توسعهدهندگان شرکت CD Projekt RED جزئیات جدیدی درباره سیستم مبارزه در بازی «ویچر ۴» منتشر کردند. اگرچه مدتهاست تأیید شده که شخصیت اصلی بازی سیری (Ciri) خواهد بود، اکنون اطلاعات بیشتری درباره چگونگی تغییر مکانیکهای مبارزه با حضور او مشخص شده است.
پاول بورزا، مدیر ارشد انجمن بازی، اشاره کرد که سیری به طور کامل متفاوت از گرالت (Geralt) حرکت خواهد کرد. در یکی از تصاویر منتشرشده، او دیده میشود که با استفاده از زنجیر بالای سر دشمن چرخش (پیروت) انجام میدهد و سپس ضربه نهایی را وارد میکند. این موضوع بر چابکی و مانورپذیری او تأکید دارد، چیزی که از گرگ سفید (White Wolf) انتظار نمیرفت.
بورزا گفت: «شما گرالت را در حال انجام چنین حرکتی نمیبینید. او مثل یک “سد” بود، اما سیری به همانند”مایع” روان است.»
سباستین کالمبا، کارگردان بازی، اضافه کرد که سبک مبارزه سیری بر اساس آموزشهایی که در کائر مورهن (Kaer Morhen) دیده، طراحی شده است. جثه سبک، انعطافپذیری و واکنش سریع او امکان استفاده از ترفندهای جدید را فراهم میکند و رویکرد متفاوتی به نبردها به ارمغان میآورد.
این تغییرات گیمپلی «ویچر ۴» را پویاتر میکند، اما هنوز سؤالاتی باقی مانده است.