ارابه زمان,ارابه زمان,
شاید بهترین راه برای شناخت این بازی، بررسی تاریخچه استودیوی سازنده آن باشد. «رمدی» (Remedy) در سال 1995 با هدف بازیسازی شروع به کار کرد و یک سال بعد اولین اثر خود را با نام Death Rally در سبک ریسینگ مبارزهای ارائه داد. اما در سال 2001 بود که این استودیو اولین و شاید بزرگترین فرانچایز خود را خلق کرد، Max Payne. «مکس پین» داستان پلیسی طرد شده و تحت تعقیب به همین نام بود که به خاطر قتل خانوادهاش به دنبال انتقام بود و در عین حال پلیس و مافیا قصد جانش را داشتند. این بازی که توانست موفقیت چشمگیری کسب کند پس از مدتی به ناشر معروف Take Two فروخته شد و نسخه دوم آن توسط رمدی و «راکاستار» منتشر شد. آخرین قسمت آن هم در دستان استودیوی راکاستار قرار گرفت، هر چند اعضای رمدی از راه دور و به طور نامحسوس بر ساخت بازی نظارت داشتند. شاید بتوان دوران بعدی رمدی را بلوغ این استودیو نامید. ترکیب روایت داستانی بی نظیر و سریالگونه با اتمسفری وهمانگیز و خاص، کلید به وجود آمدن «الن ویک» (Alan Wake) شد. بازیای که بزرگترین تأثیر را روی ساخت کوانتوم بریک نیز گذاشت.
ماجراهای کوانتوم بریک از یک آزمایش عجیب شروع میشود. آزمایشی در دانشگاه «ریورپورت» که در ارتباط با زمان و ویژگیهای خاص آن در دست اجرا است، تا اینکه اتفاق غیرمنتظرهای در این آزمایش رخ داده و باعث ایجاد مشکلات عظیمی در ساختار زمان میشود که تأثیر خود را نه فقط روی محیط آزمایشگاه، که پیرامون خود و به تدریج تمام دنیای بازی میگذارد. در این میان «جک جویس» (Jack Joyce) یکی از افرادی است که تحت تأثیر این اتفاقات عجیب قرار گرفته و به جای اینکه از بین برود، با قدرتهای ویژهای همراه میشود. البته او در این زمینه تنها نیست و دوست صمیمیاش یعنی «پل سرین» (Paul Serene) هم در اثر این حادثه به قدرتهای ویژهای دسترسی پیدا میکند. دو دوستی که بعد از این راه خود را از یکدیگر جدا کرده و به دو قطب متضاد تبدیل میشوند و نقش قهرمان و ضد قهرمان بازی را برعهده میگیرند. سرین کسی است که تشکیلات عظیم «مونارک» را هدایت میکند، تشکیلاتی که در داستان کوانتوم بریک نقشی اساسی دارد.