
مایکروسافت میگوید یک مدل هوش مصنوعی مولد را معرفی کرده است که میتواند بازی، کنترلکننده و یا هر دو را تولید کند.
این مدل هوش مصنوعی مولد که مایکروسافت آن را Muse نامیده است، توسط تیم Game intelligence مایکروسافت با همکاری Ninja Theory توسعه یافته است. مایکروسافت گفت که Muse منبع باز خواهد بود تا به سایر محققان کمک کند تا این مدلها را کشف کنند و کار خود را توسعه دهند. روز چهارشنبه، مایکروسافت چندین ویدیو منتشر کرد که نشان میداد گیمپلی تولید شده توسط Muse چگونه میتوانند باشند. این شرکت گفت که این نمونهها با در نظر گرفتن 10 فریم اولیه (1 ثانیه) از گیم پلی انسانی و اقدامات کنترل کننده در بازی ساخته شدهاند. این فیلم با استفاده از بازی تیراندازی نینجا تئوری با نام Bleeding Edge که در 2020 عرضه شد، آموزش داده شده است.
در پستی در وب سایت مایکروسافت از Katja Hofmann، مدیر ارشد تحقیقاتی و سرپرست تیم Game intelligence مایکروسافت، آمده است: در تحقیقات خود، ما بر روی بررسی قابلیتهایی تمرکز میکنیم که مدلهایی مانند Muse برای حمایت مؤثر از خلاقیتهای انسانی به آن نیاز دارند. من به تیمهای خود و نقطه عطفی که به آن دست یافتهایم بسیار افتخار میکنم، نه تنها با نشان دادن ساختار غنی دنیای بازی که مدلی مانند Muse میتواند یاد بگیرد، بلکه و حتی مهمتر از آن، برای نشان دادن چگونگی توسعه بینشهای تحقیقاتی برای حمایت از استفاده خلاقانه از مدلهای هوش مصنوعی مولد است.
این مدل با استفاده از یک ثانیه گیم پلی واقعی، حرکت و هندسه اولیه و مدلهای شخصیتی قابل تشخیص را ایجاد کرد. هوش مصنوعی مولد در سالهای اخیر موضوع داغ صنعت بازیها بوده است و نگرانیها در مورد هوش مصنوعی مولد منجر به از دست دادن شغل و سرقت ادبی احتمالی شده است.