بازیهای لایو-سرویس قاتل بازیهای جدید: ۴۰٪ زمان گیمرها در تسخیر ۱۰ عنوان
بیش از ۴۰٪ از کل زمان بازی کاربران آمریکایی کنسولهای PS5 و Xbox Series X/S در ماه گذشته به ۱۰ بازی لایو سرویس اختصاص داشته است. مت پیسکاتلا، مدیر اجرایی و تحلیلگر صنعت بازی در Circana، در پستی در Bluesky اعلام کرد که بیش از ۷۰٪ از کاربران فعال این کنسولها در ژانویه حداقل یکی از این ۱۰ بازی را تجربه کردهاند. این بازیها به قدری محبوب بودهاند که ۴۰٪ از کل زمان بازی در کتابخانهی این کنسولها را به خود اختصاص دادهاند.
پیسکاتلا هشدار داد که این روند میتواند برای توسعهدهندگان و ناشران دیگر بازیها نگرانکننده باشد، زیرا از سال ۲۰۲۱، هزینهها، تعداد بازیکنان و ساعات بازی در بازار آمریکا به اوج خود رسیده و دیگر رشد نکرده است، اما عرضهی بازیهای جدید همچنان ادامه دارد. این یعنی تعداد بازیکنان بالقوه افزایش نیافته و وقتی بخش بزرگی از آنها زمان خود را صرف بازیهای لایو سرویس میکنند، فرصت کمتری برای امتحان بازیهای جدید، بهویژه عناوین تازهوارد، باقی میماند.
او افزود که در گذشته، بازیکنان از یک بازی بزرگ به بازی بزرگ بعدی و سپس به عناوین دیگر میرفتند و اغلب سراغ آثار جدید خریداریشده میرفتند. اما حالا بازیهای لایو سرویس، که اغلب رایگان و باکیفیت هستند، زمان زیادی از بازیکنان میگیرند و رقابت با آنها دشوار شده است. پیسکاتلا امیدوار است که محصولات جدید در سال جاری، مثل Switch 2 و بازیهای AAA آینده، بتوانند این روند را تغییر دهند.
گزارش سال گذشتهی صنعت بازی نشان داد که بازیهای قدیمیتر و معدود، مثل فورتنایت، GTA V، League of Legends، ماینکرفت و Roblox، در سال ۲۰۲۳ حدود ۲۷٪ از کل زمان بازی را تشکیل دادهاند. همچنین طبق دادههای Circana، هزینههای خرید بازیهای فیزیکی در آمریکا از سال ۲۰۲۱ بیش از نصف شده و بازیکنان به سمت بازیهای دیجیتال و لایو سرویس با پرداخت درونبرنامهای روی آوردهاند.