دنبالهی بازی Cyberpunk 2077 در پی «واقعگرایانهترین سیستم جمعیت در میان تمام بازیها» است از قراری Cyberpunk 2، در زمینهی فناوری هوش مصنوعی جمعیت، جاهطلبیهای بزرگی دارد. آگهیهای شغلی مرتبط با دنبالهی Cyberpunk 2077 نشان میدهد که استودیوی CD Projekt Red قصد دارد «واقعگرایانهترین و پویاترین سیستم جمعیت» را که تاکنون در یک بازی ویدیویی دیده شده، ارائه دهد. این شرکت اخیراً مجموعهای از فرصتهای شغلی برای این عناوین نقشآفرینی در دست توسعه منتشر کرده که نخستین نشانهها از مقیاس و بلندپروازی این پروژه را آشکار میسازد. هرچند آگهیهای شغلی همواره انعکاسی دقیق از محصول نهایی نیستند، اما در شرح وظایف مربوط به طراح ارشد برخوردها (Lead Encounter Designer) به یکی از اهداف کلیدی استودیو در طول فرایند توسعه اشاره شده است. بر اساس این آگهی، از داوطلبان پذیرفتهشده انتظار میرود که «در همکاری نزدیک با تیم طراحی سیستمها، واقعگرایانهترین و واکنشپذیرترین سیستم جمعیت را که تاکنون در دنیای بازیهای ویدیویی دیده شده، خلق کنند.» هنوز مشخص نیست که این فناوری به سیستمی مشابه مکانیسم مکالمهی Red Dead Redemption 2 اشاره دارد، که در آن هر NPC قابل تعامل و گفتوگو بود، یا اینکه استودیو صرفاً در پی ایجاد واکنشهای طبیعیتر و ملموستر از سوی جمعیت نسبت به اعمال بازیکن است.