جهنم، خونینتر از همیشه,جهنم، خونینتر از همیشه,بیش از دو دهه از انتشار اثری میگذرد که نهتنها سبک شوتر اول شخص را متحول کرد، که به راحتی جزو بزرگترین بازیهای تاریخ قرار گرفت. هرچند استودیو «اید سافتور» (id Software) پیش از آن هم با عناوینی مثل Wolfenstein 3D در سبک اول شخص فعالیت کرده بود، ولی این «دوم» (Doom) بود که با بهرهگیری از بالاترین تکنولوژیهای زمان خود و استفاده از تجربیات قبلی اید سافتور، تبدیل به معروفترین اثر این استودیو شده و راه را برای ساخت عناوین اول شخص بعدی و کلونهای مختلف دوم باز کرد. بعد از انتشار نسخه اول، به تدریج نسخههای فرعی و اصلی دیگری هم ساخته شد که هرکدام ویژگیهای مخصوص خود را داشتند و در نهایت حدود یک دهه بعد از تولد این سری، دوم 3 منتشر شد که هرچند اثری با کیفیت و خوشساخت بود، ولی نتوانست موفقیت عظیم نسخههای کلاسیک را تکرار کرده و با نقدهایی مواجه شد. مدتی بعد شاهد نسخه اضافه شونده این بازی بودیم و بعد از آن سری دوم به خاموشی طولانیمدتی فرو رفت.
سال 2007 بود که اولین صحبتها در مورد دوم 4 شنیده شد و یک سال بعد بازی رسماً معرفی شد. عنوانی که قرار بود در کنار PC، برای کنسولهای نسل قبل هم عرضه شود. ولی با مشکلات مختلفی که در آن سالها برای اید سافتور پیش آمد و تغییرات داخلی استودیو، ساخت بازی به کُندی جلو میرفت و سرانجام کنسل شد و بعدها تنها یک ویدئوی کوتاه از آن در اینترنت پخش شد که به هر چیزی شباهت داشت به جز دوم. مدتها بعد و در سال 2014 بار دیگر اسم دوم رو شنیدیم و این بار بازی به عنوان یک ریبوت معرفی شد. ریبوتی که قرار است نام و آوازه این سری را بار دیگر مطرح کرده و آن را به دوران اوج خود بازگرداند. البته در این راه هیچکدام از پدران اولین دوم با بازی همراه نیستند و بعد از جدایی «جان رومرو» از استودیو در دهه 90 که به عقیده بسیاری تأثیر منفی خود را در دوم 3 گذاشت، این بار «جان کارمک» هم در ساخت نسخه جدید سهمی نخواهد داشت و این یار قدیمی اید سافتور دیگر همراه استودیو نخواهد بود.
در ادامه با پیش نمایش بازی همراه باشید.,
اولین نکته مهم در مورد دوم جدید، تفاوت گیمپلی این نسخه با دوم 3 است. اگر از افرادی بودهاید که از طریق سومین نسخه با این سری آشنا شدهاید، احتمالاً از نسخه جدید هم انتظار اثری بسیار ترسناک با راهروهای تنگ و باریک و تاریک را داشتهاید و شاید از نمایشهای بازی دلسرد شده باشید. ولی نسخههای کلاسیک دوم شکل و شمایل متفاوتی نسبت به دوم 3 داشتند. در آن بازیها هرچند المانهای ترسناک به وفور دیده میشد و از طراحی هیولاها تا جلوههای خون و قطع شدن اعضای بدن و … حالتی دلهرهآور و هولناک به بازی داده بودند، ولی از سرعت به مراتب بالاتری نسبت به نسخه سوم برخوردار بودند، اکشن سریعتر و مهیجتری داشتند و در کنار بعضی مکانهای کوچک، محیطهای بسیار بزرگ با طراحیهای جالب را هم شاهد بودیم. حال در ریبوت، شاهد ترکیبی جالب از این دو مدل گیمپلی هستیم. از یک طرف سرعت بازی به شدت بالاتر از نسخه سوم خواهد بود و در هر لحظه انواع و اقسام هیولاها در گروههای پر تعداد از زمین و آسمان به سمت بازیکن هجوم میآورند، و از طرف دیگر حس و حال ترسناک نسخه سوم و راهروهای تو در تو هم در بعضی مراحل وجود خواهد داشت تا طرفداران دوم 3 هم از بازی ناراضی نباشند.,
برای طرفداران دوم در کنار اتمسفر و گیمپلی بازی، دو ویژگی دیگر هم اهمیت بسیار بالایی دارد. اسلحهها و هیولاها. دو موردی که از همان ابتدای کار سری به بهترین شکل ممکن طراحی شدند و تنوع و کیفیت بالایی داشتند که در نسخههای بعدی هم حفظ شد و به نظر میرسد در ریبوت هم با وضعیت خوبی همراه باشیم. در کنار موجودات جدید چون Unwillingها که کم و بیش جای انسانهای مسخ شده و زامبیهای نسخههای قبلی را گرفتهاند، اکثر هیولاهای معروف و شناخته شده قبلی هم در این بازی حاضر هستند و بعضی با شکل و شمایل کاملاً متفاوت و بعضی دیگر با تغییرات کمتر به استقبال بازیکن میآیند. از Hell Knightها که طراحیای مشابه نسخه سوم دارند و Revenantها که کم و بیش مانند قبل هستند ولی وحشیتر به نظر میرسند، تا Cacodemonهای محبوب که از نظر رنگآمیزی به نسخههای کلاسیک نزدیک شدهاند و Pinkyها که از حالت سایبورگی نسخه سوم فاصله گرفته و به دوران قدیم بازگشتهاند. یکی از محبوبترین هیولاهای دنیای بازی یعنی Cyberdemon هم بار دیگر در دوم حضور خواهد داشت و طراحی متفاوتی نسبت به قبل دارد. همچنین موجودی چون Baron of Hell که جزو سرسختترین هیولاهای نسخههای کلاسیک بود، بعد از غیبت در نسخه سوم بار دیگر بازگشته و با رنگ قرمز و شاخهای خود نماد کاملی از یک موجود شیطانی خواهد بود. در طرف دیگر اسلحههای کلاسیک و دوستداشتنی دوم هم حضور پررنگی خواهند داشت. از شاتگان دو لول معروف و پلاسما گان با آن امواج زیبا و آبیرنگ، تا ابر سلاحی چون BFG9000 که دوستداران بازی برای استفاده از آن لحظهشماری میکنند. دیگر اسلحه محبوب و قدیمی دوم یعنی اره برقی هم بازگشته و حضوری درخشان و جالب خواهد داشت که در کنار تمامکنندههای تماشایی، اوج خشونت و خونریزی دوم را نمایش میدهد و هیولاهای مظلوم را به بدترین شکل ممکن به دو نیم تقسیم میکند. همچنین سلاحهای تازهای مانند Gauss Cannon هم به بازی اضافه شدهاند تا ترکیب مناسبی از ابزار کشتار قدیمی و جدید را در کنار یکدیگر داشته باشیم.,
Team Deathmatch: محبوبترین بخش در بازیهای مولتیپلیر که نیاز به توضیح خاصی ندارد و دو تیم باید از تمام راه و روشهای ممکن به مبارزه با یکدیگر و کسب امتیاز بپردازند.
Clan Arena: این بخش هم تا حدی شبیه مورد قبلی است، با این تفاوت که در آن خبری از آیتمهای متنوع و موارد جانبی مثل بستههای سلامتی نیست و همه چیز خیلی خالص و بدون پیچیدگی دنبال میشود. بخشی که نیاز به مهارت بالایی داشته و وقتی در آن میمیرید، دیگر زنده نخواهید شد.
Soul Harvest: این حالت به Kill Confirmed در Call of Duty شباهت دارد و بازیکنها در این بخش باید به جمعآوری روح رقبای خود بعد از کشتن آنها بپردازند و همتیمیها هم میتوانند با بهدست آوردن روح اعضای تیم خود، از بالا رفتن امتیاز رقیب جلوگیری کنند.
Freeze Tag: در این حالت به جای مرگ معمولی در اثر شلیک دشمن، بازیکن برای مدتی فریز شده و باید توسط همتیمیهای خود به حالت طبیعی برگردد و هر تیمی بتواند همه اعضای تیم مقابل را فریز کند، امتیاز کامل را بهدست خواهد آورد.
Warpath: در Warpath منطقه خاصی در نقشه وجود دارد که دو تیم باید برای تصرف آن به رقابت با یکدیگر پرداخته و تیم مقابل را از آن دور کنند. منطقه مورد نظر برای تصرف هم در نقاط مختلف نقشه جابجا شده و ثابت نخواهد بود.
Domination: این بخش هم شباهتهایی به Warpath داشته و سه نقطه مختلف در نقشه وجود دارند که بازیکنها برای به چنگ آوردن آنها به نبرد یکدیگر میروند.
این حالات و بخشهای مختلف در قالب 9 نقشه قابل بازی هستند که طیف گستردهای از محیطها و مراحل را تشکیل میدهند. از تأسیسات UAC با راهروهای تنگ و باریک گرفته تا مکانهای جهنمی. بخش مولتیپلیر در کنار سلاحهای متنوعی که در اختیار بازیکن قرار میدهد، ویژگیهای دیگری هم دارد که هیجان و جذابیت آن را به اوج میرسانند. از خطرات محیطی مثل مکانهای رادیواکتیوی و آتشین تا قابلیت تلهپورت و البته آیتم جالبی که بازیکن در صورت استفاده از آن تبدیل به یکی از هیولاهای اهریمنی شده و تجربهای متفاوت را دنبال میکند. مثلاً با کنترل Revenant قابلیت استفاده از جتپک و موشکهای قدرتمند را پیدا کرده یا در نقش Prowler به سرعت بالا و توانایی دیدن دشمنان از پشت دیوارها دست پیدا میکند.,
به کار بردن نام دوم کافی است تا خیلی سریع به یاد مباحث گرافیکی و تکنیکی بیافتیم. دومهای کلاسیک در زمان خود از نظر گرافیکی بسیار قدرتمند بودند و نسخه سوم هم جزو برترین عناوین زمان خود بود و تا مدتها شکوه بصری خود را حفظ کرد. ریبوت دوم هم دارای ویژگیهای بصری بسیار خوبی خواهد بود. هرچند کارمک به عنوان یکی از بزرگترین افراد صنعت بازی در زمینههای فنی و تکنیکی دیگر همراه اید سافتور نیست، ولی از طرف دیگر فردی چون «تیاگو سوسا» با بیش از 10 سال سابقه کار در Crytek به استودیو پیوسته و تا حدی جای خالی کارمک را پر کرده است. بازی بر پایه جدیدترین موتور گرافیکی اید سافتور یعنی id Tech 6 ساخته شده و در کنار جلوههای بصری زیبا، مدلهای تماشایی و نورپردازی دیدنی، به شکل 1080p/60fps روی کنسولها اجرا میشود و از این نظر کمتر رقیبی خواهد داشت.,