وحشت در کشتی مرگ,وحشت در کشتی مرگ, Capcom به این موضوع پی برد که آن‌ها نه‌تنها نتوانسته‌اند خاطره‌ی RE5 را از ذهن بازیکنان پاک کنند، بلکه قضیه را پیچیده‌تر کردند و اعتبار این IP را به خطر انداختند. در همان سال Capcom دستورِ ساخت نسخه‌ی جدید این سری را داد اما این‌بار واقعاً به‌نظر می‌رسید که شرکت Capcom قصد دارد با جدیت تمام روی این نسخه سرمایه‌گذاری کند. بیش از 600 نفر روی Resident Evil 6 کار می‌کردند و از سوی دیگر تریلرهایی که از این بازی پخش می‌شد بیانگر گستردگی این بازی بود. زیرا این نسخه سه شخصیت به همراه سه داستان جدا داشت که از همه مهم‌تر برای اولین بار لیان و کریس با هم ملاقات می‌کردند. در همان سال Resident Evil: Revelations برای کنسول دستی جدید شرکت نینتندو یعنی 3DS عرضه شد و توانست نمرات بسیار خوبی را از آن خود کند. در واقع Revelations کاری کرد که انتظارات از RE6 بسیار بالا رود. بالأخره روز عرضه‌ی RE6 فرا رسید. در همان ابتدا بازیکنان متوجه تغییرات محوری این بازی شده بودند و این بازی با انتقادات زیاد و البته با تحسین‌هایی هم روبرو شد اما به هیچ وجه Capcom نتوانست یک بازی با کیفیت ارائه دهد و خیلی‌ها ناامید شدند. نسل هفتم یکی از بدترین دوران Resident Evil بود و مطمئناً Capcom دوست دارد در نسل هفتم همانند نسل‌های گذشته به بلندپروازی خود ادامه دهد. بالأخره این شرکت از آخرین مهره‌ی خود رونمایی کرد. عنوانی که توانسته بود در 3DS با ویژگی‌های خیره‌کننده خود و به همراه گرافیک سه بعدی و چشم‌نوار به خوبی بدرخشد این‌بار قدم‌های خود را برداشته است تا بر روی کنسول‌های خانگی عرضه شود تا بتواند در آخرین ماه‌های این نسل، بازیکنان را خوشحال کند. "بازگشت به اصالت" همیشه شعار هواداران قدیمی این سری بوده است و با این حال مسؤولیت بزرگی به گردن Revelations آویخته شده‌است. با تجربه‌کردن نسخه‌ی 3DS این بازی شاید بتوان امیدوار بود که این مسؤولیت به خوبی انجام می‌گردد زیرا پس از گذشت 2 سال این بازی شامل ویژگی‌هایی است که در REهای کلاسیک ما شاهد آن بودیم. وجود پازل و معماهای دشوار به همراه اتمسفر تاریک همگی از ویژگی‌های RE: Revelations هستند. یکی از کارهای مهمی که سازندگان انجام دادند مانور دادن زیاد به سلاح سرد است تا بازیکنان بیشتر نبرد نزدیک و تن به تن با دشمنان خود داشته باشند. سلاح‌های گرم هم در این بازی حضور خواهد داشت اما کاربرد کمتری دارند که این قضیه بسیار به ترسناک‌تر شدن این سری کمک می‌کند. سلاح‌ها از تنوع زیادی برخوردار هستند حتی سازندگان بر این موضوع تأکید داشتن که سلاح‌های بیشتری به نسخه‌ی کنسولی این بازی اضافه شده است. سیستم بهینه‌سازی کردن سلاح‌ها هم در این بازی حضور دارد و بازیکنان قادر هستند که در هر مرحله سلاح خود را Upgrade کنند. با توجه به گیم‌پلی این بازی که خطی می‌باشد ما شاهد وسعت بسیار خوبی هستیم و می‌تواند انتظارات را برآورده کند. نسخه‌ی 3DS با نسخه‌ی کنسولی این بازی قطعاً تفاوت‌های زیادی خواهد داشت. به عنوان مثال ما در نسخه‌ی 3DS ما شاهد یک مکانیزم تیراندازی متفاوتی بودیم. تیراندازی در این نسخه بوسیله‌ی یک لیزر انجام می‌گرفت و در هنگام شلیک‌کردن دوربین بازی از حالت Third-Person به حالت First-Person تغییر می‌کرد. قابلیتی که کاملاً به چشم بازیکنان آشنا بود زیرا در سری Metal Gear Solid نیز ما شاهد این مکانیزم بودیم. البته در نسخه‌ی کنسولی این بازی کمی متفاوت است و در هنگام نشانه‌گیری، دوربین این بازی به صورت Aim در می‌آید تا بازیکنان دیدِ بهتری داشته باشند و از عقب هم مواظب هجوم دشمنان باشند. در همان ابتدا متوجه شباهت مکانیزم تیراندازی Revelations با RE 4 خواهید شد. انواع و اقسام سلاح‌ها اعم از چاقو، مسلسل، شاتگان و مگنوم در این نسخه حضور دارند و در هنگام تیراندازی، حسی به شما تزریق می‌گردد که متوجه شباهت آن با Resident Evil 4 خواهید شد. از تفاوت‌هایی که در مکانیزم تیراندازی RE4 و Revelations مشاهده می‌شود، زاویه دید دوربین است که همواره دچار تغییراتی شده است. در هنگام حرکت، شما قادر هستید که نشانه‌گیری کنید تا به موجودات نفرت انگیز با اطمینان بیشتری شلیک کنید. این‌بار از کیف مخصوص اسلحه خبری نیست و قادر خواهید که 3 اسلحه را همزمان حمل کنید. مکان‌هایی که در بازی قرار داده شده است، علاوه بر این که به بازیکن اجازه‌ی تعویض سلاح را می‌دهد، این راه را روبروی بازی‌باز قرار می‌دهد که سلاح خود را آپگرید کنند که خوشبختانه این سیستم بسیار بهتر شده است. یکی از مشکلاتی که در RE5 و RE4 وجود داشت، ارتقای نامناسب سلاح‌ها بود. به عنوان مثال، هنگامی که شما می‌خواستید از ورژن پیشرفته‌تر یک اسلحه استفاده کنید، می‌بایست تمام پول‌های خود را که برای ورژن‌های قدیمی خرج کردید را دور می‌ریختید اما در Revelations این اشکال برطرف شده است. در این نسخه شما با پیدا کردن قطعات متفاوت هر اسلحه از آن استفاده کنید. مثلاً قادر هستید با پیدا کردن قطعه‌ی جدیدتر، جایگزین قطعه‌ی قدیمی کنید و از آن لذت ببرید. دیگر خبری از پول نمی‌باشد و به طور کلی سیستم پول این بازی حذف شده است. این بدان معناست که در اطراف خود نه طلا و نه جواهری مشاهده می‌کنید و حتی با Loot کردن B.O.Wها نمی‌توانید پولی بدست آورید. تنها با استفاده از دستگاه جنسیس قادر به بدست آوردن Health Pack هستید. از تغییرات مثبت و نوع‌آوری‌های سازندگان می‌توان به وجود مرحله‌هایی در زیر آب اشاره کرد که پیکره‌ی Revelations را مقاوم‌تر می‌کند. این‌بار QTEها نقش بسزایی ایفا می‌کنند و برای کشتن باس‌ها نیز مناسب است. گرچه بعضی از باس‌ها را نمی‌توان کشت اما شما قادر هستید که از دست آن‌ها را فرار کنید یا ضربات آن‌ها بلاک کنید تا از شر آن‌ها خلاص شوید! بستگی به نوع بازی‌کردن شما، Revelations نزدیک به 8 ساعت گیم‌پلی دارد و قسمت اعظمی از آن کشتی‌ها و معماهای دشواری تشکیل می‌دهند. پس اگر می‌خواهید Revelations را بازی کنید، باید با صبر و حوصله آن را طی کنید. T-Abyss کاری کرده است که شکل و شمایل انسان‌ها با تغییرات زیادی روبرو شود و باعث ایجاد شدن گونه‌ی جدیدی از B.O.Wها شده‌است. مشاهده‌کردن این گونه به خوبیِ خود، حس ترس و وحشت را به بازیکن القا می‌کند. شاید یکی از چیزهایی که باعث انزجار در بدنه گیم‌پلی این بازی شده‌است، وجود پارتنر می‌باشد. در واقع هوش مصنوعی همکار شما در حد مطلوبی است اما عملاً کمکی به شما نخواهند کرد و وجود آن‌ها قطعاً به اتمسفر حاکم بر بازی ضربه محکمی می‌زند و کمی بازی را از حالت ترسناک بودن خارج می‌سازد. با این حال Capcom ریزه‌کاری‌های زیادی انجام داده است تا جو بازی را ترسناک نگه‌دارد و این کار آن‌ها قطعاً قابل ستایش است. روش بازی‌کردن Revelations با REهای کلاسیک شباهت بسیار زیادی دارد و بیشتر به سمت ترسناکی و کندی سوق داده شده‌است. اگر شما از آن دسته افرادی هستید که عاشق چالش می‌باشید، سازندگان درجه‌ی سختی جدیدی به این نسخه اضافه کردند که Infernal Mode نام دارد. بازیکنان در این درجه علاوه بر این که شاهد پازل‌ها و معماهای دشوار می‌باشند، بیننده‌ی موجودات جهش یافته‌تری از T-Abyss با نام "Wall Blister" هستند که حتی کشتن یک نفر آن‌ها کار سختی‌است! مکانیک‌های جدیدی به کالبد Resident Evil دمیده شده است که در این حیطه می‌توان به دستگاه جنسیس (Genesis) اشاره کرد. این دستگاه کارآیی‌های بسیار زیادی دارد. اول این‌که قادر هستید یک اسکن از محیط خود تهیه کنید تا ردِ Hunterهای غیب‌شده را پیدا کنید. از سوی دیگر چون قسمت اعظمی از این بازی از پازل و معماها نیز تشکیل شده‌اند، Genesis حال و هوای تازه‌ای را به حل کردن معماها تزریق کرده‌است. این دستگاه کاربرد‌های دیگری هم دارد به عنوان مثال زمانی که سلامت شما رو به اتمام است، می‌توانید با اسکن کردن توسط جنسیس، آیتم‌هایی از لابه‌لای وسایل بیرون بکشید که غالباً Health Pack خواهند بود و با استفاده از آن قادر به برطرف کردن آسیب‌های خود می‌باشید. Revelations فاقد نوار سلامتی است. زمانی که ضربه‌ای به شما اصابت کند، صفحه به رنگ قرمز در می‌آید و خون‌هایی که در تصویر مشاهده می‌گردد نشان‌دهنده میزان سلامت شماست. علاوه بر جنسیس، دستگاه‌های دیگری هم اضافه شده است که می‌توان به دستگاه‌های شیمایی و پرتوزایی اشاره کرد. به واسطه‌ی این دستگاه‌ها می‌توانید حواس دشمنان خود را به جای دیگری متمرکز کنید تا در این بازه زمانی به انجام عملیات خود بپردازید. در Resident Evil 5 ما شاهد یک گیم‌پلی کاملاً خطی بودیم اما این‌بار بدنه‌ی بازی کمی دچار تغییرات شده و برای این که دری را باز کنید، می‌بایست به لوکیشن قبلی خود بروید و کلید را پیدا کنید در غیر این صورت نمی‌توانید قفل درها را بگشایید. پس از اتمام مراحل داستانی این بازی، بخشی به نام Raid Mode نمایان می‌گردد که بازی‌بازان قادر هستند از این بخش استفاده کنند و لذت ببرند. این بخش شباهت زیادی به Zombie Mode در سری Call of Duty دارد. در Raid Mode شما شاهد یک زمان بی‌نهایت (Unlimited) هستید و با کشتن هر نفر می‌توانید امتیازات زیادی را برای خود جمع‌آوری کنید و بوسیله این امتیازات، برای خود سلاح و تجهیزات خریداری کنید. این بخش وجه‌اشتراک زیادی Mercenaries Mode در نسخه‌ی گذشته دارد و با این حال بازی‌بازان می‌توانند با استفاده از بخش Co-Op یک تجربه‌ی چندنفره بی‌نظیر را داشته باشند. صداگذاری در بازی‌های ترسناک از مهم‌ترین عوامل می‌باشد و تأثیر بسزایی در ترسناک بودن آن دارد. خوش‌بختانه صداگذاری روی اجسام و دشمنان به بهترین شکل ممکن انجام گرفته است تا بازیکنان ترس را با تمام وجود حس کنند و یک لحظه هم احساس آرامش نکنند. موسیقی‌هایی که پخش می‌گردد اغلب آرام است و جو REهای کلاسیک را دارد. افکت‌های صوتی بسیار فوق‌العاده هستند و صدای وحشیِ دشمنان خود را می‌توانید بشنوید. صداپیشگی روی شخصیت‌های اصلی هم بسیار ستودنی می‌باشد و از صداپیشگان با تجربه‌ای استفاده شده است. برای بخش انگلیسی این بازی از Roger Craig Smith، Michelle Ruff، Ali Hillis، David Earnest، Kirk Thornton، Paul Eiding و Mari Ueda استفاده شده است و در زبان ژاپنی از صداپیشگان صاحب‌نامی نظیر Hiroki Tochi، Atsuku Yoya و Nana Mizuki بهره برده‌است. با وجود این‌که RE6 از صداگذاری خوبی بهره می‌برد، به نظر می‌رسد که در این نسخه هم ما شاهد صداگذاری خوبی باشیم.