بهشتی در دوزخ,بهشتی در دوزخ,
ساخت بازی به طور رسمی از 2.5 سال پیش آغاز شد و درست همان زمانی که سونی از علاقه تیم سازنده برای ساخت یک عنوان لانچ تایتل پرسید، تیم سازنده به این درخواست به عنوان یک فرصت جدید نظر انداخت و تصمیم گرفت که سری کیلزون را به اقتضای نسل جدید، وارد فاز جدیدی کند.
عمده تلاش Guerrilla Games در راستای ارایه جنبههای گوناگون نبرد میان دو طرف و تفاوتهای میان آنها است. دیگر مانند گذشته همه چیز درباره این نیست که بازیکن صرفا به عنوان یک ابزار در تلاش برای کشتن دشمن اهریمنی باشد. آیا واقعا ISA به همان خوبی است که ما فکر میکنیم؟ آیا Helghan به همان اندازه که ما تصور میکنیم شیطانی و اهریمنی است؟ اینها سوالاتی هستند که روایت داستان Shadow Fall در ذهن ما بوجود میآورد. بازی به اهالی Helghan وجهه و شخصیت میدهد، از طرز تفکر و ایدئولوژی آنها سخن به میان میآورد، علت تحریک و تهییج آنها برای شورش را بیان میکند و مقولههایی نظیر تعهدات اخلاقی، انسانیت، وفاداری و ایمان را پوشش میدهد. در کنار اینها اضافه شدن بازیگرهای حرفهای نظیر David Harewood، بازیگر سریال Homeland و Jamie Gray Hyder، بازیگر سریال True Bloodبه کیفیت کاری آنها کمک شایانی کرده است. عمده این تلاشها در جهت ارایه داستانی به مراتب قویتر، هیجانیتر، عمیقتر و مفهومیتر صورت گرفته است، جایی که از نظر منتقدین در نسخههای قبل از ضعفهای عمده سری به شمار میرفته است. تیم سازنده نیز تا به اینجای کار از نتیجه این تلاشها راضی و خرسند به نظر میرسد و باید دید بازخورد این تلاشها در نظر گیمرها و منتقدین چگونه خواهد بود. طبق اعلام سازنده برای اتمام بخش داستانی بازی در کمترین حالت به 10 ساعت زمان نیاز دارید.
ویژگیهای جدیدی نیز به بازی اضافه شدهاند، یکی از آنها Tactical Echo است که به شما این توانایی را میدهد تا با اسکن محیط پیرامونی و بوسیله پژواک صدای دشمنان از پشت اشیاء و دیوارها محل استقرار آنها را شناسایی کنید. ویژگی جدید دیگر دستگاهی است به نام Owl، یک هوش مصنوعی قابل کنترل است که بازیکن بر روی دوش خود آنرا حمل میکند و با زدن دکمه L1 به چهار عملکرد آن دسترسی خواهید داشت. ویژگیهای از قبیل حمله به دشمنان، شوک الکتریکی به دشمنان و بیهوش کردن آنها، کارگذاشتن سپر پلاسمایی و کارگذاشتن کابل جهت عبور بازیکن از مسیرهای غیرقابل عبور که بوسیله صفحه لمسی کنترلر قابل دسترسی خواهند بود.
شما همچنین اگر علاقه خاصی به از پای درآوردن دشمنان با چاقو و دست خالی دارید میتوانید از قابلیت Melee استفاده کرده و تا دو نفر را سریع و پشت سر هم از پای در بیاورید.
تعدادی از اسلحه های قدیمی و محبوب سری همانند stA-52 Assault Rifle ،M82 Assault Rife و stA-18 Pistolدوباره به بازی اضافه شدهاند و اسلحههای جدیدی مانند Hybrid Sniper Rifle و Assault Rifleرا نیز شاهد خواهید بود.
در مجموع آنچه از شواهد برمیآید، کنترل بازی تجربهای ناب برای شما به ارمغان خواهد آورد. تجربهای که مانند نسخه دوم، سنگین و طاقت فرسا نیست و بسیار نرم و روانتر از نسخه سوم خواهد بود. موفقیتی که به اقرار سازندگان قطعا بدون وجود DualShock 4 که آنالوگهای آن از دقت بسیاری بهره میبرند امکانپذیر نمیبود.
سری کیلزون همواره از لحاظ جلوه های گرافیکی و بصری حرف های زیادی برای گفتن داشته است. موتور گرافیکی بازی نسخه به روز رسانی شده In-House Engine است که جهت بهبود جلوه های بصری نیز از موتور Umbra3 استفاده شده است. به استناد دموهای Real Time که تاکنون از بازی دیدهایم، ما با یک غول گرافیکی مواجه هستیم. بازتابهای زیاد، نورپردازی داینامیک، طیف رنگی گسترده و ذرات پر زرق و برق و Draw Distance خارق العاده فقط بخشی از جزئیات گرافیک کم نظیر بازی هستند. طبق اعلام سازنده، بازی در هر دو حالت تکنفره و آنلاین دارای رزولیشن Full HD است. حالت تکنفره دارای نرخ فریم بین 30 تا 45 فریم در ثانیه و بخش چند نفره 60 فریم در ثانیه خواهد بود و شما شاهد هیچگونه افت فریمی کمتر از 30 نخواهید بود. به اعتقاد آنها بخش تک نفره جلوههای بصری بهتری دارد، زیرا مساله فریمریت زمانی اهمیت پیدا میکند که سرعت تحولات و اتفاقات در حال وقوع بازی از میزان توانایی فریمریت خروجی بیشتر باشد و آن موقع ما با افت فریم مواجه خواهیم بود، از سوی دیگر میزان بالاتر فریمریت بر میزان افکتها و جلوههای بصری در بازی تاثیر منفی میگذارد و به همین دلیل خروجی تصویر در حالت تکنفره بهتر از حالت چندنفره است. طبق اعلام سازنده رزولیشن بافتها در حدود 15 واحد از Killzone 3 بیشتر است.
Killzone: Shadow Fall