منتظر یک شوتر تاکتیکال حرفه ای باشید
Christian Allen بازیساز 35 ساله ی آمریکایی که پیش از این به عنوان طراح ارشد در پروژه هایی نظیر Tom Clancy's Ghost Recon 2 و Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter به ایفای نقش پرداخته است خبر از ساخت یک شوتر تاکتیکال کاملا حرفه ای توسط استودیو تازه تاسیسش Serellan LLC داد.
Allen که از اعضای اصلی استودیو Red Storm Entertainment از سال 2003 تا 2007 به شمار می رفت و از عنوان Tom Clancy's Rainbow Six: Athena Sword کار خود را بر روی شوترهای تاکتیکی آغاز کرد در سال 2007 این استودیو را به مقصد Bungie ترک کرد و مشغول کار بر روی Halo:Reach شد وی پس از انتشار Reach شروع به فراهم آوردن مقدمات برای احداث استودیوی جدیدش کرد.
Allen با ایجاد یک صفحه روی سایت KickStarter نظیر حرکت اخیر Tim Schafer در تلاش برای جذب بودجه ی ساخت پروژه اش از طریق طرفداران است، وی درباره این Hardcore Tactical Shooter که Takedown نام خواهد داشت گفته است:
"عناوینی مثل سری COD یا BF شوترهای خوبی هستند اما صحنه های از پیش تعیین شده، سیستم سلامتی خودکار،مراحل خطی و محدود عواملی هستند که باعث می شوند به هیچ وجه با واقعیت یک درگیری سنگین روبرو نشوید تلاش من در TakeDown ساخت یک تاکتیکال شوتر تیمی بسیار حرفه ای و واقع گرایانه است عنوانی که بدون استراتژی و هماهنگی با هم تیمی ها مرگ حتمی در انتظار شماست، تلاش من در این پروژه بهبود دست آوردهایی است که با سری Ghost Recon کسب کرده ام و البته الگو گیری از اثر موفقی مثل S.W.A.T ، بازی جدید من به هیچ وجه یک شوتر خطی آسان نخواهد بود."
وی همچنینی درباره ی پلتفرم های احتمالی Takedown افزود:
"در ابتدای کار تلاش ما ساخت یک شوتر تاکتیکی بی نقص و سطح بالا برای PC است و پس از آن مراحل ساخت نسخه های کنسولی را آغاز خواهیم کرد اما تصمیم ما مبنی بر انتشار بازی بر هر سه پلتفرم PC,PS3 و XBOX360 است."
با توجه به توافقات Allen پس از جدایی از Bungie با WB می توان انتظار داشت Warner Bros. وظیفه ی انتشار TakeDown را بر عهده گیرد، سابقه ی درخشان Christian Allen از هم اکنون می تواند خیلی ها را برای تجربه ی TakeDown مشتاق کند.