مصائب یک دزد,مصائب یک دزد,
همواره داستان سری Thief بسیار غنی بوده و با شخصیت اصلی خود یعنی Garrett به خوبی توانسته است در دل بازیکنان جای بگیرد. با وجود این که استودیوی سازندهی بازی که Eidos Montreal نام دارد بر این موضوع تأکید میکند که قرار است Thief یک ریبوت از این سری باشد، اما با توجه به نمایشهایی که تاکنون از آن شاهد بودیم، بهنظر میرسد که بازی همان DNA قبلی خود را حفظ کرده است و دچار تغییرات محوری نشده است. Thief در یک دنیای فانتزی و تاریک نیز به وقوع میپیوندد که لوکیشنهای آن بیشتر از سبک Steampunk و دوران Victorian الهام گرفته شده اند. شخصیت اصلی بازی همانند نسخهی قبلی Garrett است که به مدت زیادی از محل زندگی خود دور بوده است ولی تصمیم میگیرد که پس از چندین سال به آن بازگردد و به دنبال ماجراجوییهای جدیدی برود. او فرزند تاریکی است و سعی میکند همیشه در خارج از روشنایی به سرقت بپردازد تا کارهای وی نیز افشا نشود. شاید یکی از ویژگیهای اخلاقی شخصیت اصلی بازی که باعث شده او را نسبت به سایر دزدانی که با آنها آشنایی داریم، متمایز کند این است که گرت برای جمع آوری ثروت و سرمایه نیز دزدی نمیکند، بلکه او به خاطر حس ماجراجوییای که در وی نهفته است، این کار را انجام میدهد و این موضوع سبب میگردد که گرت برای ماجراجویی به خطرناکترین مکانها برود و دزدی کند. هر چیز گرانبهایی که در این بازی حضور دارد، مقدمهای است برای آغاز یک ماجراجویی جدید. در نمایشی که از Thief مشاهده کردیم، شاهد بودیم که او پس از این که شئ گرانبها را پیدا میکند، قدرت جادویی خاصی را بدست میآورد و بعد از این که خطرِ شناسایی شدن را احساس میکند، پا به فرار میگذارد. همینطور لازم است به شهری اشاره کنم که گرت در آن حضور خواهد داشت و میعادگاه صحنههای اکشن و دیدنی خواهد بود. "The City" نام شهری است که میزبان حوادث Thief خواهد بود و معماریهای این شهر اغلب از دوران ویکتوریایی اقتباس شدهاند که با اتمسفر بازی همخوانی دارند. The City توسط بیماری "طاعون" مورد هجوم قرار گرفته است و گرت علاوه بر آن که به ماجراجویی میپردازد، قصد دارد محل زندگی خود را از این وضعیت فلاکتبار نجات دهد. در کنار این وضعیت آشفته، دولت این شهر که تحت عنوان "The Baron" شناخته میشود نیز با ستمگریهای که روا میدارد، وضعیت شهر را بدتر از همیشه کرده است. از آن جایی که Eidos بر این موضوع تأکید دارد که داستان Thief یک ریبوت است، پس باید انتظار یک روایت جدید و تازه را داشته باشیم، گرچه به نظر میرسد که در طول بازی اشارههایی به گذشتهی Garrett شود ولی برای شخصی که میخواهد برای اولین بار این سری را تجربه کند، مطمئناً چیزی برای او مبهم نخواهد بود.
Eidos Montreal سعی کرده است که در گیمپلی بازی خصوصیات اخلاقی Garrett را کاملاً به تصویر بکشد و بیش از هر چیزی، شخصیت او را نیز به بازیکنان نشان دهد. گرت یک کاراکتر بسیار چالاک و باهوش است و در مقابل چالشها نیز کاملاً مقاوم است. این بار قرار است زاویه دوربین به صورت اول شخص باشد، گرچه در نسخههای گذشته ما شاهد سوئیچ شدن زوایای دوربین بین اول شخص و سوم شخص بودیم ولی با این حال در Thief برای این که بازی حس ریالیسم را در بازیکنان زنده کند، از زاویه اول شخص بهره میگیرد. البته نباید از این موضوع غافل شد که در پارهای از مواقع، مثلاً زمانی که گرت از روی دیوار آویزان است، دوربین به حالت سوم شخص تبدیل شده است تا بازیکنان به راحتی بتوانند روی محلهایی که قرار است بروند نظارت کنند و نیز با مشکل مواجه نشوند. در کنار این که Garrett سرعت عمل بسیار بالایی دارد، او نیز یک مبارز قوی نیست، زیرا سازندگان به این موضوع پرداختهاند که کاراکتر اصلی بازی دزد است نه یک قاتل! پس شما نباید انتظار داشته باشید که با کشتن نگهبانان، بتوانید بازی را به اتمام برسانید. بلکه با دقت و تفکر نیز میبایست بازی را طی کنید و حتی توانایی این را دارید بدون این که کسی را بکشید بازی را به اتمام برسانید. الگوریتمی که برای رفتن به محلهای مشخص شده نوشته شده است نیز ثابت نیست. بلکه طراحی آن طوری است که برای رسیدن به لوکیشن خاص میتوانید از چندین مسیر استفاده کنید و از معماری ویکتوریایی شهر لذت ببرید. در کنار آن شهر از نظر مساحت بزرگتر شده است و از جزئیات بالایی بهره میبرد. افزون بر آنها، سلاحهای مرتبط با شخصیتپردازی گرت در Thief تعبیه شده است که برای فواصلهای مختلف کارسازند. سلاحهایی که در بازی حضور خواهند داشت، از تنوع بالایی برخوردار هستند. مثلاً شما با استفاده از تیرکمان قادر هستید که برخی از چراغها و مشعلها را خاموش کنید یا نیز به واسطهی آنها به ایجاد سر و صدا بپردازید و تمرکز نگهبانان را از بین ببرید. ویژگی جدید و البته کاربردی در این نسخه گنجانده شده است که شما با استفاده از طناب جدید میتوانید فاصلههای دور را در مدت زمان کمتری بپیمایید. در همین راستا توانایی جدیدی اضافه شده است که تحت عنوان Swoop نام دارد که شما همانند بعضی از عناوین این سبک، قادر هستید که در کوتاهترین زمان ممکن، با استفاده از یک جادوی خاص بین دو محل جابجا شوید. بدون شک نور، نقش مهمی را در طول بازی ایفا میکند و مکانهای تاریک بهترین جا برای کمینکردن هستند، گاهی یک لحظه روشنایی میتواند زندگی Garrett را به خطر بیندازد و او نتواند ماموریت خود را به اتمام برساند.
در بطن گیمپلی بازی، بعضاً المانهایی مشاهده میشود که برای شما آشنا خواهد بود و پیش از آن نیز شما در بازیهای دیگری با آنها ملاقات داشتید. شخصیت اصلی بازی با استفاده از چشم مسلح خود این توانایی را دارد که مسیر نگهبانان را پیشبینی کند و یا حتی از طریقهی جابجایی اشیا نیز مطلع شود، این قابلیت که تحت عنوان "Focus Mode" شناخته میشود، تقریباً میشود گفت که پای ثابت بازیهای مخفیکاری مدرن هستند و به ندرت پیش میآید که در بازیهای این سبک دیده نشوند. Focus Mode به همین جا ختم نمیشود، این ویژگی که نقش یک Vision را برای گرت بازی میکند، با انتخاب آن شما شاهد روشن شدن لولههایی خواهید بود که شخصیت اصلی بازی قابلیت بالارفتن از آن را خواهد داشت. این قابلیت تنها به حالت پلتفرمر بازی ختم نمیشود، بلکه در طول مبارزات به واسطهی این ویژگی میتوانید سرعت مبارزات را کاهش داده و با دقت بیشتری به جدال بپردازید، علاوه بر آن قادر خواهید بود که آناتومی بدن دشمنان را مشاهده کرده و قسمتهای حساس آن را مورد هدف قرار بگیرید! جادو و قابلیتهای بسیار دیگری در بازی حضور دارند که هر کدام از آن در هر مرحلهای کاربرد بسیار زیادی دارند. در کنار مخفی کاری بازی، Mini-Gameهایی تعبیه شده است که یکی از مهمترین ویژگیهای Thief بوده است، به عنوان مثال ممکن است شما در مرحلهای باید قفل درب گاوصندوق را باز کنید و میبایست سرعت عمل و دقت بالایی داشته باشید. در کنار آن مراحل فرعی نسبتاً متنوعی حضور دارند، به عنوان مثال در یکی از نمایشها شاهد این بودیم که گرت در مکانی به نام House of Blossoms حضور داشت که به دنبال تمام چیزهای قیمتی بود که برخی از آنها روی میز و بعضی دیگر درون جیب افراد قرار داشتند که شما باید به آرامی از جیب این افراد دزدی کنید. NPCهای زیادی در Thief حضور دارند که هر کدام از آنها از نظر خصوصیات اخلاقی با یکدیگر تفاوت دارند، عدهای مهربان هستند و تعدادی پرخاشگر. لوکیشنها و محلهای بازی به طور مستقیم در خدمت گیمپلی بازی خواهند بود و طراحی مراحل (Level Design) بازی طوری است که بازیکن باید با دقت فراوان مکانها را مورد بررسی قرار دهد تا بتواند فوراً مخفی شود. Garrett در طول بازی سلاحهایی را با خود حمل میکند که معروفترین آن ژاکت سیاهی است که با خود به همراه دارد و با آن سعی میکند که نگهبانان سرِ راه خود را بیهوش کند. علاوه بر آن، تیرکمانی در بازی قرار داده شده است که از دو جنبه قابل بررسی است. جنبهی اول شما میتوانید توسط آن به از بین بردن دشمنان بپردازید و یا این که قادر هستید تمرکز دشمنان را بر هم بزنید. البته توانایی این را دارید که بدون هیچ سلاحی، دشمنان خود را Takedown کنید. از دیگر اسلحهی گرت، میتوان به Claw اشاره کرد که بوسیلهی آن قادر هستید که از ساختمانها بالا روید و از همانجا، دشمنان را شکار کنید. Thief در آخر هر مرحلهی خود به شما اجازه میدهد که به وسیلهی پولهایی که در طول مأموریتها بدست میآورید، به خرید وسایل بپردازید یا حتی میتوانید سلاحهایی را که با خود، به همراه دارید را ارتقا دهید. نکتهی جالب دیگر این است که وقتی شما از یک محل تاریک به سمت روشنایی حرکت میکنید، تصویر با یک فلشی مواجه میشود که به شما این هشدار را میدهد دارین به یک مکانی میروید که ممکن است شناسایی شوید. در نهایت گیمپلی بازی طوری طراحی شده است که خودِ بازیکن باید روشی که میخواهد برای طی کردن مراحل را پیش ببرد، انتخاب کند.
Eidos Montreal از تکنیکهای گرافیکی زیادی استفاده کرده است ولی در کنار آن، اولین چیزی که بسیار جلب توجه میکند، اتمسفر آن است که البته به طور مستقیم با گیمپلی بازی همخوانی دارد. برای ساخت بازی از موتور Unreal Engine 3 استفاده شده است و به لطف قدرت بالای این موتور، سبب شده است که لوکیشنهای بازی به خوبی طراحی شوند. در کنار آن سایههای بازی کاملاً داینامیک به نظر میرسند و این لازمهی یک عنوان مخفی کاری است. به نظر میآید که افکتها و نورپردازیهایی که برای بازی تعبیه شده است، بسیار مناسب با جو بازی بوده و با آنها همخوانی دارد. در کنار این که Thief از یک طراحی تکنیکی خوبی بهره میبرد، دارای یک گرافیک هنری نسبتاً خوبی است. ساختمانهایی که در طول مراحل با آنها ملاقات خواهید کرد که دقیقاً شما را به یاد دوران ملکهی ویکتوریا و یا حتی استیمپانک خواهد انداخت. طراحی ظاهری دشمنان و NPCها بسیار خوب است و لباسهایی که برای شخصیت اصلی بازی طراحی شدهاند، از جزئیات خوبی برخوردار هستند. اشیاء قیمتی هم به ظرافت هر چه تمامتر شبیهسازی شدند که کاملاً حس دزدی را برای بازیکنان تداعی کند. با توجه به این که این بازی یک عنوان Cross-Generation است، پس بدیهی به نظر میرسد که گرافیک هر پلتفرم نسبت به سایر آنها تفاوت داشته باشد و ممکن است در برخی از پلتفرمها نتوان تمامی مضامین را پیادهسازی کرد. به طور کلی نمیشود که در مورد گرافیک بازی در قالب پیشنمایش توضیح دهیم و باید آن را پس از تجربهکردن نسخهی اصلی بازی مورد بررسی قرار دهیم.
موسیقیهای بازی توسط آقای Luc St. Pierre ساخته شده است که با فضای بازی همخوانی دارد، در برخی از مواقع که شما در حال مخفیکاری هستید قطعهی آرام پخش میشود و زمانی که شناسایی میشوید، افکتهای موسیقی نیز تندتر میشوند که باعث ایجاد هیجان در بازیکنان میگردند. شاید یکی از مشکلاتی که ممکن است گریبانگیر Thief باشد، تغییر صداپیشه اصلی شخصیت بازی باشد. Stephen Russell در نسخههای گذشته وظیفهی صداپیشگی گرت را داشت که بسیار در این کار موفق بود. ولی پس از معرفی نسخهی جدیدی از این سری، اعلام شد که او دیگر در خدمت صداپیشگیِ گرت نخواهد بود و قرار است آقای Romano Orzari جایگزین او شوید. Romano Orzari نیز در گذشته به عنوان یکی از Mo-Cap کنندگان عنوان Assassin's Creed II حضور داشت که البته مورد تحسین قرار گرفت ولی تعدادی از هواداران نیز خواستار این بودند که وی نباید در Thief حضور داشته باشد و خواستار بازگشت Stephen Russell بودند که بعداً Eidos Montreal بیانیهای داد و در مورد این موضوع توضیحاتی را ارائه داد. به هر حال عوض شدن صداپیشهی شخصیت اصلی بازی نیز مطمئناً به پیکرهی کاراکتر ضربه خواهد زد. پیش از آن، آیرونساید (صداپیشهی Sam Fisher) در آخرین نسخهی سری Splinter Cell حضور نداشت و با وجود این که صداپیشهی جدید توانست کار خوبی را ارائه دهد، ولی هرگز موفق نشد که شخصیت Sam Fisher را مثل آیرونساید با ابهت جلوه دهد. این اتفاق نیز حالا گریبان Garrett را گرفته است و اگر بخواهیم واقعگرا باشیم، این اتفاق میتواند کمی بازی را خدشه دار کند.
در آخر پاراگراف این پیشنمایش باید بگوییم که به نظر میرسد این نسخه میتواند مورد تحسین واقع شود و شاید پیش از عرضهی بازی، تنها چیز حاشیهساز آن تغییر صداپیشهی Garrett بود که البته این موضوع ممکن است بر پیکرهی شخصیت اصلی بازی ضربه وارد کند ولی با همهی این توصیفها، فکر میکنیم که Thief پتانسیل این را دارد که یک Reboot شایسته برای این سری باشد و توانایی این را دارد که یک بازگشت شکوهمند برای یکی از شاه دزدان باشد. گفتنی است که Thief در 4 February گلد شد و قرار است در تاریخ 25 February سال جاری منتشر شود.
” alt=”” />