حماسه اسپارتانها، عظیمتر از همیشه,حماسه اسپارتانها، عظیمتر از همیشه,
در نسخه قبلی شاهد پایان غمانگیزی بودیم و «کورتانا»، هوش مصنوعی قدرتمندی که همواره یار و یاور «مسترچیف» بود، به نوعی از بین رفت. از طرف دیگر اتفاقات مختلفی در هیلو 4 و بعد از آن رخ داد که همه این موارد دست به دست یکدیگر دادند تا مسترچیف مأموریتهای دریافت شده از مقامات بالاتر را رها کرده و به سراغ مواردی برود که مدتها روح و ذهن او را درگیر خود کردهاند. در طرف مقابل، UNSC به عنوان تشکیلات مافوق چیف مأموری به نام «جیمسون لاک» را برای متوقف کردن او اعزام میکند. یک اسپارتانIV قدرتمند که مهارتهای رزمی بالایی داشته و هدفی جز اطاعت از دستورات فرماندهان خود ندارد. لاک در طول بازی درگیریهای زیادی با چیف خواهد داشت و تقابل این دو جزو مهمترین بخشهای داستان هیلو 5 خواهد بود، در حدی که طراحی جلد بازی هم به این قضیه اشاره دارد. البته این دو اسپارتان در طول بازی تنها نیستند و هرکدام همراهانی دارند.
Blue Team نام گروهی است که از مسترچیف و یاران او تشکیل میشود. هر 4 عضو این گروه از اسپارتانIIهایی هستند که سالها تجربه نبرد در سختترین شرایط را داشتهاند. افرادی که از شش سالگی در کنار هم آموزش دیده و به بهترین شکل ممکن با یکدیگر هماهنگ شدهاند.
مسترچیف یا به عبارتی «جان-117» به عنوان کاراکتر اصلی سری هیلو نیاز چندانی به معرفی ندارد و بازیکنها به خوبی با قدرت بالای او در مبارزات آشنا هستند. او 8 ماه بعد از نابود شدن کورتانا، به دوستان قدیمی خود ملحق شده و عازم هدف خاصی است که در طول بازی بیشتر در مورد آن خواهیم فهمید.
«کِلی-087» کسی است که از قدیم نزدیکترین روابط را با چیف داشته. اسپارتانی که به سرعت بالای خود معروف بوده و به رکورد عجیب 38 مایل بر ساعت هم رسیده. در کنار قدرت بالا در مبارزات تن به تن، سرعت زیاد و واکنشهای سریع از او یک طعمه مناسب میسازد تا در میادین جنگ، نظر دشمنان را به خود جلب کرده و موقعیت مناسبی برای حمله سایر اعضای گروه به آنها فراهم کند.
جیمسون لاک رهبری این تیم را برعهده دارد. لاک تنها و تنها یک هدف دارد و آن هم متوقف کردن چیف و برگرداندن او به سازمان است. این اسپارتان سیاهپوست علاوه بر قدرت بالای خود در شکار اهداف، به فرمانبری از دستورات معروف بوده و کمترین لغزشی در اطاعت از فرمانهای افراد مافوق خود ندارد.
«اولمپیا ویل» دیگر عضو مونث گروه بوده و به دلیل تسلط کامل بر زبان Sangheiliها (نژادی که توسط انسانها به نام «الیت» هم شناخته میشوند) و آشنایی با گویشهای کاوننتها، نقش زیادی در ارتباطات دیپلماتیک و سیـاسی بین انسانها و کاوننتها برای دستیابی به صلح داشته است.
بازی در بخش داستانی از مکانیزم احیا کردن هم پشتیبانی میکند و بازیکنها بعد از مجروح شدن، مدت زمان اندکی فرصت دارند تا توسط همتیمیهای خود احیا شده و به بازی برگردند. موضوعی که در حالت تک نفره هم کاربرد داشته و بازیکن در نقش چیف یا لاک توانایی فرمان دادن به شکلی ساده را دارد و با استفاده از یک دکمه، در کنار این فرمان میتواند دستورات دیگری هم مانند حمله به هدف مورد نظر، استفاده از وسایل نقلیه یا تیربار، برداشتن اسلحهای خاص و … بدهد که همگی به سادگی و طبق موقعیت و زاویه دید بازیکن به همتیمیهایی که با هوش مصنوعی کنترل میشوند، داده میشود. پیش از این در سری هیلو با Armor Abilityها آشنا شده بودیم که قابلیتهای متنوعی به بازیکن میدادند و این بار Spartan Abilityها را خواهیم داشت که به 7 حالت مختلف تقسیم میشوند. Thruster Pack به بازیکن سرعت بسیار بالایی میدهد، Ground Pound اجازه میدهد از هوا با شتاب به سمت پایین آمده و دشمن را ناکار کند، Clamber توانایی گرفتن لبهها و بالا رفتن از آنها با یک پرش را میدهد، Slide همانطور که از نام آن پیداست به سُر خوردن مربوط میشود و بازیکن توسط این قابلیت میتواند خود را به سرعت از دست تیرباران دشمن نجات دهد، Sprint هم قابلیت دویدن را به بازیکن داده و البته در این حالت سپر دفاعی بازیکن شارژ نمیشود، Charge بعد از شتاب گرفتن و ضربه زدن به دشمن عملی میشود، و در نهایت Smart Scope این امکان را میدهد تا با اسلحههای متنوع بازی زوم کنید. البته این قابلیتها به شکلی طراحی نشدهاند که بالانس بازی را به هم بزنند، بلکه هرکدام نقصهایی هم دارند و برای مثال در هنگام استفاده از Ground Pound، برای لحظاتی که در هوا هستید آسیبپذیرتر خواهید بود و دشمن راحتتر شما را مورد هدف قرار میدهد.
هیلو 5 دارای تعدادی از عظیمترین مراحل این سری خواهد بود، مراحلی که آزادی عمل فوقالعادهای به بازیکن داده و حال و هوای Sandbox را به بهترین شکل پیادهسازی کرده است. بازیکن و همراهان او در طول نبردهای سخت و سنگین خود با دشمنان میتوانند از راههای مختلف استفاده کرده و استراتژیهای مورد نظر خود را پیاده کنند و به محیطهایی خطی با قدرت مانور کم محدود نخواهند شد. محیطهایی که از تنوع بالایی برخوردار هستند و در مناطق مختلفی از کهکشان قرار دارند، از جمله Sanghelious که خانه Sangheiliها (الیتها) بوده و با چشماندازهای جالب و معماری خاص خود، حال و هوای متفاوتی به بازی داده است. مثل همیشه انواع و اقسام وسایل نقلیه نیز در بازی وجود دارند که اکثر آنها هم توسط دشمنان و هم توسط خود بازیکن قابل کنترل بوده و تنوع زیادی به بازی میدهند. بعضی از آنها نمونههای ارتقا یافته مدلهای قبلی هستند و وسایل نقلیهای مثل Banshee و Ghost که از سالها پیش در سری هیلو وجود داشتند، با تفاوتهایی به بازی برگشتهاند و شاهد مدلهای جدید آنها خواهیم بود. ولی مدلهای کاملاً جدیدی هم در بازی حضور خواهند داشت، مانند Phaeton که از وسایل نقلیه پرومیتینها بوده و توانایی مانور بالایی را در نبردهای هوایی دارد. وسیلهای که در یکی از نمایشهای بازی شاهد استفاده از آن برای مبارزهای نفسگیر با وسیلهای غولآسا و هشتپا مانند به نام Kraken بودیم. در کنار این وسایل نقلیه، اسلحههای مختلف هم در شکلهای گوناگون تنوع بالایی به بازی دادهاند و کار را به جایی میرسانند که کمتر عنوان مشابهی توانایی رقابت با آن را دارد.
در کنار همه موارد گفته شده که برخی جدید بوده و بخشی هم با بهبودهای مختلف نسبت به گذشته همراه هستند، هیلو 5 تغییر اساسی دیگری هم نسبت به قبل خواهد داشت و آن هم دو برابر شدن نرخ فریم بر ثانیه است. موضوعی که گذشته از جنبه فنی، تأثیر بزرگی روی گیمپلی گذاشته و کیفیت همواره بالای گیمپلی هیلو را یک درجه جلوتر میبرد. این بار بازیکنها هیلو را به شکل 60fps تجربه خواهند کرد و نرمتر و روانتر از همیشه از آن لذت خواهند برد. خوشبختانه 343 از این نظر سنگ تمام گذاشته و با وجود عظمت بالای محیطها و شلوغ بودن آنها، فریم ریت بازی به بهترین شکل ممکن روی عدد 60 ثابت شده و کمتر شاهد افت آن خواهیم بود. البته 343 پیش از این هم در نسخه چهارم مهارت بالای خود را در بخشهای فنی نشان داده بود و انتظار ارائه یک تجربه بصری خیرهکننده در نسل هشتم را از آنها داشتیم. گرافیک بازی حتی با در نظر گرفتن این فریم ریت هم در سطح بسیار خوبی بوده و تصاویری زیبا و خوش آب و رنگ با جلوههای بصری تماشایی را شاهد هستیم. از طرف دیگر صداگذاری بازی هم با کیفیت بالای خود جذابیت بیشتری به آن داده و اعضای تیم صداگذاری نهایت تلاش خود را برای هرچه بهتر شدن کیفیت این بخش به کار بردهاند. در بخش موسیقی هم «کازوما جینوچی» وظیفه ساخت آهنگهای هیلو 5 را برعهده داشته. کسی که در ساخت هیلو 4 هم دخیل بوده و یکی از زیباترین آهنگهای نسخه قبلی را ارائه داده بود. جینوچی و تیم او مراحل ساخت آهنگها را در مراکز معتبری چون «ابی رود» لندن و «ریدولفینوم» پراگ پشت سر گذاشتند و موسیقیهایی تهیه کردهاند که در کنار حس تازگی، روح همیشگی هیلو را هم با خود داشته باشد.
Halo 5: Guardians