The End of an Era,The End of an Era,
اصولاً بازیهایی که سبک و سیاق ورزشی دارند، فاقد داستان خاصی هستند. با این حال سازندگان سری WWE طبق سنت همیشگی خود سعی بر این داشتند که این بازی را از وجود داستان بیبهره نسازند. به همین دلیل آنها در نسخههای گذشته با تعبیهی بخش Road to the Wrestlemania تا حدودی موفق شده بودند که داستان مناسبی را برای عناوین خود خلق کنند. اما رفته رفته این بخش روند تکراری به خود گرفت تا این که Yuke’s دست به کار بزرگی زد و تصمیم گرفت در عنوان WWE ’13 به کلی این بخش را حذف کند و جای آن مد جدیدی را تحت عنوان Attiude Era اضافه کرد. خوشبختانه این بخش به خوبی توانست خود را از کلیشهها خارج سازد و مورد استقبال بسیاری از هواداران قدیمی این سری قرار گرفت. با این حال وجود این بخش در WWE 2K14 اصلاً دور از انتظار نیست. پس از موفقیتهایی که این بخش توانست بدست آورد، خوشبختانه تیم توسعهی این بازی تصمیم گرفتند که بیشتر روی مسابقات نوستالوژیک مانور دهند. به همین دلیل قرار است در WWE 2K14 ما شاهد یک بخش جدید با حال و هوای نوستالوژی باشیم که Thirty Years of Wrestlemania نام دارد. این مد بدین گونه است که بازیهای مشهور پی پر ویو Wrestemania گلچین شده است و قرار است بار دیگر در قالب ویدئوگیم نمایش داده شود که مطمئناً میتواند برای طرفداران قدیمی این سبک امیدوار کننده باشد. البته اگر شما از گذشته مسابقات کشتی کچ را دنبال کرده باشید، قطعاً بازیهای بزرگی را نظیر Hulk Hogan vs. Andre the Giant در Wrestlemania III یا حتی The Rock vs. Hulk Hogan در Wrestlemania X8 را به خاطر خواهید آورد. این مد خوشبختانه پتانسیل بسیار بالایی دارد، زیرا علاوه بر این که باعث تداعی خاطرات شیرین گذشته میشود، ما شاهد راستر بسیار کاملی از این سری که بخش اعظمی از آنها را لجندها تشکیل میدهند، خواهیم بود. گذشته از همهی اینها، بار دیگر ما شاهد بازگشت بخش بسیار درگیر کنندهی GM Mode خواهیم بود. این بخش که در سال 2008 از آن استفاده شد با استقبال بسیار زیادی روبرو شد اما متأسفانه تیم سازنده نتوانست از آن به خوبی استفاده کنند و همین امر سبب کنار گذاشتن آن بخش به مدت 5 سال شد. حالا با وجود ناشر جدید، این بخش هم برگردانده شد. شما میبایست با خلاقیت، دقت و هوش خود بتوانید استارهای معروف و مشهور زیادی را جذب کنید و با ساختن استوریلاینهای مهیج، ریتینگ بالایی را برای شوء خود رقم بزنید. مطمئناً این بخش چالشهای بسیار زیادی خواهد داشت که برای هر کدام از بازیکنان بسیار بالانس خواهد بود.
بدون شک، بازیهایی که از روی رویدادهای واقعی شبیهسازی میشوند باید در بخش گیمپلی خود حرفهای زیادی برای گفتن داشته باشند به طوری که اگر حتی در تمام قسمتها به خوبی ظاهر شوند ولی دارای گیمپلی کسل کننده باشند، مطمئناً شکستهای زیادی را متحمل خواهد شد. به همین دلیل سازندگان این نسخه تصمیم گرفتند که در این بخش تغییرات به خصوصی ایجاد کنند تا بتوانند تجربهی نویی را القا کنند. ضربات و حرکات سریعتر شده است و بیشتر حالت Combat را به خود گرفتهاند تا جریان بازی سریعتر و در عین حال مهیجتر گردد. با این وجود، دیگر Reverse کردن آن نیز همانند نسخههای گذشته آسان نیست بلکه همواره چالشهای بسیار زیادی را در پی خواهد داشت. البته در سیستم Reversal تغییرات محوری زیادی دیده میشود. به عنوان مثال زمانی که شخصی در حال ضربه زدن به شما است، میتوانید با بدل کردن بر روی حریف خود فن اجرا کنید. تغییرات دیگری هم شکل گرفته است که در میان آنها میتوان به Catching Finisherها اشاره کرد. به طوری که میتوانید با زدن Irish Whip حریف خود را به سمت طنابها بفرستید و با زدن یک فینیشر او را از پا دربیاورید. OMGهای زیادی اضافه شده است که بیشتر جنبهی هیجانانگیزتر شدن بازی را خواهند داشت که خصوصاً روی مبارزات چند نفره بسیار کاربرد دارد. مثلاً میتوانید یک فن را روی دو نفر اجرا کنید که در میان آنها میتوان به Double Shell Shock ، Double Chock Slam و Attitude Adjustment اشاره کرد. اضافه شدن OMGها فقط محدود به این چند مورد نمیشود، بلکه ضربات جدیدی اضافه شده است که چشمپوشی از آنها کار سختی است که در این حیطه باید به DDT روی Apron و زدن Big Boot به شخصی که سر او به میلهی بیرونی رینگ چسپیده است اشاره کرد. Come Backها همانند همیشه در بازی حاضر خواهند بود. در نسخههای گذشته بازیکنان میتوانستند با استفاده از این حالت به بازی برگردند و Signature Move و Finisher خود را پر کنند. این نسخه هم همانند آن خواهد بود و با این حال چند حرکات داینامیکی به آن اضافه شده است که میتواند به آن کمک بسیار زیادی کند. همانطور که گفته شد بازی دارای سه بخش اصلی GM Mode، WWE Universe و Thirty Years of Wrestlemania خواهد بود اما در همان ابتدا دو بخش ابتدایی قفل هستند و با کسب امتیازات بیشتر شما قادر هستید تا این دو مد را باز کنید. کیف Money in the Bank هم در دستان Dolph Ziggler قرار خواهد داشت که در صورت کنترل این شخصیت میتوانید برای Cash کردن آن برنامهریزی کنید. زمانی که شما میخواهید در بخش Create a Superstar به ساخت کشتیگیر مورد علاقهی خود بپردازید، بعد از اتمام کار شما در Backstage قرار خواهید گرفت تا در یکی از بازیهای شوء دخالت کنید. مانعهایی در گوشه رینگ قرار دارند که با شکستن آنها (در حالت OMG) میتوانید درگیری را به داخل تماشاچیان بکشانید که البته این مورد با محدودیتهای زیادی روبروست. در هنگام مسابقات Six- Man Tag Team Match با ذخیره کردن فینشر خود، قادر هستید که حرکات OMGهای بسیار زیبایی را اجرا کنید به طوری که همهی همتیمیهای خود به طور همزمان فینیشرهای خودشان را روی دشمنان اجرا خواهند کرد.
گرافیک این بازی هم دستخوش تغییراتی شده است که اولین چیزی که به چشم میخورد، نورپردازی دقیقتر نسبت به گذشته است. قسمت آهنی بالای رینگ، با توجه به نوع تم کشتیگیر رنگهای مختلفی به خود میگیرد و سالن را تحت تأثیر خود قرار میدهد. از دیگر تغییرات این بخش میتوان به اضافه شدن پلههایی برای ورود تماشاچیان اشاره کرد که با توجه به این که امکان حضور گروه The Shield در این نسخه زیاد است، وجود این گونه پلهها طبعاً لازم بود. سازندگان علاوه بر این که قصد دارن روی Arenaها وسواس زیادی به خرج دهند، آنها نیز تصمیم گرفتند رفتار کاراکترها را در طول مبارزه زیر نظر بگیرند. به عنوان مثال پس از چند دقیقه مبارزه سخت و نفسگیر، کشتیگیران اقدام به پاککردن عرق خود و البته سفت کردن مچبند خود میکنند که بسیار رئالیسمتر شده است. پس از اصابت کردن ضربات زیاد و سنگین از حریفان، رنگ پوست کاراکتر تغییر (سیاه یا قرمز) میکند. در مورد تکسچرها کمی زود است که قضاوت کنیم اما با توجه به شاتها و تریلرهایی که منتشر شده است میتوان نوید این را داد که نسبت به گذشته اندکی پیشرفت کردند. باگهای اعصاب خرد کن که پای ثابت این سری بودند نیز به نظر میرسند که در این نسخه هم حضور داشته باشند گرچه تا انتشار نسخهی اصلی این بازی زمان باقی مانده ولی نباید از پیچیدگی دستهای دو کشتی گیر به هم چشمپوشی کرد. انیمیشنهای کشتیگیران دچار تغییرات بسزایی شده است. ممکن است شما با تجربهکردن بخش چند نفره نسخههای قدیمی از زدن فنهای کلیشهای و دویدنهای بیمورد خسته شده باشید، به همین دلیل سازندگان برای رفع این معضل تصمیم به خلق انیمیشنهای جدیدتر کرده اند که دیگر بازیکنان شاهد این گونه صحنههای تکراری نباشند. جریان مسابقات هم سریعتر شده است و از حالت آرکید بودن فاصله گرفته و بیشتر به شبیهساز سوق داده شده است. راه رفتن، دویدن و کشیدن حریفان به طور کامل تغییر کرده اند تا بازی احساس واقعی بودن را به خود بگیرد. البته منظور از تغییر این نیست که جریان بازی کند شده است، بلکه تمرکز اصلی سازندگان این بود که سرعت مبارزات را بیشتر کنند و آنها را به واقعیت نزدیک سازند که با توجه به نمایشهای آن، در تحقق این امر موفق بودند. از ریزه کاریهای دیگر سازندگان، میتوان به نحوه وارد شدن استارها اشاره کرد. استارهایی که با ماشین وارد میشوند (مانند JBL و Alberto Del Rio) در همان ورودی توقف نمیکنند، بلکه همانند واقعیت در سمت چپ اینترنس متوقف میگردند. یکی از ایرادات دیگر که سبب تکراری شدن این بازی میشد، عدم وجود هوش مصنوعی خوب بود که به نظر میرسد که قرار است این مشکل برطرف شود. در واقع تیم توسعهی این بازی بر این باور است که آنها مدت زمان زیادی را صرف بازسازی AI کردند تا بتوانند هر دو گروه Casual و Hardcore را راضی نگه دارند. از دیگر مشخصاتی که قرار است برای سطح دشواری این بازی در نظر گرفته شود وجود Dificultyهای بالانس شدهای است که قصد دارد که رضایت بازیکنان را به خود جلب کند. البته سفارش شده است که اگر شما از آن دسته از افرادی هستید که برای اولین بار قرار است این سری را تجربه کنید، یا این که یک بازیکن معمولی هستید، حتماً از درجهی ابتدایی آن آغاز کنید تا بتوانید روی کنترل بازی و زدن فنهای مختلف مسلط شوید. مدل سازی بدن کشتیگیران بسیار دقیق انجام شده است، به عنوان مثال بدن Goldberg و Triple-H شباهت بسیار زیادی به حالت واقعی خود دارند.
اصولاً بازیهای ورزشی میبایست صداگذاری و موسیقی بسیار خوبی داشته باشند. به همین دلیل Yuke's قصد دارد با انجام دادن این کار به بهترین شکل، حس مورد نظر را به شما القا کند. در منوی بازی قرار است همانند سایر نسخههای این سری، موزیکهای استارها و لجندهای بازی پخش شود. علاوه بر آن، تیم سازنده تصمیم گرفته است که صدای بعضی از سوپراستاران واقعی WWE را ضبط کند و آن را در طول بازی پیاده کند. از دیگر نکات مثبت بازی میتوان به گزارشگران آن مشاهده کرد که امسال هم ما شاهد Jim Ross انانسر معروف کمپانی WWE خواهیم بود. همانطور که گفته شد در این بازی بخشی به نام Thirty Years of Wrestlemania وجود خواهد داشت، به همین دلیل وجود یک گزارشگر قدیمی طبعاً نیازمند خواهد بود که خوشبختانه سازندگان این فرصت را غنیمت شمردند و تصمیم گرفتند که از گزارشگران قدیمی که مربوط به دهه 90 بودند، استفاده کند. در نسخههای قبلی، متأسفانه گزارشگران، هیجانی که در طول بازی بوجود میآمد را به بازیکن القا نمیکردند و حتی در بعضی از مواقع در مورد چیزهای بیربط سخن میگفتند که چندان به میل طرفداران خوش نیامد.
با توجه به لیستی که تا به حال منتشر شده است، به نظر میرسد که WWE 2K14 کاملترین راستر را در بین نسخههای گذشته داشته باشد. شاید مهمترین فردی که در این نسخه قرار است حضور داشته باشد، Goldberg است. چندین سال پیش Goldberg کمپانی WWE را ترک کرد و دیگر برنگشت به همین دلیل او در هیچ کدام از نسخههای اخیر این سری وجود نداشت ولی این بار سازندگان قصد دارند با اضافه کردن گلدبرک، حال و هوای تازهای را به این سری ببخشند و در کنار آن، طرفداران قدیمی این شرکت را راضی کنند. حضور Ultimate Warrior یکی دیگر از خصوصیات مهم WWE 2K14 خواهد بود. البته او در دو نسخهی WWE All Stars و WWE Legends هم حضور داشت و در این نسخه هم به صورت DLC وجود خواهد داشت. که مطمئناً برای بسیاری از هواداران کلاسیک، هیجان انگیز خواهد بود. آرناهای بازی به خوبی طراحی شده اند و ریزه کاریهای زیادی در آن به کار برده شده است. قرار است در این نسخه، بازیکنان شاهد تمامی آرناهای پی پر ویو Wrestlemania باشند. البته در کنار آن، آرناهای قدیمی برخی از پی پر ویوها نظیر Summer Slam، Royal Rumble و … هم حضور خواهد داشت. در آخر هم باید گفت که عنوان WWE 2K14 در تاریخ 29 October سال 2013 عرضه خواهد شد.
” alt=”” />