,”آزادیِ شما موقعی قابلِ محافظته که مردمسالاری رشد کنه. علایق کمپانیها، دور زدن حق انتخابه، انتخابِ شما. شبکهی مجازیِ محبوبتون، «اینوایت»، همه چیز رو در مورد شما میدونه. اونا تقاضاهایِ شما رو بر اساسِ علایقِ خودشون بازسازی میکنند. بر اساس منفعتهاشون، شما رو فریب میدن، مثل رأی دادن به «مارک تراس»، عروسکِ خیمه شببازی. با عضو شدن در اینوایت، ما بزرگترین و قویترین سلاحِ کنترلِ جمعی رو ساختیم. از مردمسالاری دفاع کنید! به ما بپیوندید و کمک کنید که اینوایت رو پایین بکشیم. ما گروهِ «دد سِک» هستیم.”
جملاتِ بالا، اولین کلماتی بودند که ما را با (Watch Dogs 2 (WD2 و پیشزمینهی داستانیِ جدید خود آشنا کرد. آیا نیازی هست که بهطور کامل اشاره کنم نسخهی قبلی با چه سر و صدایی معرفی شد و نتیجهی کار پایینتر از حد انتظار بود؟ به نظرم نیازی نیست چون وقتی در مورد WD2 صحبت میکنیم، توقعاتِ واقعبینانهتری نسبت به قبل در سر داریم. اینبار نه خبری از معرفی پر غوغاست و نه خبری از تأخیرهای مشکوک. WD2 در E3 2016 به صورت رسمی معرفی شد و نمایشهای قابل قبولی از خود ارائه کرده که انتظارات را در حد معقولی به گردش انداختهاست. پس با این اوصاف میتوانیم WD2 را شروعی نو بدانیم و هر چیز از WD1 را از ذهنِ خود بزداییم. البته اعتماد بسیاری نسبت به یوبیسافت، ناشر و سازندهی بازی، خدشهدار شدهاست ولیکن WD2 با محتویات، پیشزمینه و طرحِ داستانی جدیدی پا به بازار میگذارد که شاید کمتر از وعدهی سازندگان نباشد. با یکدیگر نگاهی به این دست اطلاعات خواهیم انداخت. با پیشنمایش WD2 در بازیسنتر همراه باشید.,,دقیق نمیدانستم این مطلب را با چه اشارهای آغاز کنم و بعد تصمیم گرفتم که بازیباز را با جریانِ داستانی بازی روبهرو کنم. سخنانِ ابتدایی این متن، بیانیهی گروهِ دد سک بود که به خوبی میتواند بازیباز را با فضای جدید داستانی WD2 آشنا سازد. اینبار داستانِ یک فَرد روایت نمیشود، بلکه با یک گروه همراه میشویم. گروهِ دد سک گروهی زیرزمینی از هکرهای جوان و نابغهایست که با سر و گوش آبدادن در امور کمپانیها، بهخصوص کمپانیهای محبوب، پی به نفوذ ظالمانهی آنها در بستر زندگی مردم میبرند و کمکم تصمیم میگیرند که سن فرانسیسکو را از پشت پردهی رفتار این کمپانیها آگاه کنند. سن فرانسیسکو محلِ جریانات داستان و رخدادهای بازی خواهد بود و در آن، کنترلِ شخصیتی جدید را با نام «مارکوس هالووِی» (Marcus Holloway) به عهده میگیریم که برخلاف شخصیت پیشینِ بازی، سیاهپوست است و البته شوخ طبع. بسیاری معتقد بودند که داستان نسخهی قبل و روایت آن بسیار خوب بود ولی یک ایراد کلی آن را از چشم میانداخت. ایراد این بود که فراز و فرودها در داستان، ما را آنچنان تحتتأثیر قرار نمیداد. دلیلِ واضحی هم در میان بود؛ شخصیتها آنچنان عمیق و بهیادماندنی نبودند که ما با آنها همدردی کنیم و خوی بگیریم. البته هیچ ضمانتی نیست که WD2 هم از این مشکل، رنج نَبَرد ولی دستِ کم میدانیم که اینبار فرصتی جدید برای مأنوسشدن با دنیای WD وجود خواهد داشت. در نگاهی کلی، سن فرانسیسکو بسیار زندهتر از شیکاگویِ WD نمایانشده و آنقدرها هم سرد و بیرحم نیست. تصمیم تیم سازنده مبنی بر انتخاب سن فرانسیسکو برای جریان رویدادهای بازی، یک سبب اصلی دارد. “سن فرانسیسکو محل اصلی تحولات دنیای تکنولوژی در زندگی مردم است.” این گفتهی Dominic Guay، تهیهکنندهی بازیست و به آن اکتفا میکنیم.,,تغییرات فقط به محل جریانِ بازی ختم نمیشود. درست است که سن فرانسیسکو بسیار واقعگرایانهتر همراه با رنگبندیهای صحیح طراحیشده ولی مادامی که گیمپلی، وسیع و پرکاربرد نباشد، مخصوصاً در یک بازی Open World، این محیط جذابیتی برای گشتوگذار نخواهد داشت. شاید این یکی از نقاط ضعف نسخهی قبل بود و یوبیسافت به خوبی بر آن اشراف دارد. تیم سازنده ادعا کرده که پس از عرضهی WD، واکنشهای مردم را در اینترنت تا چند ماه دنبال کرده و کاملاً میداند که ایرادات بازی در کجا بیشتر مشکلسازی کردهاست. به دنبال همین امر، آنها نقاط ضعف را تقویت و نقاط قوت را بهبود دادهاند. بگذارید با اشاره به نقاط ضعف، مطلب را دنبال کنیم. یکی از مشکلاتِ دستوپا گیرِ WD، سیستم رانندگیِ غیر بالانس و تعقیبوگریزها در حین رانندگی بود. حتماً اگر WD را تجربه کردهباشید، میدانید که هنگام تعقیبوگریز قادر به شلیککردن به ماشینهای دشمن نبودیم و اگر میخواستیم از شر آنها خلاص شویم باید دو راهِ کلی را انتخاب میکردیم. یا آنها را پشتِ سر جای بگذاریم یا با ایجاد تصادف نابودشان کنیم که راهِ حل دومی، در پارهای از اوقات، بسیار طاقتفرسا بود. اما حالا خبری مثبت، دیگر اثری از این سیستم آزار دهنده نیست و یوبیسافت به کمک استودیوی Reflection، سازندهی سری بازیهای Driver، مکانیزم و ساختار رانندگی را بازطراحی کردهاست و انعطاف بیشتری در حین رانندگی به چشم میآید. این بازطراحی کمکِ شایانی بر هککردن دیگر ماشینها در سرعت بالا کرده و راهِ حل دیگری برای تعقیب و گریزها پیشِ پایمان نهاده است.
به طور کلی، وسایل هوشمندِ بسیاری در دنیای WD2 وجود دارد و مادامی که وسیلهای سیستم عامل داشتهباشد، قابل هک کردن است. به همین منظور، ماشینها، گوشیها، سازمانهای اداری، مینی روباتها و … همگی قابل کنترلند. ایدهی هک کردن، ایدهای بود بسیار جذاب ولی آنطور که باید در نسخهی قبلی شاهد بسط و گسترش آن نبودیم. در WD2 این ایده بسیار پختهتر به نظر میرسد و کاملاً مثل یک هکر، میتوانیم حریم خصوصی افراد را در هم شکنیم. برای اینکه در محیط بازی متوجه شوید که چه چیزهایی قابل هک و کنترل است و یا با چه سیگنالهایی در اطراف خود سر و کار داریم، سازندهها قابلیتی را طراحی کردهاند که کارکردی مشابه با Detective Mode در سری «بتمن آرکام» دارد. نام این قابلیت Network Hack یا به اختصار NetHack است که آنالیزیست نسبی از دستگاههای هوشمند اطرافیان. با این قابلیت، وقتی شناختی از محیط اطراف به دست آوردید، میتوانید تصمیم بگیرید که مرحله را به چه شیوهای دنبال کنید. WD2 دارای روندی خطی نخواهد بود و برای پیشبرد مراحل آزادی عملِ کامل دارید و بنا بر گفتهی سازندگان، بازی WD2 بدونِ کشتن حتی فردی، قابل اتمام است. حتماً این استراتژی برای خیلی از افراد جذاب است اما در سوی دیگر استراتژیهای دیگری هم قابل اجراست. برای مثال؛ با دشمن وارد نبردِ مستقیم شوید یا از طریق هککردن با آنها در بیفتید. اگر شیوهی هککردن را در سر دارید، باید بگویم خوشبختانه اینجا هم آزادیهای خود را دارید. به سه طریق میشود هککردن را دنبال کرد: Combat Hacker که با هککردن اشیای قابل هک، یا به دشمنان آسیب مستقیم میزنید یا حواسشان را پرت میکنید و بعد غافلگیرشان میکنید. روشِ دیگر، Ghost Hacker که با پرت کردنِ حواس دشمنان، کار خود را در خفا انجام میدهید و بالأخره، Trickster Hacker که دقیقاً به وجود فیزیکی خود مارکوس در محیط نیازی ندارد و با وسایلِ جاسوسیِ کوچک مثل Drone از روی هوا و RC Jumper از روی زمین، مرحله را تمام کنید. البته دقیق اشاره نشد که روش سوم در هر حالتی قابل استفادهست یا خیر ولی حداقل میتوان بخشی را در هر مرحله با این روش تکمیل کرد.,,اگر مثلِ من از افرادی باشید که از شوتینگ و گانپلی WD لذتبرده، حتماً ترجیح میدهید که از شوتینگ WD2 هم حداکثر لذت را ببرید. گانپلی در WD بسیار متعادل طراحی شدهبود و کنترل نرم و روانی را در اختیار بازیباز قرار میداد. خبر خوب این است که بار دیگر این شوتینگ را خواهیم دید ولی سازندگان تصمیم گرفتهاند که Focus Mode را در WD2 حذف کنند. در نسخهی قبل، با کمک Focus میتوانستید زمان را کمی آهسته کرده و دشمنان را راحتتر مورد هدف قرار دهید. شاید هدفِ سازندگان، به چالش کشیدن انتخاب گانپلی بوده و آن را از حالت ایدهآل خارج کردهاند، به همین سبب، هککردن در مبارزات بیشتر به چشم خواهد آمد. مارکوس برای مبارزات تن به تن، هم باتومِ مخصوص خود را خواهد داشت و هم میتواند به مشت و لگد روی بیاورد. حتی اینبار میشود که مردم عادی را هم زیرِ بار این مشت و لگد گرفت!
نقشهی بازی حدود دو برابر از نسخهی قبل گستردهتر طراحی شدهاست. یوبیسافت برای اینکه بازیباز را به جستوگذار در محیط تشویق کند، تصمیم به کنار گذاشتن ARها گرفتهاست. ARها چه بودند؟ مینیگیمهایی که در نسخهی قبل وجود داشتند و آنها را میشد در کلابها یا … بازی کرد. طبیعیست که اینکار، دشمنِ کشفکردن مکانهای مختلف نقشه بود. حالا سازندگان این مینیگیمها را حذف کردهاند و چالشهایی را در سراسر نقشه قرار دادهاند که مسابقهدادن و ثبت رکورد با ماشینها، موتور سیکلتها و Droneها را شامل میشود. این نکتهی مثبتی است که هم گیمر را برای تمامکردن بازی کمک میکند و هم او را سرگرم میکند. اگر به خاطر داشتهباشید در نسخهی قبل، چالشهایی وجود داشتند که بعد از مدتی ملالت آور میشدند. مثل از کار انداختن برجهای مخابراتی یا اصطلاحاً Towerها که تعداد زیادی از آنها در نقشه پراکندهبود و همهی آنها را باید به یک شکل واحد از کار میانداختیم. خب، یوبیسافت طرفداران بازی را بسیار با خبر حذف این Towerها در WD2 خوشحال کردهاست و ما را با دادن این وعده که چالشها و مأموریتهای جانبی جذابتری انتظارمان را میکشد، بسیار امیدوار کردهاست. شما برای پیدا کردن این مأموریتها و چالشهایی که در بالا اشاره کردم، باید از گوشیِ مارکوس و نرمافزار Nudle Map استفادهکنید که طراحیِ خیلی نزدیکی به Google Map دارد. در کل، گوشی هوشمند در بازی امکانات بیشتری به بازیکن میدهد. مثلا این دفعه در هر لحظه میشود سلفی گرفت و جالبتر از آن، میشود ژست و فیگورهای متفاوت در عکسها از خود نشان داد! یکی دیگر از امکانات این گوشیهای هوشمند، امکان پخش موزیک از طریق هندزفری در بین مراحل است که متأسفانه باید به موسیقیهایی که خودِ یوبیسافت تدارک دیدهاست، اکتفا کرد و هیچ لیستِ شخصی نمیتوانیم تهیه کنیم. اما شاید به کاربرد اصلیِ گوشیِ مارکوس اشاره نکردهام. نرمافزاری در گوشی مارکوس وجود دارد با نام دد سک، که مراحل را از طریق آن دریافت و پیگیری میکنیم. جالب است که اهداف دد سک با میزانِ محبوبیت آنها در جامعه رابطهی مستقیم دارد. به همین خاطر، بعد از هر مرحله، بر اساس عملکردی که نشان میدهیم، Follower دریافت میکنیم و این Followerها تقریباً کارایی جمعآوری XP در دیگر بازیها را انجام میدهند. تأیید نشده اما حدس میزنم که بسته به اعمال خشونتی که در مراحل ایجاد میکنیم، طرفداران اضافه میشوند و اگر با خونریزی کمتری جلو برویم، محبوبتر خواهیمبود، البته این Followerها از دست نمیروند.
,,پارکور در WD تجربهی لذتبخشی را در اختیار قرار داد و تیم سازنده روی این نقطهی قوت، بیشتر از قبل کار کردهاند و در تریلرها و نمایشها میبینیم که انیمیشنهای متنوعتری برای حرکات پارکور تدارک دیده شدهاست. در کل، یوبیسافت به خوبی نقاط قوت را بهبود داده. جا دارد به شخصیسازی هم اشاره کنم. در WD شخصیسازی در سطح قابلِ قبولی، خود را ارائه داد و اینبار بزرگتر از قبل بازگشتهاست. در بازی فروشگاههایی وجود خواهند داشت که طیف وسیعی از لباسها را به فروش میرسانند و قابل توجهتر از آن، این است که هر فروشگاه بر اساس مکانی که قرار دارد، تیپهای مخصوصی عرضه میکند. مثلا در کنار ساحل، تیشرتهای زیباتری گیر میآید و در مرکز شهر، کتهای بهتری. در بازی حقِ آپگرید قابلیتها و وسایل خود را خواهید داشت و میتوانید آلگوریتمِ ساخت سلاحها را بدست آورید و آنها را به کمک چاپگر سهبعدی مخصوص دد سک، بسازید.,,WD2 در هنگام عرضه، شش بسته با محتویاتِ مختلفی خواهد داشت که از این حیث بین دیگر محصولات سرگرمی، رکورد دار شدهاست. اگر بازی را پیشخرید کنید، بستهی الحاقیِ Zodiac Killer را دریافت میکنید که یک مرحلهی داستانیِ مجزاست و در مورد هکری اهل سنفرانسیکو است که چند سالی غیبش زده ولی نشانههایی از حضورش وجود دارد و مارکوس به دنبال او خواهد بود. این بازی ابتدا برای کنسولهای Xbox One و PS4 در تاریخ 25 آبان عرضه خواهد شد و نسخهی ویندوز آن در 9 آذر در دسترس خواهد بود.