طراح سابق راکستار: بازیهای اوپنوورلد نباید بازیکنان را با گزینههای زیاد فلج کنند
کامرون ویلیامز، طراح سابق GTA 6 و Red Dead Online، در GDC درباره مشکل «خستگی از بازیهای اوپنوورلد» صحبت کرد. او گفت که بسیاری از بازیکنان به دلیل مسافتهای طولانی، نیاز به زمان زیاد و تأثیر بازیهای رایگان و لایو سرویس، علاقهای به گشتوگذار ندارند.
وی به «اضطراب اکتشاف» اشاره کرد، جایی که بازیکنان با دیدن یک علامت روی نقشه میدانند چیزی آنجاست، اما نمیدانند آیا ارزش رفتن دارد. همچنین «فلج انتخاب» زمانی رخ میدهد که تعداد گزینههای پیشروی بازیکن بیش از حد زیاد باشد.
یکی از چالشهای دیگر، هدایت بازیکنان در محیط است. حتی هدایت آنها به یک نقطه خاص با نشانههای بصری میتواند سخت باشد. ویلیامز پیشنهاد کرد که بازیسازان باید فعالیتهای جانبی را به مسیر اصلی متصل کنند، مانند معرفی ماهیگیری در Red Dead Redemption 2 که آن را به شکلی لذتبخش ارائه میکند.
او همچنین درباره «بازیکنان بیتفاوت» صحبت کرد که فقط مسیر اصلی را دنبال میکنند و گفت که برای جذب آنها، محتوای جانبی باید مستقیماً در مسیرشان قرار بگیرد. در نهایت، نویسنده مقاله اعتراف کرد که خودش هم از دیدن علامتهای دوردست روی نقشه ناامید میشود و گاهی انگیزهای برای جستجو ندارد.