالت استراتژیک این بازی کمک شایانی خواهد کرد. این امر باعث ایجاد حمله‌ی ناگهانی از سوی سربازان مستتر می‌شود که سبب ایجاد صحنه‌های فوق‌العاده جالب خواهد شد. در یکی از صحنه‌های به نمایش در آمده از این بازی، گروهی مشغول حرکت از جنگل هستند و چون سربازان به پشت درخت دید کافی ندارند، آن محل به یک گردان جنگی تبدیل خواهد شد. یکی از جالب‌ترین و در عین حال فوق‌العاده‌ترین صحنه‌ی CoH2، این است که وقتی یاران شما زحمی می‌گردند، قادر هستند که دید یاران دیگر را محدود کنند. با توجه به این که سربازان زخمی جز ناله کاری انجام نمی‌دهند اما برای دشمنان یک مهره‌ی مفید هستند و به راحتی می‌توانند استتار کنند. پس در این موقعیت، مجبور به کشتن یاران خودی هستید که بتوانید از فضای دید بهتری استفاده کنید. این امر به خوبیِ خود روی جو واقع گرایانه و دراماتیک این بازی اثر می‌گذارد. بازی دارای چند درجه‌ی سختی است ولی در نسخه‌ی گذشته، Relic بجای این که از در درجات سختی بالاتر از هوش مصنوعی زیاد استفاده کند، از منابع نامحدود برای دشمن استفاده می‌کرد. علاوه بر آن سرعت نیروهای دشمن و تیراندازی آن به صورت غیرعادی افزایش می‌یافت و چون Relic نتوانست هوش مصنوعی CoH1 را بهبود بخشد باعث شد که این بازی کمی خدشه‌دار شود. اما اینبار Relic رسماً اعلام کرد که CoH2 یک بازی‌ای است که قرار نیست در آن تقلب صورت بگیرد و در درجات سختی بالاتر، هوش مصنوعی دشمن بسیار عالی می‌باشد و دیگر نیازی به منابع نامحدود نخواهد بود. سرمای طاقت فرسای شوروی، بهانه‌ای است برای شروع یک مبارزه چالش برانگیز! در زمستان دمای هوای این کشور به 40- درجه‌ی سلسیوس می‌رسد و به قدری این هوا منجمد کننده است که تعداد زیادی از سربازان دشمنان را به درک فرستاده است. بعدها از هوای سرد این کشور با نام "ژنرال" یاد کردند که در واقع این هوا، یک برگ برنده برای ارتش سرخ بود. نکته‌ی قابل تأمل در جنگ جهانی دوم، وجود هوای بسیار سردی بود که حتی ارتش سرخ پوشش مناسب برای مقابله با این هوا را نداشت و تلفات زیادی داد. همین امر Relic را مجاب کرده است تا برف را به اصلی‌ترین بخش گیم‌پلی این بازی تبدیل کند. شاید مهم‌ترین جهشی که از CoH1 به CoH2 وجود داشت، همین برف‌ها هستند. اولین تأثیری که می‌توان از سوی برف مشاهده کرد، سربازان هستند. وقتی آن‌ها در مکان باز قرار می‌گیرند، رفته رفته دمای بدن آنان کاهش می‌یابد و اگر سوله‌ای پیدا نشود، آن‌ها جان خود را از دست خواهند داد! از سوی دیگر وزش باد و سرمای زیاد، باعث آسیب‌پذیریِ بیشتر جوخه‌ها خواهد شد که بازی‌باز می‌بایست سریعاً واکنش نشان دهد و جابجایی‌ها را انجام دهد. وضعیت آب و هوایی هم به خوبیِ خود تأثیر گذار هستند و به صورت Real-Time تغییر می‌کنند. علاوه بر آن باید به این موضوع اشاره کرد که سربازی که در معرض طوفان قرار گرفته است، دمای بدنش خیلی سریع‌تر فردی که در فضای باز است، کاهش خواهد یافت. اصولاً بازی‌های Company of Heroes در بخش گرافیک نسبت به سایر بازی‌های هم‌سبک خود، موفق‌تر عمل می‌کنند. در سال 2006 هنگامی که CoH1 عرضه شد، از موتور Essence 1.0 استفاده شد که توانست بسیار خوش بدرخشد و به جرأت می‌توان گفت یک شاهکار بزرگ بود. بعد از این که این موتور ارتقا یافت، Essence 2.0 نامیده شد که از آن برای بازی Dawn of War 2 استفاده شد که نتیجه‌ی مطلوبی را رقم زد. حال این موتور به تازگی ارتقا یافته است و سومین نسخه از این موتور قرار است برای اولین بار مورد استفاده قرار بگیرد. CoH2 اولین بازی‌ای است که از نسخه‌ی سوم موتور Essence بهره می‌برد. نسخه‌ی سوم این موتور با خود ویژگی‌های زیادی به همراه خواهد داشت که می‌توان به قابلیت TrueSight اشاره داشت که روی گیم‌پلی این بازی تأثیرات زیادی خواهد گذاشت. از سوی دیگر جلوه‌های ویژه بصری فوق العاده به واسطه‌ی این موتور بوجود خواهد آمد که می‌توان به انفجارها اشاره کرد. طراحی آتش در این بازی بسیار دقیق است و از قابلیت‌های زیادی برخوردار است. آتش و شعله‌ها صرفاً یک افکت ساده نیستند بلکه آن‌ها تأثیرات زیادی در روند بازی خواهد گذاشت. مثلاً دشمن می‌تواند با استفاده از مواد آتش‌زا، کمپ شما را آتش بزند و سربازانِ شما بی‌خانمان شوند و در نتیجه آن‌ها از شدت سرمای زیاد، کشته شوند. زمانی که مواد آتش‌زایی که روی برف می‌ریزد، باعث ذوب شدن برف‌ها می‌گردد که بسیار جالب است. وجود ردپاها و سُر خوردن سربازان نیز از ویژگی‌های بالای این انجین است. زمانی که Loading به اتمام می‌رسد در اولین صحنه شما شاهد سربازان روسی می‌باشید که پاهای آن‌ها در برف فرو رفته است و وزش باد سبب شده تا کت‌های آن‌ها تکان بخورند. این صحنه بسیار زیبا و چشم نواز طراحی شده است و در لباس‌های سربازان ما با جزئیات بسیار زیادی روبرو هستیم و آن‌ها به نمونه‌های واقعیِ خود شباهت بسیار زیادی دارند. هم‌چنین Essence 3.0 به دو صورت وجود دارد که مربوط به DirectX 9.0 و دیگری برای DirectX 11 که بازیکنان قادر هستند بنابه نوع سیستم خود، یکی از این دو را انتخاب کنند و از آن استفاده کنند. برف‌ها نقش مهمی را ایفا می‌کنند و با شلیک کردن به آن‌ها، شاهد بلند شدن و تغییر شکل آن‌ها خواهید بود. زمانی که سربازی کشته می‌شود، خونِ سرخ آن‌ها روی برف‌ها می‌ریزد و سبب رنگین شدن برف می‌گردند. همین‌طور ممکن است تانک‌های شما در میان برف‌ها گیر کند و مشکلات زیادی گریبان شما را بگیرد. در نسخه‌ی اول این سری، یکی از ویژگی‌هایی که مورد تحسین قرار گرفت، تخریب‌پذیری بالای آن بود. این‌بار در CoH2 ما علاوه بر این که شاهد بهبود فیزیکی موتور شدیم، شاهد تخریب‌پذیری بسیار عالی آن هم خواهیم بود که در هیچ بازی‌ای مشابه آن وجود ندارد. انیمیشن‌ها و کات‌سین‌های این بازی بسیار نرم و روان است و اتمسفر جنگ را کاملاً به بازیکن تزریق می‌کند و حتی در بعضی از مواقع شاید شما با خود فکر کنید که در حال بازی‌کردن یک عنوان اکشن هستید نه یک بازی استراتژی!