Rainbow Six Siege تنشزا، تاکتیکی، بدون قابلیت رسپان و مبتنی بر کارهای تیمی خواهد بود
تمرکز جدی و هدفمند Rainbow Six Siege بر روی بخش چندنفره سبب شده است که این عنوان به دنبال ارایه تجربهای جدی و حرفهای در میان بازیهای اول شخص باشد. به همین منظور هم یوبیسافت قابلیت Respawn را به طور کلی از جریان بازی حذف کرده است و به عبارتی کاملتر به بازیکنها این اجازه داده نخواهد شد که از این قابلیت در Siege استفاده کنند.
«هنگامی که ما در حال طراحی بازی بودهایم، متوجه شدهایم که عدم استفاده از قابلیت رسپان (Respawn) مهمترین گامیست که میتواند ما را به سه هدف اصلی خود یعنی کار تیمی، تاکتیکها و حس تنش نزدیک کند».
توسعهدهنده بازی در ادامه متذکر شده است که «اگرچه این سه ویژگی به تنهایی قلب بازیهای تامکلنسی محسوب نمیشوند، ولی با این حال در اولشخصهای امروزی غایب هستند. حتی شما وقتی در یک تیم بازی میکنید در همان حالت هم بازیهای مبتنی بر Run & Gun بر حرکتهای ناگهانی و واکنشهای سریع تاکید میکنند و در عین حال از ارایه دیگر مهارتها غافل میشوند. در این وضعیت ممکن است شما احساس کنید که از جریان بازی جدا شدهاید و در این نقطه است که خود را تنها در مخمصهها پیدا میکنید. Siege این چنین نخواهد بود».
یوبیسافت در ابتدای ساخت بازی، قابلیت Respawn را در آن قرار داده بوده است. بعدها این ویژگی را از بازی حذف کرده و به نتیجه دلخواه خود یعنی «تعادل بیشتر» رسیده است.
«وقتی شما در جریان یک بازی اجازه رسپان شدن نداشته باشید در این صورت دیگر واکنشهای سریع و ناگهانی تنها مهارتهایی نیستند که بتوانند شما را زنده نگاه دارند. در این لحظه کار گروهی، آگاهی از نقشه، برنامهریزی، سازگاری، ارتباطات و رهبری به همان اندازه برای پیروز شدن مهم میشوند. به طور سادهتر بازی در این حالت خیلی پرتنشتر و درگیر کنندهتر خواهد شد».