اخبار بازی

مایکروسافت: میتوانستیم از فرکانس متغیر استفاده کنیم اما علاقه‌ای به اعداد ترافلاپس نداریم

بیشتر از چهار ماه تا عرضه کنسول‌های نسل بعد سونی و مایکروسافت باقی مانده است و همه میخواهیم بدانیم که طرح کدام شرکت موفق‌تر خواهد بود.

کنسول Xbox Series X

در حالیکه مایکروسافت تصمیم گرفته است تا ایکس باکس سری اکس را در فرکانس ثابت نگه دارد، سونی به استفاده از فرکانس‌های متغیر برای GPU و CPU روی آورد و کنسول پلی استیشن 5 را با قدرت 10.28 ترافلاپس معرفی کرد که به گفته متخصصان در بهترین حالت ممکن این قدرت را خواهیم دید. حالا جیسون رونالد در مصاحبه‌ای با سایت اسپانیایی Xataka گفته است که مایکروسافت هم میتوانسته از همین روش استفاده کند تا به یک عدد ترافلاپس بیشتر برسد اما این حرکت، کار را برای بازی‌سازان سخت می‌کرده است:

ما به جای اینکه به دنبال شکار یکسری اعداد و رکورد باشیم، بر روی بهینه‌سازی تجربه توسعه‌دهندگان تمرکز می‌کنیم تا بتوانند بهترین تجربه ممکن به بازیکنان تحویل بدهند. ما همیشه درباره عملکرد ثابت و پایدار صحبت کرده‌ایم.

ما میتوانستیم از فرکانس‌های متغیر استفاده کنیم ولی واقعیت این است که بهینه‌سازی بازی‌ها برای توسعه‌دهندگان سخت‌تر میشد اگرچه به ما اجازه می‌داد به عدد ترافلاپس بیشتری برسیم ولی این چیز مهمی نیست. تجربه بازی که توسعه‌دهندگان می‌سازند، مهم است.

آقای رونالد در ادامه گفت سرعت I/O کنسول ایکس باکس سری اکس ( که کمتر از کنسول پلی استیشن 5 است) تمام داستان را نمی‌گوید:

این چیزها فراتر از عددهایی هستند که ما شاید به اشتراک می‌گذاریم و شاید نگذاریم. Sampler Feedback Streaming به ما اجازه میدهد تا تکسچرها را بارگذاری کنیم و درایو SSD به عنوان یک مموری عمل می‌کند تا به مموری خود دستگاه اضافه شود.

همچنین ما یک API جدید به نام Direct Storage داریم که به ما دسترسی بهتری به NVMe می‌دهد تا بتوانیم در مدیریت عملیات‌های I/O موثرتر باشیم.

کنسول‌های ایکس باکس سری اکس و پلی استیشن 5 در تعطیلات پایان سال 2020 عرضه خواهند شد.

نوشته های مشابه

‫66 دیدگاه ها

  1. [QUOTE=”g4mer, post: 4797399, member: 133324″]
    هیچ وقت قدرت سخت افزاری دلیل بر موفقیت نیست
    [/QUOTE]
    مایکروسافت یه مدت میخواست با قدرت سخت افزاری xسونی رو بکشه
    اگه شما اون موقعه یکی از مهره هایی مایکروسافت بودید می توانستید این شرکت رو اگاه کنی که با قدرت سخت افزاری بیشتر نمیشه یه کنسول رو شکست داد

  2. نکته اینجاست که آیا دو ترافلاپس قدرت بیشتر یعنی برنده نسل نهم مایکروسافته؟ رسما سونی رو در حد کنسول امپراتور فرض میکنن ایکس باکس فن ها؟
    110 میلیون فروش کنسول و چندین و چند بازی تاپ با امتیاز بالای 90 و استودیو هایی ک تضمینی گوتی میدن، چهار نسل برتری رو نسبت به رقیب داشتن ووووو… اینا همه ب خاطر ۲ ترافلاپس کمتر یکشبه نابود میشه؟؟؟

    الان کار کی سخت تره توی فروش کنسول، سونی یا مایکرو؟

  3. [SIZE=7][B]مایکروسافت: میتوانستیم از فرکانس متغیر استفاده کنیم اما علاقه‌ای به اعداد ترافلاپس نداریم[/B][/SIZE]
    بی خیال بابا
    چند ماهه چشم دنیا رو با 12.2 ترافلاپس ، فریم ثابت و رزولوشن بالاتر کور کردید بعد به اعداد ترافلاپس علاقه ندارید؟
    جدا؟

  4. [QUOTE=”? ? ? ? ? ?, post: 4796728, member: 57813″]
    عقل حکم میکنه وقتی یـ متغیر داشته باشی سر کله زدن باهاش راحت تر تا وقتی دوتا داشته باشی حالا اینم فک کنم همون باشه
    [/QUOTE]

    عقل حکم میکنه ! ولی اینجا باید ببینی کوروش چی حکم میکنه 😀

  5. چگونه تمام قوانین و مقیاسها در عرض چند روز تغییر داده میشود !

    به عنوان PC گیمر عرض میکنم (با کمی تمایل به سمت Xbox … البته خیلی کم)

    تا قبل از این جریان PS5 و XBSX هر کسی به قدرت CPU و GPU و تواناییه محاسباتی (البته در مدلهای نسبتا مشابه) مینازید …
    و یکشبه تمام معادلات تغییر کرده! ….
    اگر امکانش بود کلا قوانین فیزیک را هم به میل خودمون تغییر میدادیم .

    شاید یکروزی مشخص بشه دستگاه PS5 قویتره …(یا بر عکسش)

    ولی تا اون روز .. چه اشکالی داره با اسنادی که نقد هستند وضعیت را بررسی کنیم
    در مقابل تعریف و تمجیدات و تعارفات نسیه ای …

    نتیجه …
    ما خودمون اقلیم پیرامون خودمون را به سمت توهم و دروغ و تعارف پیشرفت میدیم (گسترش میدیم)
    محیطی که “ما”داریم توش زندگی میکنیم …و نه اون دستگاه یا ایده یا دیگران …

  6. [QUOTE=”kourooshkabir25, post: 4796634, member: 129591″]
    رونالد در مورد چیزی که اطلاع نداره لطیفه میگه ~X(
    [LEFT]There’s likely more to discover about how boost will influence game design. Several developers speaking to Digital Foundry have stated that their current PS5 work sees them throttling back the CPU in order to ensure a sustained 2.23GHz clock on the graphics core. It makes perfect sense as most game engines right now are architected with the low performance Jaguar in mind – even a doubling of throughput (ie 60fps vs 30fps) would hardly tax PS5’s Zen 2 cores. However, this doesn’t sound like a boost solution, but rather performance profiles similar to what we’ve seen on Nintendo Switch. “[COLOR=rgb(184, 49, 47)][SIZE=6]Regarding locked profiles, we support those on our dev kits, it can be helpful not to have variable clocks when optimising.[/SIZE][/COLOR] Released PS5 games always get boosted frequencies so that they can take advantage of the additional power,” explains Cerny[/LEFT]
    [/QUOTE]
    #چگونه_در_هر_شرايطی_یک_انسان_بی_منطق_باشیم!
    آقا وا بده! هزار نفر تو همین فروم بهت با مدرک بدون مدرک با منطق و بی منطق با ملایمت و احترام یا با بی شعوری و توهین بهت این موارد رو توضیح دادند و تو هنوز حتی یه ذره هم هیچی حالیت نشده؟

    پ.ن:از ناظم های عزیز عذر میخوام بابت لحنم ولی دیگه مضخرفات گفتن یه حدی داره. چطور راحت اجازه میدید کسی فعالیت کنه که مشخصه هیچی! بارش نیست!
    حداقل من که سررشته ای از سخت افزار ندارن دربارش نظر نمیدم!

  7. [QUOTE=”hercule-poirot, post: 4796591, member: 10915″]
    حرف رونالد با لینکی که فرستادی منافاتی نداره. طبق گفته رونالد (نه حرف من) اگه fixed clock بود کارشون راحت تر از این هم می شد.
    [/QUOTE]
    رونالد در مورد چیزی که اطلاع نداره لطیفه میگه ~X(
    [LEFT]There’s likely more to discover about how boost will influence game design. Several developers speaking to Digital Foundry have stated that their current PS5 work sees them throttling back the CPU in order to ensure a sustained 2.23GHz clock on the graphics core. It makes perfect sense as most game engines right now are architected with the low performance Jaguar in mind – even a doubling of throughput (ie 60fps vs 30fps) would hardly tax PS5’s Zen 2 cores. However, this doesn’t sound like a boost solution, but rather performance profiles similar to what we’ve seen on Nintendo Switch. “[COLOR=rgb(184, 49, 47)][SIZE=6]Regarding locked profiles, we support those on our dev kits, it can be helpful not to have variable clocks when optimising.[/SIZE][/COLOR] Released PS5 games always get boosted frequencies so that they can take advantage of the additional power,” explains Cerny[/LEFT]

  8. [QUOTE=”kourooshkabir25, post: 4796568, member: 129591″]
    سخت تر شدن کار واس دولوپر ها (با استناد به حرف رونالد) 😐
    [URL=’https://gamerant.com/playstation-5-easy-console-development/’]PS5 is Easiest Console To Work With Yet, Say Developers[/URL]
    [/QUOTE]

    حرف رونالد با لینکی که فرستادی منافاتی نداره. طبق گفته رونالد (نه حرف من) اگه fixed clock بود کارشون راحت تر از این هم می شد.

  9. [QUOTE=”hercule-poirot, post: 4796554, member: 10915″]
    مشخصا سونی اعتقاد داره افزایش هزینه و سخت تر شدن کار واس دولوپر ها (با استناد به حرف رونالد) ارزش این افزایش performance رو داره.
    مقایسه بازی ها می تونه نتیجه گیری رو راحت تر کنه.
    [/QUOTE]
    سخت تر شدن کار واس دولوپر ها (با استناد به حرف رونالد) 😐
    [URL=’https://gamerant.com/playstation-5-easy-console-development/’]PS5 is Easiest Console To Work With Yet, Say Developers[/URL]

    مصاحبه علی صالحی که متن فارسی اش در دسترس نیست
    [LEFT][B]You talked about the CUs. The PlayStation 5 now has 36 CUs, and the Xbox Series X has 52 CUs are available to the developer. What is the difference?[/B]

    The main difference is that the working frequency of the PlayStation 5 is much higher and they work at a higher frequency. That’s why, despite the differences in CU count, the two consoles’ performance is almost the same. An interesting analogy from an IGN reporter was that the Xbox Series X GPU is like an 8-cylinder engine, and the PlayStation 5 is like turbocharged 6- cylinder engine. Raising the clock speed on the PlayStation 5 seems to me to have a number of benefits, such as the memory management, rasterization, and other elements of the GPU whose performance is related to the frequency not CU count. So in some scenarios PlayStation 5’s GPU works faster than the Series X. That’s what makes the console GPU to work even more frequently on the announced peak 10.28 Teraflops. But for the Series X, because the rest of the elements are slower, it will not probably reach its 12 Teraflops most of the time, and only reach 12 Teraflops in highly ideal conditions.[/LEFT]

    بالا بردن سرعت کلاک در پلی استیشن 5 از نظر من یک‌سری خوبی‌ها دارد مثل مموری، رسترایزر و باقی بخش‌های کارت گرافیک که بازدهیشان به این کلاک ربط دارد (چیزی که جدا از سی‌یو است و به ترافلاپس هم ربطی ندارد) آن‌ها هم با سرعت بیشتری کار می‌کنند. بنابراین باقی بخش‌های GPU پلی استیشن 5 نسبت به سری ایکس سریع‌تر کار می‌کند. همین مسئله باعث می‌شود که کنسول بیشتر در پیک بازدهی ۱۰.۲۸ ترافلاپسی که اعلام شده کار کند. ولی برای سری ایکس چون باقی بخش‌ها کندتر هستند، احتمالا در عموم مواقع در ترافلاپس پایین‌تری کار می‌کند و فقط در شرایط ایده‌آل به ۱۲ ترافلاپس برسد.

    [LEFT][B]Microsoft has insisted that the Xbox Series X frequency is constant under any circumstances, but Sony does not have such an approach and provides the console with a certain amount of energy to use it as a variable and depending on the situation. What are the differences between the two and which will be better for the developer[/B]

    What Sony has done is much more logical because it decides whether the GPU frequency is higher or the CPU’s frequency at certain times, depending on the processing load. For example, on a loading page, only the CPU is needed and the GPU is not used. Or in a close-up scene of the character’s face, GPU gets involved and CPU plays a very small role. On the other hand, it’s good that the Series X has good cooling and guarantees to keep the frequency constant and it doesn’t have throttling, but the practical freedom that Sony has given is really a big deal[/LEFT]

  10. [QUOTE=”Tolkien, post: 4796456, member: 119485″]
    سوال برام پیش اومده که کنسولی که چنین قدرتی داره آیا نیاز به کلاک متغیر داره ؟ با این حال که by default از Smart Shift پشتیبانی می کنه کنسول، چرا ازش استفاده نکردن ؟
    [/QUOTE]

    مشخصا سونی اعتقاد داره افزایش هزینه و سخت تر شدن کار واس دولوپر ها (با استناد به حرف رونالد) ارزش این افزایش performance رو داره.
    مقایسه بازی ها می تونه نتیجه گیری رو راحت تر کنه.

  11. [QUOTE=”hercule-poirot, post: 4796346, member: 10915″]
    به نظرم این بحثا تکراری با توجه به اینکه دولوپرا تحت NDA هستن و اطلاعات خاصی بیرون نمیاد بیهودس.
    با توجه به spec list و اینکه بعیده اختلاف سرعت IO حداقل تو بازی های لانچ و سال اول بخواد خودشو نشون بده، اگه اختلاف های قابل اندازه گیری مثل رزلوشن و فریم تو بازی های tp حول و حوش ۲۰ درصد باشه، می شه گفت مهندسای سونی با توجه چیپی که داشتن تونستن performance بهتری بگیرن و این variable clock یه workaround مناسب بوده. اون موقع صحبت اقای رونالد زیر سوال میره و پرسش پیش میاد چرا مایکروسافت هم همین رویه رو پیش نرفته که بتونه از apu خودش بهره بیشتری ببره.
    ولی اگه اختلاف بیشتر باشه اون موقع باید پرسید که چرا مهندسای سونی با توجه به diminishing returns افزایش کلاک (تو rdna 1 می دونیم وجود داره، در مورد rdna 2 باید منتظر موند و دید) این همه کلاک رو افزایش دادن که کنسول به این اندازه بزرگ شه و به احتمال زیاد هزینه تولید کنسول (yield ضعیف) بالا بره.
    فعلا اطلاعاتمون کمه و مشخصا approach سونی هم چیز تازه ای و قبلا انجام نشده که بخوایم از روی شواهد قبلی نظر بدیم.
    [/QUOTE]
    سوال برام پیش اومده که کنسولی که چنین قدرتی داره آیا نیاز به کلاک متغیر داره ؟ با این حال که by default از Smart Shift پشتیبانی می کنه کنسول، چرا ازش استفاده نکردن ؟

  12. [QUOTE=”rahyarpaul, post: 4796387, member: 58618″]
    البته یه فاکتور رو مد نظر قرار ندادی. قیمت محصول،که نکته مهمی هست.
    شاید مایکرو میتونسته و میخواسته،ولی وقتی اونموقع هزینه و سایر آیتمها رو گذاشته کنار هم. دیده بصرفه نیست.
    باید آیتم قیمت تمام شده رو هم وارد کنی نه صرفا پرفورمنس.
    اینجوری قیاس درست نیست و تو قیاس باید فاکتور قیمت و پرفورمنس مد نظر قرار داده بشه
    [/QUOTE]

    اینم درسته.

    مشخصا سونی aggressive کلاک کرده gpu رو. و خب رو کولینگ و yield صد درصد تاثیر گذاشته، در نتیجه هزینه ها، میگم که بهتره منتظر موند و دید. BOM و قیمت MSRP کنسول ها مشخص شه بهتر می شه approach دو شرکت رو بحث کرد.

  13. [QUOTE=”hercule-poirot, post: 4796346, member: 10915″]
    به نظرم این بحثا تکراری با توجه به اینکه دولوپرا تحت NDA هستن و اطلاعات خاصی بیرون نمیاد بیهودس.
    با توجه به spec list و اینکه بعیده اختلاف سرعت IO حداقل تو بازی های لانچ و سال اول بخواد خودشو نشون بده، اگه اختلاف های قابل اندازه گیری مثل رزلوشن و فریم تو بازی های tp حول و حوش ۲۰ درصد باشه، می شه گفت مهندسای سونی با توجه چیپی که داشتن تونستن performance بهتری بگیرن و این variable clock یه workaround مناسب بوده. اون موقع صحبت اقای رونالد زیر سوال میره و پرسش پیش میاد چرا مایکروسافت هم همین رویه رو پیش نرفته که بتونه از apu خودش بهره بیشتری ببره.
    ولی اگه اختلاف بیشتر باشه اون موقع باید پرسید که چرا مهندسای سونی با توجه به diminishing returns افزایش کلاک (تو rdna 1 می دونیم وجود داره، در مورد rdna 2 باید منتظر موند و دید) این همه کلاک رو افزایش دادن که کنسول به این اندازه بزرگ شه و به احتمال زیاد هزینه تولید کنسول (yield ضعیف) بالا بره.
    فعلا اطلاعاتمون کمه و مشخصا approach سونی هم چیز تازه ای و قبلا انجام نشده که بخوایم از روی شواهد قبلی نظر بدیم.
    [/QUOTE]
    البته یه فاکتور رو مد نظر قرار ندادی. قیمت محصول،که نکته مهمی هست.
    شاید مایکرو میتونسته و میخواسته،ولی وقتی اونموقع هزینه و سایر آیتمها رو گذاشته کنار هم. دیده بصرفه نیست.
    باید آیتم قیمت تمام شده رو هم وارد کنی نه صرفا پرفورمنس.
    اینجوری قیاس درست نیست و تو قیاس باید فاکتور قیمت و پرفورمنس مد نظر قرار داده بشه

  14. به نظرم این بحثا تکراری با توجه به اینکه دولوپرا تحت NDA هستن و اطلاعات خاصی بیرون نمیاد بیهودس.
    با توجه به spec list و اینکه بعیده اختلاف سرعت IO حداقل تو بازی های لانچ و سال اول بخواد خودشو نشون بده، اگه اختلاف های قابل اندازه گیری مثل رزلوشن و فریم تو بازی های tp حول و حوش ۲۰ درصد باشه، می شه گفت مهندسای سونی با توجه چیپی که داشتن تونستن performance بهتری بگیرن و این variable clock یه workaround مناسب بوده. اون موقع صحبت اقای رونالد زیر سوال میره و پرسش پیش میاد چرا مایکروسافت هم همین رویه رو پیش نرفته که بتونه از apu خودش بهره بیشتری ببره.
    ولی اگه اختلاف بیشتر باشه اون موقع باید پرسید که چرا مهندسای سونی با توجه به diminishing returns افزایش کلاک (تو rdna 1 می دونیم وجود داره، در مورد rdna 2 باید منتظر موند و دید) این همه کلاک رو افزایش دادن که کنسول به این اندازه بزرگ شه و به احتمال زیاد هزینه تولید کنسول (yield ضعیف) بالا بره.
    فعلا اطلاعاتمون کمه و مشخصا approach سونی هم چیز تازه ای و قبلا انجام نشده که بخوایم از روی شواهد قبلی نظر بدیم.

  15. چرا این این قدر این کبیر بنده خدا رو اذیت میکنین
    کی گفته ps5 کلاک متغیر داره
    اصلا کی گفته ps5 ضعیف تره؟ چرا جو میدین؟
    اون 10.2 ترا عملا از 12 ترافلاپس مایکرو قوی تر و مفید تره و سری اکس رو پودر میکنه
    CPU و GPU هم کاملا کلاک ثابت دارن اصلا کی گفته متغیر هستن؟
    اون 36 تا CU هم توی PS5 از 52 تا CU در سری اکس بهتر عمل میکنن و اتفاقا ری تریسینگ در PS5 فرسنگ ها بهتر از جا سیگاری مایکرو هست
    راستی دلفین ها هم پرواز میکنن
    یه بنده خدایی هم پاکدامن هست
    =))=))=))=))=))=))=))=))=))=))=))

  16. [QUOTE=”IMANOKA, post: 4796258, member: 112342″]
    استاد هنوز فرق کلاک پایه و بوست رو نمیدونه
    [/QUOTE]
    هر چند میدونم توضیح دادن فایده نداره
    اما به هر حال
    ——-
    یه چیزی وجود داره به نام کیفیت سلیکون
    اگه 10 عدد گرافیک از یک مدل کارت تست کنید , هر چیپ با حداکثر بوست کلاک متفاوت کار میکنه
    [ATTACH type=”full” alt=”151288″]151288[/ATTACH][ATTACH type=”full” alt=”151289″]151289[/ATTACH]

    کلاک پایه و بوست در دنیای PC توضیح دادم
    [QUOTE=”kourooshkabir25, post: 4796189, member: 129591″]
    :))
    در PC
    کلاک CPU و GPU به دما وابسته است
    I7 8700K با فن معمولی 4.3/4.4 با واتر کولر تا 5.0GHz
    2080 مدل تک فن 1750 / با واتر کولر 2050
    نکته مهم بعدی اینکه
    اگه کارت 2070 شما و یه دوست دیگه اختلاف فریم داشته باشن
    کسی نمیره از انویدیا شکایت کنه
    کارت اورکلاک میکنه / فن ها کیس تعویض میکنه و ……
    کنسول یه سخت افزار ثابت و امکان تغییر نداره
    اگه یک نفر در روسیه بازی A بدون افت فریم 60 فریم اجرا میکنه
    نفر دوم تو مکزیک هم باید بازی A بدون افت فریم 60 فریم اجرا کنه
    و گرنه با شکایت و غرامت سونی نابود می کنن
    بنابراین کلاک پایه 2.23 و در تمام PS5 ها یکسان
    [/QUOTE]

    در مورد PS5
    اگه سونی عدد به غیر از 2.23 به عنوان کلاک پایه در نطر می گرفت , فاجعه به بار می امد
    امکان داشت حداقل 10 درصد چیپ های PS5 به 2.23 نرسن
    اگه در سال اول 15 میلیون PS5 فروخته بشه , سونی 1.5 میلیون کنسول ضعیف تر تولید کرده
    و این یعنی[B] شکایت هزاران مشتری و غرامت های ده ها میلیون دلاری[/B]
    کلاک پایه در PS5 روی 2.23 و 3.5 فقط زمانی کلاک GPU و CPU پایین میاد که نیازی به حداکثر توان CPU و GPU نباشه
    There’s enough power that both CPU and GPU can potentially run at their limits of 3.5GHz and 2.23GHz,

    [QUOTE=”snOOpy ::., post: 4796307, member: 48089″]
    چون اورکلاک شده
    [/QUOTE]
    اصلا معنای اورکلاک میدونی ؟
    چیزی که تو ذهن شماست
    سونی از یکسال پیش 10 میلیون کنسول تولید کرده بعد از رونمایی از سری X یکدفعه تصمیم گرفتن همه رو اورکلاک کنن :))
    ————–
    به علت تفاوت کیفیت سلیکون ها (بالا توضیح دادم ) امکان اورکلاک کنسول وجود نداره

    [SIZE=6]تولید کنسول تازه یک ماه پیش شروع شده , 2.23 کلاک پایه است و در همه PS5 ها یکسان
    هیچ اورکلاکی در کار نیست [/SIZE]

  17. [QUOTE=”just_p30, post: 4796282, member: 20708″]
    چون ضیعغتره ، خودت داری میگی دیگه :-??:D
    عیبی نداره میتونم درک کنم حقیقت تلخه این نسل و خوب باید یک جوری … ! :-< [/QUOTE] :)) اشتباه گرفتی چرا دوستان این همه زور می زنن که PS5 ضعیف تر و پایین تر از 10.28 نشون بدن ؟

  18. [QUOTE=”kourooshkabir25, post: 4796246, member: 129591″]
    آفرین =D>
    مشکل من دقیقا همین
    XSX نزدیک 12.14 ترافلاپس قدرت داره و کنسول PS5 نزدیک 10.21 ترافلاپس قدرت داره ! 12.14 از عدد 10.21

    چرا دوستان این همه زور می زنن که PS5 ضعیف تر نشون بدن ؟
    [/QUOTE]

    چون ضیعغتره ، خودت داری میگی دیگه :-??:D
    عیبی نداره میتونم درک کنم حقیقت تلخه این نسل و خوب باید یک جوری … ! :-<

  19. [QUOTE=”just_p30, post: 4796191, member: 20708″]
    باشه ، همه حرفای شما درست و اینجا کسی چیزی نمیدونه یا هر چیزی ! ببین ، کنسول XSX نزدیک 12.14 ترافلاپس قدرت داره و کنسول PS5 نزدیک 10.21 ترافلاپس قدرت داره ! 12.14 از عدد 10.21 بزرگتره !

    پس در نهایت بازم کنسول PS5 ضعیفتره از کنسول XSX حالا به قول شما PS5 خدایه معماریه دنیاست و اصلا فنش محشره و با پاور کار می کنه و … خوب ، باید تا اخره نسل این رو تحمل کنی که کنسول ضعیفتر ماله شرکتی هستش که فنش هستی شما ، پس مثل بقیه دوستات که اکثرا ساکت نشتسن روی این قضیه بچسب به همون انحصاری چون هر چی بیشتر زور بزنی بیشتر این قضیه رو بولد می کنی 😀
    [/QUOTE]
    آفرین =D>
    مشکل من دقیقا همین
    XSX نزدیک 12.14 ترافلاپس قدرت داره و کنسول PS5 نزدیک 10.21 ترافلاپس قدرت داره ! 12.14 از عدد 10.21

    چرا دوستان این همه زور می زنن که PS5 ضعیف تر نشون بدن ؟

  20. [QUOTE=”kourooshkabir25, post: 4796189, member: 129591″]
    :))
    در PC
    کلاک CPU و GPU به دما وابسته است
    I7 8700K با فن معمولی 4.3/4.4 با واتر کولر تا 5.0GHz
    2080 مدل تک فن 1750 / با واتر کولر 2050
    نکته مهم بعدی اینکه
    اگه کارت 2070 شما و یه دوست دیگه اختلاف فریم داشته باشن
    کسی نمیره از انویدیا شکایت کنه
    کارت اورکلاک میکنه / فن ها کیس تعویض میکنه و ……
    کنسول یه سخت افزار ثابت و امکان تغییر نداره
    اگه یک نفر در روسیه بازی A بدون افت فریم 60 فریم اجرا میکنه
    نفر دوم تو مکزیک هم باید بازی A بدون افت فریم 60 فریم اجرا کنه
    و گرنه با شکایت و غرامت سونی نابود می کنن
    بنابراین کلاک پایه 2.23 و در تمام PS5 ها یکسان
    [/QUOTE]

    باشه ، همه حرفای شما درست و اینجا کسی چیزی نمیدونه یا هر چیزی ! ببین ، کنسول XSX نزدیک 12.14 ترافلاپس قدرت داره و کنسول PS5 نزدیک 10.21 ترافلاپس قدرت داره ! 12.14 از عدد 10.21 بزرگتره !

    پس در نهایت بازم کنسول PS5 ضعیفتره از کنسول XSX حالا به قول شما PS5 خدایه معماریه دنیاست و اصلا فنش محشره و با پاور کار می کنه و … خوب ، باید تا اخره نسل این رو تحمل کنی که کنسول ضعیفتر ماله شرکتی هستش که فنش هستی شما ، پس مثل بقیه دوستات که اکثرا ساکت نشتسن روی این قضیه بچسب به همون انحصاری چون هر چی بیشتر زور بزنی بیشتر این قضیه رو بولد می کنی 😀

  21. [QUOTE=”just_p30, post: 4796184, member: 20708″]
    درسته ! با فتوسنتز کار میکنه 🙂
    [/QUOTE]
    :))
    در PC
    کلاک CPU و GPU به دما وابسته است
    I7 8700K با فن معمولی 4.3/4.4 با واتر کولر تا 5.0GHz
    2080 مدل تک فن 1750 / با واتر کولر 2050
    نکته مهم بعدی اینکه
    اگه کارت 2070 شما و یه دوست دیگه اختلاف فریم داشته باشن
    کسی نمیره از انویدیا شکایت کنه
    کارت اورکلاک میکنه / فن ها کیس تعویض میکنه و ……
    کنسول یه سخت افزار ثابت و امکان تغییر نداره
    اگه یک نفر در روسیه بازی A بدون افت فریم 60 فریم اجرا میکنه
    نفر دوم تو مکزیک هم باید بازی A بدون افت فریم 60 فریم اجرا کنه
    و گرنه با شکایت و غرامت سونی نابود می کنن
    بنابراین کلاک پایه 2.23 و در تمام PS5 ها یکسان

  22. [QUOTE=”kourooshkabir25, post: 4796010, member: 129591″]
    [URL=’https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-the-mark-cerny-tech-deep-dive’]PlayStation 5 uncovered: the Mark Cerny tech deep dive[/URL]

    [SIZE=6]کلاک CPU و GPU در PS5 وابسته به دما نیست , وابسته به POWER [/SIZE]
    [LEFT]

    “We don’t use the actual temperature of the die, as that would cause two types of variance between PS5s,” explains Mark Cerny. “One is variance caused by differences in ambient temperature; the console could be in a hotter or cooler location in the room. The other is variance caused by the individual custom chip in the console, some chips run hotter and some chips run cooler. So instead of using the temperature of the die, we use an algorithm in which the frequency depends on CPU and GPU activity information. That keeps behaviour between PS5s consistent.”

    Inside the processor is a power control unit, constantly measuring the activity of the CPU, the GPU and the memory interface, assessing the nature of the tasks they are undertaking. Rather than judging power draw based on the nature of your specific PS5 processor, a more general ‘model SoC’ is used instead. Think of it as a simulation of how the processor is likely to behave, and that same simulation is used at the heart of the power monitor within every PlayStation 5, ensuring consistency in every unit.

    “The behaviour of all PS5s is the same,” says Cerny. “If you play the same game and go to the same location in the game, it doesn’t matter which custom chip you have and what its transistors are like. It doesn’t matter if you put it in your stereo cabinet or your refrigerator, your PS5 will get the same frequencies for CPU and GPU as any other PS5.”[/LEFT]

    کلاک پایه 2.23 و سرنی بر اساس حداکثر حرارت و POWER سیستم خنک سازی طراحی کرده که همه PS5 ها تفاوتی نمی کنه در یخچال یا کمد , با کلاک 2.23 و 3.5 در بدترین لوکیشن یا همون worst case scenario بازی اجرا می شه
    [LEFT]
    In short, the idea is that developers may learn to optimise in a different way, by achieving identical results from the GPU but doing it faster via increased clocks delivered by optimising for power consumption. “The CPU and GPU each have a power budget, of course the GPU power budget is the larger of the two,” adds Cerny. “If the CPU doesn’t use its power budget – for example, if it is capped at 3.5GHz – then the unused portion of the budget goes to the GPU. That’s what AMD calls SmartShift. There’s enough power that both CPU and GPU can potentially run at their limits of 3.5GHz and 2.23GHz, it isn’t the case that the developer has to choose to run one of them slower
    [/LEFT]
    فقط زمانی کلاک GPU و CPU پایین میاد که نیازی به حداکثر توان CPU و GPU نباشه

    [LEFT]
    [/LEFT]
    [/QUOTE]

    درسته ! با فتوسنتز کار میکنه 🙂

  23. [URL=’https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-the-mark-cerny-tech-deep-dive’]PlayStation 5 uncovered: the Mark Cerny tech deep dive[/URL]

    [SIZE=6]کلاک CPU و GPU در PS5 وابسته به دما نیست , وابسته به POWER [/SIZE]
    [LEFT]

    “We don’t use the actual temperature of the die, as that would cause two types of variance between PS5s,” explains Mark Cerny. “One is variance caused by differences in ambient temperature; the console could be in a hotter or cooler location in the room. The other is variance caused by the individual custom chip in the console, some chips run hotter and some chips run cooler. So instead of using the temperature of the die, we use an algorithm in which the frequency depends on CPU and GPU activity information. That keeps behaviour between PS5s consistent.”

    Inside the processor is a power control unit, constantly measuring the activity of the CPU, the GPU and the memory interface, assessing the nature of the tasks they are undertaking. Rather than judging power draw based on the nature of your specific PS5 processor, a more general ‘model SoC’ is used instead. Think of it as a simulation of how the processor is likely to behave, and that same simulation is used at the heart of the power monitor within every PlayStation 5, ensuring consistency in every unit.

    “The behaviour of all PS5s is the same,” says Cerny. “If you play the same game and go to the same location in the game, it doesn’t matter which custom chip you have and what its transistors are like. It doesn’t matter if you put it in your stereo cabinet or your refrigerator, your PS5 will get the same frequencies for CPU and GPU as any other PS5.”[/LEFT]

    کلاک پایه 2.23 و سرنی بر اساس حداکثر حرارت و POWER سیستم خنک سازی طراحی کرده که همه PS5 ها تفاوتی نمی کنه در یخچال یا کمد , با کلاک 2.23 و 3.5 در بدترین لوکیشن یا همون worst case scenario بازی اجرا می شه
    [LEFT]
    In short, the idea is that developers may learn to optimise in a different way, by achieving identical results from the GPU but doing it faster via increased clocks delivered by optimising for power consumption. “The CPU and GPU each have a power budget, of course the GPU power budget is the larger of the two,” adds Cerny. “If the CPU doesn’t use its power budget – for example, if it is capped at 3.5GHz – then the unused portion of the budget goes to the GPU. That’s what AMD calls SmartShift. There’s enough power that both CPU and GPU can potentially run at their limits of 3.5GHz and 2.23GHz, it isn’t the case that the developer has to choose to run one of them slower
    [/LEFT]
    فقط زمانی کلاک GPU و CPU پایین میاد که نیازی به حداکثر توان CPU و GPU نباشه

    [LEFT]
    [/LEFT]

  24. [QUOTE=”AAKH1361, post: 4795902, member: 6254″]
    تفاوت فریم دو سیستم کاملا یکسان که فقط فرکانس پردازنده هاشون فرق میکنه
    [MEDIA=youtube]L9VQx6LpV9A[/MEDIA]

    خدمتتون عرض کنم
    در مورد APU که برای پلی 5 سونی در نظر گرفته هر دو هم CPU هم GPU فرکانس متغییر هستند

    منبع خود سایت پلی استیشن

    [URL=’https://blog.playstation.com/2020/03/18/unveiling-new-details-of-playstation-5-hardware-technical-specs/’]Unveiling New Details of PlayStation 5: Hardware Technical Specs [UPDATED][/URL]

    صادقانه بگم
    تفاوت قدرت پردازشی سخت افزار پلی 5 و ایکس باکس سری ایکس واقعا زیاد هست بین 20-30 درصد قویتر هست هم در زمینه GPU هم در زمینه CPU ایکس باکس

    بخاطر همین تفاوت زیاد هست که اینهمه از پلی 5 تعریف تمجید میکنند که این ضعف رو لاپوشونی کنند

    هرچند در اخر این بازها هستند که نتیجه رو تعیین میکنند
    [/QUOTE]
    کنسول فریم ثابته یا رو 60 هست یا 30.
    120 میگن ولی اگه رخ بده تو این نسل،که مال یه سری ایندی هست. این سی پی یو با همون 3.1 و 3.2 توان گرفتن 60 رو داره.بنچمارکهای pc کاملا نشون میده.
    وقتی میخوای رو 60 ببندی i5 9500 باشه یا i9 9900 جفتشون به 60 میرسن.و بقیش مهم نیست
    ___________________
    آره گفتن ولی میتونن با یه آپدیت کلاک بوست cpu رو ببندن تا مشکل حل بشه. اونو اومدن گفتن که دمیج کنترل کنند.
    سخت افزار سونی،ضعیفتره و سونی اینقدر رو ssd و … مانور میده برا پوشوندن این ضعفه و درسته کاملا.
    باید بیان و نسل بعد شروع بشه،ببینیم کی چی داره. تو جولای میبینیم که مایکرو چی آماده کرده برا لانچ.
    مایکرو میتونه دوباره اوضاع رو به نفع خودش کنه. اگه بتونه تو عناوین بهتر عمل کنه و سرویسای مختلفی ارائه کنه.

  25. [QUOTE=”rahyarpaul, post: 4795853, member: 58618″]
    فکر کردم منظور از 3.5 که گفتید فرکانس gpu هست. چون منظور رو مشخص نکرده بودید.
    apu هایی که amd برا pc میده فرکانس igpu رو ثابت میکنه و فرکانس بوست رو میده به cpu و بحثی ایجاد نمیکنه ولی unlock میزاره که اگه خواستید بتونید اور کنید ولی پیشنهاد نمیده حتی با نرم افزارهای اصلیش این کار رو بکنید.
    ______________________
    تو انجا که حالا جفتن متغیرند.
    به نظرم cpu تقریبا کفایت میکنه.تفاوت apu های amd تو فرکانس بوست 300-700 معمولا هست ولی فرکانس بوست تک هسته رو تایید میکنن.
    میگن یه هسته میشه 3.6 .وای تمام هسته ها میرن فرکانس دیگه به 3.9 نمیرسه به 3.7 میرسه و تفاوت خیلی فاحش نیست.
    مثلا 3.1 بگیریم پایه .بوست تک هسته 3.5 که احتمالا منظور از بوست تک هسته بوده چون هم اینتل و هم amd بوست تک و چند هسته جدا میدن.. احتمالا بوست چند 3.3 ببینیم که اینجوری به 1.6 گیگا میرسه که خیلی نیست.
    چون قدرت گرافیک با رفتن به 4k و rt بیشتر لازمه تا cpu .و به نسبت cpu بوست اون واجبتره.
    [/QUOTE]

    تفاوت فریم دو سیستم کاملا یکسان که فقط فرکانس پردازنده هاشون فرق میکنه
    [MEDIA=youtube]L9VQx6LpV9A[/MEDIA]

    خدمتتون عرض کنم
    در مورد APU که برای پلی 5 سونی در نظر گرفته هر دو هم CPU هم GPU فرکانس متغییر هستند

    منبع خود سایت پلی استیشن

    [URL=’https://blog.playstation.com/2020/03/18/unveiling-new-details-of-playstation-5-hardware-technical-specs/’]Unveiling New Details of PlayStation 5: Hardware Technical Specs [UPDATED][/URL]

    صادقانه بگم
    تفاوت قدرت پردازشی سخت افزار پلی 5 و ایکس باکس سری ایکس واقعا زیاد هست بین 20-30 درصد قویتر هست هم در زمینه GPU هم در زمینه CPU ایکس باکس

    بخاطر همین تفاوت زیاد هست که اینهمه از پلی 5 تعریف تمجید میکنند که این ضعف رو لاپوشونی کنند

    هرچند در اخر این بازها هستند که نتیجه رو تعیین میکنند

  26. [QUOTE=”AAKH1361, post: 4795820, member: 6254″]
    این نوع پردازنده ها ضریب متغییر معمولا به دو صورت کار میکنند

    یا هر دو GPU و CPU با هم بالا میره

    یعنی cpu میره 3.5 گیگاهرتز و gpu میره 2.2 گیگاهرتز و در حداکثر قدرت کار میکنند و بعد از چند لحظه و دقیقه فرکانسشون میاد پایینتر و قدرت کنسول هم میاد پایین به همون نسبت (مثلا CPU میاد روی 3.2 گیگاهرتز و GPU میاد روی 2 گیگاهرتز)

    یا به صورت الاکلنگی هست
    یعنی وقتی فرکانس CPU میره 3.5 گیگاهرتز فرکانس GPU میره روی فرکانس پایه اش (یعنی اگر بطور مثال فرکانس بوست GPU مقدار 2.2 گیگاهرتز باشه فرکانس پایه GPU مقدارش 1.8 گیگاهرتز میتونه باشه) و برعکس وقتی فرکانس GPU رفت روی 2.2 گیگاهرتز مقدار فرکانس CPU میره روی فرکانس پایه اش مثلا 3 گیگاهرتز

    در هر دو حالت در عمل قدرت تولیدی پایینتر از 10.2 ترافلاپسی هست که گفته شده

    حالا شاید بگید اگر طراحی به صورت الاکلنگی باشه خوب ما در شرایطی میتونیم 10.2 ترافلاپس قدرت GPU رو داشته باشیم که درست هست ولی از اونور قدرت CPU میاد پایین و حدود 3 گیگاهرتز میتونه باشه یعنی حدود 800 مگاهرتز اختلاف که ضرب در 8 پردازنده میشه 6400 مگاهرتز تفاوت در قدرت CPU

    که خودش کلی تو فریم بازی تاثیر داره و شما میتونید تو یوتیوب تفاوت دو سیستم کاملا یکسان یکی با سی پی یو 3200 گیگاهرتز یکی با سی پی یو 3800 گیگاهرتز رو ببینید
    [/QUOTE]
    فکر کردم منظور از 3.5 که گفتید فرکانس gpu هست. چون منظور رو مشخص نکرده بودید.
    apu هایی که amd برا pc میده فرکانس igpu رو ثابت میکنه و فرکانس بوست رو میده به cpu و بحثی ایجاد نمیکنه ولی unlock میزاره که اگه خواستید بتونید اور کنید ولی پیشنهاد نمیده حتی با نرم افزارهای اصلیش این کار رو بکنید.
    ______________________
    تو انجا که حالا جفتن متغیرند.
    به نظرم cpu تقریبا کفایت میکنه.تفاوت apu های amd تو فرکانس بوست 300-700 معمولا هست ولی فرکانس بوست تک هسته رو تایید میکنن.
    میگن یه هسته میشه 3.6 .وای تمام هسته ها میرن فرکانس دیگه به 3.9 نمیرسه به 3.7 میرسه و تفاوت خیلی فاحش نیست.
    مثلا 3.1 بگیریم پایه .بوست تک هسته 3.5 که احتمالا منظور از بوست تک هسته بوده چون هم اینتل و هم amd بوست تک و چند هسته جدا میدن.. احتمالا بوست چند 3.3 ببینیم که اینجوری به 1.6 گیگا میرسه که خیلی نیست.
    چون قدرت گرافیک با رفتن به 4k و rt بیشتر لازمه تا cpu .و به نسبت cpu بوست اون واجبتره.

  27. [QUOTE=”rahyarpaul, post: 4795682, member: 58618″]
    فرکانس cpu رو میگید یا gpu
    3.5 گیگا که میشه 16 ترا فلاپس.
    الان بوستی که برا 10.2 در نظر گرفته شده 2.2 هست.که تو اون میرسه به 10.2
    __________________
    [/QUOTE]

    این نوع پردازنده ها ضریب متغییر معمولا به دو صورت کار میکنند

    یا هر دو GPU و CPU با هم بالا میره

    یعنی cpu میره 3.5 گیگاهرتز و gpu میره 2.2 گیگاهرتز و در حداکثر قدرت کار میکنند و بعد از چند لحظه و دقیقه فرکانسشون میاد پایینتر و قدرت کنسول هم میاد پایین به همون نسبت (مثلا CPU میاد روی 3.2 گیگاهرتز و GPU میاد روی 2 گیگاهرتز)

    یا به صورت الاکلنگی هست
    یعنی وقتی فرکانس CPU میره 3.5 گیگاهرتز فرکانس GPU میره روی فرکانس پایه اش (یعنی اگر بطور مثال فرکانس بوست GPU مقدار 2.2 گیگاهرتز باشه فرکانس پایه GPU مقدارش 1.8 گیگاهرتز میتونه باشه) و برعکس وقتی فرکانس GPU رفت روی 2.2 گیگاهرتز مقدار فرکانس CPU میره روی فرکانس پایه اش مثلا 3 گیگاهرتز

    در هر دو حالت در عمل قدرت تولیدی پایینتر از 10.2 ترافلاپسی هست که گفته شده

    حالا شاید بگید اگر طراحی به صورت الاکلنگی باشه خوب ما در شرایطی میتونیم 10.2 ترافلاپس قدرت GPU رو داشته باشیم که درست هست ولی از اونور قدرت CPU میاد پایین و حدود 3 گیگاهرتز میتونه باشه یعنی حدود 800 مگاهرتز اختلاف که ضرب در 8 پردازنده میشه 6400 مگاهرتز تفاوت در قدرت CPU

    که خودش کلی تو فریم بازی تاثیر داره و شما میتونید تو یوتیوب تفاوت دو سیستم کاملا یکسان یکی با سی پی یو 3200 گیگاهرتز یکی با سی پی یو 3800 گیگاهرتز رو ببینید

  28. [QUOTE=”AAKH1361, post: 4795332, member: 6254″]
    معمولا فرکانس بوست حدود 500 مگاهرتز بیش تر از فرکانس پایه هست

    احتمالا فرکانس پایه ای پلی 5 بین 2.5 – 3 گیگاهرتز باشه و اون 3.5 گیگاهرتز حداکثر مقدار هست

    با توجه به متغییر بودن فرکانس اون 10.2 ترافلاپس حداکثر قدرت پلی 5 هست و به صورت لحظه ای و موقت هست و بعد از چند لحظه یا دقیقه میاد پایینتر و در عمل حدود 9-10 ترافلاپس میتونه باشه

    همه پردازنده های فرکانس متغییر بخاطر کاهش دما و مصرف برق به همین صورت کار میکنند
    [/QUOTE]
    فرکانس cpu رو میگید یا gpu
    3.5 گیگا که میشه 16 ترا فلاپس.
    الان بوستی که برا 10.2 در نظر گرفته شده 2.2 هست.که تو اون میرسه به 10.2
    __________________

  29. البته فرکانس عامل مستقیم حرارت نیست
    اولین عامل افزایش دما … ولتاژ هستش.

    حرارات چک میشه :
    اگر حرارت پایین تر از (مثلا) 60 بود ا (به نسبت نمودار ولتاژ به حرارت) سپس ولتاژ افزایش پیدا میکنه
    ولتاژ چک میشه:
    سپس به میزان ولتاژی که در اختیار هست فرکانس افزایش پیدا میکنه (در صورت نیاز) (به نسبت نمودار فرکانس به ولتاژ)

  30. [QUOTE=”samijavid, post: 4795103, member: 46970″]
    پس فرکانس پایه PS5 از ۲ گیگاهرتز هم کمتره؟ اینجوری که قدرتش زیر ۹ ترافلاپس میشه!
    [/QUOTE]

    معمولا فرکانس بوست حدود 500 مگاهرتز بیش تر از فرکانس پایه هست

    احتمالا فرکانس پایه ای پلی 5 بین 2.5 – 3 گیگاهرتز باشه و اون 3.5 گیگاهرتز حداکثر مقدار هست

    با توجه به متغییر بودن فرکانس اون 10.2 ترافلاپس حداکثر قدرت پلی 5 هست و به صورت لحظه ای و موقت هست و بعد از چند لحظه یا دقیقه میاد پایینتر و در عمل حدود 9-10 ترافلاپس میتونه باشه

    همه پردازنده های فرکانس متغییر بخاطر کاهش دما و مصرف برق به همین صورت کار میکنند

  31. [QUOTE=”Sobhan_23, post: 4795061, member: 35347″]
    اینا یه طرف قضیه هست
    اون اس اس دی با اون سرعتی هم که گذاشتن و اون کنترلر که مرتب داره فشرده سازی میکنه خودش گرمای قابل توجهی ایجاد میکنه و برای اون هم باید یه خنک کننده خفن درست کرده باشن،وگرنه اگه دماش به ۷۰ برسه سرعت از hdd هم کمتر میشه
    [/QUOTE]
    ssd ها تا 70 درجه مشکل خیلی خاصی ندارند.البته بهتره دما پایینتر باشه.تو دما نسبتا ssd حساستره.
    جاگذاری رو درست کردن احتمالا. اونور دستگاه خالیه و کوچکتره. ssd اونجاست.خروجیا هم همینوره.اون دما اذیت نمیکنه ssd رو.
    البته اینها حدسه.و طراحیش مشخص نیست. من از دوستان مطلع که همیشه با ارائه مطالب با منابع موثق ما را شرمنده میکنند. عذر میخوام که بدون منبع حرف میزنم

  32. [URL=’https://www.gamesradar.com/uk/epic-games-calls-ps5-a-masterpiece-of-systems-design-in-new-interview-with-official-playstation-magazine/’]Epic Games calls PS5 a “masterpiece of systems design” in new interview with Official PlayStation Magazine[/URL]

    [LEFT]In a new interview with [URL=’https://www.gamesradar.com/uk/gaming/official-playstation-magazine-subscription/’]Official PlayStation Magazine[/URL], Penwarden described PlayStation’s next-gen console as “revolutionary” for the strides its making in processing power and data management.

    “The PlayStation 5 is a masterpiece of systems design,” says Penwarden. “Not only is it driving a huge leap in computing and graphics performance, but it is also revolutionary in terms of storage and data compression technology, unlocking new kinds of games and experiences for players to enjoy.[/LEFT]

  33. [QUOTE=”samijavid, post: 4795037, member: 46970″]
    فرکانس پایه PS5 طبق لیک ها ۲ گیگاهرتزه که بازم از XSX بالاتره! برای همین سونی مجبور شده کلی روی کولینگ کنسول هزینه کنه جوری که مجبور شدن طراحیشو حالتی بزارن که نیاز به استند داشته باشه تا گردش هوا بیشترین حالت باشه
    [/QUOTE]
    کدوم لیک ؟
    [URL=’https://www.google.com/amp/s/www.eurogamer.net/amp/digitalfoundry-2019-playstation-5-xbox-series-x-spec-leak-analysed’]PS5 and Xbox Series X GPU specs leak: how powerful is next-gen?[/URL]
    بر اساس همین لیک کلاک سری X هم 1700
    پس 1825 فرکانس اورکلاک شده است

  34. [QUOTE=”rahyarpaul, post: 4795035, member: 58618″]
    دو تا سی پی یو یه معماری دارن و فرکانس ثابت ایکس باکس تقریبا فرکانس پایه سونی هست و فرکانس متغیر سونی،فرکانس اورکلاک شدده هست.
    [/QUOTE]
    [QUOTE=”rahyarpaul, post: 4795049, member: 58618″]
    بعضی جاها سه تا فرکانس گفتنداره. یه idle داره که کمتر از ایکس باکسه،یه دونه گیمینگ هست که همون تقریبا 2 هست که گفتید و یه دونه 2.2 هست که بوسته.
    حالا باید منتظر موند و دید که چجوری این فرکانسا رو گذاشته و میتونه این سیستم خنک کننده،7 سال بدون مشکل،خنک کنه این apu رو
    که دمای بالا باعث دان کلاک و حتی آسیب دیدن کنسول نشه. کار ساده ای نیست
    [/QUOTE]
    [USER=7691]@Timeless One[/USER]
    لطفا این پست های کذب و بدون منبع معتبر پاک کن

  35. [QUOTE=”Fratos, post: 4794993, member: 2947″]
    دوست عزیز چیزی که شما متوجه نمیشی اینکه PS5 هم مثل PS3 همون زمان; عرضه نشده. هرکی هر چرندی میتونه ببافه (مثال کوتاراگی که بهش اشاره کردم). حالا بعدش گاو3 و tlou چیکار کردن بماند چون بحث سر انحصاری نیست، سر سخت افزاره.
    [/QUOTE]
    این لطیفه ها چیه ؟
    انحصاری ها روی چی اجرا شده ؟ رو هوا ؟
    Tlou روی همون سخت افزاری اجرا شده که Oblivion با اون گرافیک داغون به سختی اجرا می شد
    علت اختلاف چیه ؟
    کار با ps3 مشکل بود
    سرنی هم گفت ، صرفا خروجی اولیه( نه اجرای بازی )گرفتن از ps3 بین ۶ تا ۱۲ ماه طول می کشید

    PS5 دقیقا بر عکس
    [URL=’https://www.google.com/amp/s/gamerant.com/playstation-5-easy-console-development/amp/’]PS5 is Easiest Console To Work With Yet, Say Developers[/URL]
    [URL=’https://www.tweaktown.com/news/72868/playstation-5-has-the-best-architecture-in-console-history-devs-say/index.html’]PlayStation 5 has the best architecture in console history, devs say[/URL]

  36. [QUOTE=”samijavid, post: 4795037, member: 46970″]
    فرکانس پایه PS5 طبق لیک ها ۲ گیگاهرتزه که بازم از XSX بالاتره! برای همین سونی مجبور شده کلی روی کولینگ کنسول هزینه کنه جوری که مجبور شدن طراحیشو حالتی بزارن که نیاز به استند داشته باشه تا گردش هوا بیشترین حالت باشه
    [/QUOTE]
    بعضی جاها سه تا فرکانس گفتنداره. یه idle داره که کمتر از ایکس باکسه،یه دونه گیمینگ هست که همون تقریبا 2 هست که گفتید و یه دونه 2.2 هست که بوسته.
    حالا باید منتظر موند و دید که چجوری این فرکانسا رو گذاشته و میتونه این سیستم خنک کننده،7 سال بدون مشکل،خنک کنه این apu رو
    که دمای بالا باعث دان کلاک و حتی آسیب دیدن کنسول نشه. کار ساده ای نیست

  37. [QUOTE=”darksider666, post: 4794883, member: 124187″]
    سوال اصلی اینه که فرکانس ثابت در حالت idle میتونه اختلاف دمای زیادی ایجاد کنه چون فرکانس ثابته روی اخرین حد . ولی فرکانس متغیر کمک زیادی میکنه -هنوز تحقیق نکردم ببینم Series x در حالت Idle چه میکنه یا روی دانلود.
    هر دو پلتفرم عالی هستن. God of war رو جای هزار بازی نمیدم Halo inifinite رو هم جای هزار تای دیگه – هردو پلتفرم باید باشن. من مصرف کننده هر دو هستم.
    [/QUOTE]
    دو تا سی پی یو یه معماری دارن و فرکانس ثابت ایکس باکس تقریبا فرکانس پایه سونی هست و فرکانس متغیر سونی،فرکانس اورکلاک شدده هست.

  38. [QUOTE=”Fratos, post: 4794937, member: 2947″]
    کوتاراگی توی کنفرانس گفت Ps3 توانی داره که مثلاً یکی باهاش GT بازی کنه یکی دیگه هم زمان وب گردی!. بعد همون کنسول Oblivion رو بصورت اسکرین شات اجرا میکرد. Ps5 سخت افزار ضعیفتری داره احتمال خیلی زیاد گرما و صدای بیشتری هم تولید میکنه مگر اینکه بعد از عرضه خلافش ثابت بشه :D.
    [/QUOTE]
    یه ۱۰ سالی از زندگی عقبی دوست عزیز
    ۱۰ سال پیش که god of war 3 رونمایی شد هیچکس باور نمی کرد که گرافیک بازی بهتر از کات سین های سینمایی gow 2 باشه
    وقتی بازی عرضه شد همه قدرت PS3 دیدن
    این بحث های مسخره تمام شد

  39. [QUOTE=”Fratos, post: 4794937, member: 2947″]
    کوتاراگی توی کنفرانس گفت Ps3 توانی داره که مثلاً یکی باهاش GT بازی کنه یکی دیگه هم زمان وب گردی!. بعد همون کنسول Oblivion رو بصورت اسکرین شات اجرا میکرد.
    [/QUOTE]
    و بعد همون کنسول امثال آنچارتد 2 و تلو رو اجرا کرد که بزرگترین دستاوردهای تکنیکی و بصری روی کنسول ها تا به آن روزگار بودن…. ولی ما برای منطقی نشون دادن جوک هامون باید بریم دست به دامن Oblivion بشیم:دی

  40. این نسل باید همه خوشحال باشن چون AMD واقعا سنگ تمام گذاشته – برای اولین بار در تاریخ سخت افزار تقریباً غیر کاستوم کنسولی از زمانی که سونی و مایکروسافت در نسل پیش شروع به استفاده از سخت افزار های تقریباً متعارف کردندو زنوس و زئوس و پردازنده سل و … رو بیخیال شدند ، این جهش نسل آینده مخصوصاً در بخش پردازنده واقعاً بالاست اصلا قابل مقایسه نیست جگوار با زن 2 . جهش عظیمه .

  41. [QUOTE=”Z-fan, post: 4794761, member: 97953″]
    وات… 😐

    باو تو که همین جوری ثابت قدرت گرافیکی ات بیشتره تو کنسولت… سیستم فن ات هم با این که کنسول رو شبیه جاسیگاری کرده ولی جوابه
    واس چی اصن مطرح می کنی بحث فرکانسی بودن رو 😀
    [/QUOTE]

    [QUOTE]
    ما به جای اینکه به دنبال شکار یکسری اعداد و رکورد باشیم، بر روی بهینه‌سازی تجربه توسعه‌دهندگان تمرکز می‌کنیم تا بتوانند بهترین تجربه ممکن به بازیکنان تحویل بدهند. ما همیشه درباره عملکرد ثابت و پایدار صحبت کرده‌ایم.
    [/QUOTE]

    فکر کنم یه دو سه بار هم تو مقاله DF درباره ی این که کنسولشون کاملا با فرکانس ثابت کار میکنه حرف زده بودن … بیشتر این مصاحبه بخاطر تیکه انداختن و بازار گرمی هست براشون ….

  42. سوال اصلی اینه که فرکانس ثابت در حالت idle میتونه اختلاف دمای زیادی ایجاد کنه چون فرکانس ثابته روی اخرین حد . ولی فرکانس متغیر کمک زیادی میکنه -هنوز تحقیق نکردم ببینم Series x در حالت Idle چه میکنه یا روی دانلود.
    هر دو پلتفرم عالی هستن. God of war رو جای هزار بازی نمیدم Halo inifinite رو هم جای هزار تای دیگه – هردو پلتفرم باید باشن. من مصرف کننده هر دو هستم.

  43. [QUOTE=”vaan 2, post: 4794807, member: 42639″]
    به این راحتی ها هم نیست ، ۵۲ تا cu رو اورکلاک کنی…. اونوقت رسما باید از یه سیستم خنک کننده +۱۰۰ دلاری براش استفاده کنی
    [/QUOTE]
    خوب دلیل قیمت 700 دلاری(تایید نشده) کنسول با اینکه اندازه یخچال خونمون شده همینه دیگه

    این amd در فرکانس پایین هم کارت هاش فرت فرت می سوزن امیدوارم تجربه فوق تلخ 3 چراغ باز تکرار نشه. یعنی ترسش حتی از بلواسکرین xp هم بیشتر بود:D

  44. [QUOTE=”mostafawarcraf, post: 4794831, member: 67032″]
    از عجایب بازی سنتر اینه که شما میای مایکروسافت رو در سطحی پایین تر از خودت میدونی واقعا مایکروسافت با مافیا مایکروسافت شد وگرنه کوروش سافت الان باید جای مایکروسافت میبود!
    واقعا اینکه میای مایکروسافت رو خجالت آور خطاب میکنی بجاش بهتره قبلش یه نگاه به سیستم عامل کامپیوترت بندازی .
    [/QUOTE]
    متاسفانه مایکروسافت در بخش گیمینگ یه [SIZE=6]Loser[/SIZE] به تمام معناست 🙁
    [LEFT][SIZE=6]Winners focus on winning. Losers focus on winners[/SIZE][/LEFT]
    [QUOTE=”P3RsiAN boY, post: 4794836, member: 96775″]
    آفرین.تو بیشتر از مهندسین مایکروسافت میفهمی. تبریک میگم بهت =D>:D
    [/QUOTE]
    [ATTACH]150967[/ATTACH]

  45. [QUOTE=”kourooshkabir25, post: 4794820, member: 129591″]
    واقعا خجالت اور , سطح شرکت هزار میلیارد دلاری مایکروسافت در همین حد :))
    —————

    ما میتوانستیم از فرکانس‌های متغیر استفاده کنیم ولی واقعیت این است که بهینه‌سازی بازی‌ها برای توسعه‌دهندگان سخت‌تر میشد اگرچه به ما اجازه می‌داد به عدد ترافلاپس بیشتری برسیم ولی این چیز مهمی نیست. تجربه بازی که توسعه‌دهندگان می‌سازند، مهم است.
    مثلا می خواد بگه توسعه بازی برای ps5 مشکل:lol:
    در واقعیت چه اتفاقی افتاده
    [SIZE=6][URL=’https://www.tweaktown.com/news/72868/playstation-5-has-the-best-architecture-in-console-history-devs-say/index.html’]PlayStation 5 has the best architecture in console history, devs say[/URL][/SIZE]
    [URL=’https://gamerant.com/playstation-5-easy-console-development/’][SIZE=6]PS5 is Easiest Console To Work With Yet, Say Developers[/SIZE][/URL]
    باید از این جناب جیسون رونالد پرسید
    در بازی های مستقل و AA که فشاری روی سخت افزار وارد نمی کنن چه نیازی هست که کنسول با حداکثر کلاک و توان کار کنه ؟
    در کات سین ها / دیالوگ ها و انتخاب ها در بازی های RPG که CPU عملا پردازشی نداره چه نیازی هست که کنسول با حداکثر کلاک و توان کار کنه ؟
    در لوکیشن ها داخلی (خانه و ساختمان ها ) که بار پردازشی روی GPU کمتر چه نیازی هست که کنسول با حداکثر کلاک و توان کار کنه ؟
    ——————-
    اصلا PS5 هیچ تمام CPU و GPU ها در دنیای PC از کلاک متغیر استفاده میکنن , پس ساخت بازی برای PC بدترین کابوس تمام بازیساز هاست :))
    واقعا استودیو های مایکروسافت چه زجری میکشن که بازی ها رو برای PC عرضه می کنن:(
    [/QUOTE]
    آفرین.تو بیشتر از مهندسین مایکروسافت میفهمی. تبریک میگم بهت =D>:D

  46. [QUOTE=”kourooshkabir25, post: 4794820, member: 129591″]
    واقعا خجالت اور , سطح شرکت هزار میلیارد دلاری مایکروسافت در همین حد :))
    —————

    ما میتوانستیم از فرکانس‌های متغیر استفاده کنیم ولی واقعیت این است که بهینه‌سازی بازی‌ها برای توسعه‌دهندگان سخت‌تر میشد اگرچه به ما اجازه می‌داد به عدد ترافلاپس بیشتری برسیم ولی این چیز مهمی نیست. تجربه بازی که توسعه‌دهندگان می‌سازند، مهم است.
    مثلا می خواد بگه توسعه بازی برای ps5 مشکل:lol:
    در واقعیت چه اتفاقی افتاده
    [SIZE=6][URL=’https://www.tweaktown.com/news/72868/playstation-5-has-the-best-architecture-in-console-history-devs-say/index.html’]PlayStation 5 has the best architecture in console history, devs say[/URL][/SIZE]
    [URL=’https://gamerant.com/playstation-5-easy-console-development/’][SIZE=6]PS5 is Easiest Console To Work With Yet, Say Developers[/SIZE][/URL]
    باید از این جناب جیسون رونالد پرسید
    در بازی های مستقل و AA که فشاری روی سخت افزار وارد نمی کنن چه نیازی هست که کنسول با حداکثر کلاک و توان کار کنه ؟
    در کات سین ها / دیالوگ ها و انتخاب ها در بازی های RPG که CPU عملا پردازشی نداره چه نیازی هست که کنسول با حداکثر کلاک و توان کار کنه ؟
    در لوکیشن ها داخلی (خانه و ساختمان ها ) که بار پردازشی روی GPU کمتر چه نیازی هست که کنسول با حداکثر کلاک و توان کار کنه ؟
    ——————-
    اصلا PS5 هیچ تمام CPU و GPU ها در دنیای PC از کلاک متغیر استفاده میکنن , پس ساخت بازی برای PC بدترین کابوس تمام بازیساز هاست :))
    واقعا استودیو های مایکروسافت چه زجری میکشن که بازی ها رو برای PC عرضه می کنن:(
    [/QUOTE]
    از عجایب بازی سنتر اینه که شما میای مایکروسافت رو در سطحی پایین تر از خودت میدونی واقعا مایکروسافت با مافیا مایکروسافت شد وگرنه کوروش سافت الان باید جای مایکروسافت میبود!
    واقعا اینکه میای مایکروسافت رو خجالت آور خطاب میکنی بجاش بهتره قبلش یه نگاه به سیستم عامل کامپیوترت بندازی .

  47. داره میگه که بازیساز باید با دستکاری انجینش تعیین کنه در هر زمان که cpu و gpu در چه فرکانسی باشند مثلا تو محیط باز یا وقتی به اسمون نگاه میکنه یا وقتی میره تو محیط بسته در واقع میگه این کار بازیساز رو سخت میکنه…اتفاقا خیلیها نگران این این موضوع بودن تا اینکه اخیرا سونی اعلام کرد ps5 تکلونوژی [SIZE=4][COLOR=rgb(0, 0, 0)]AMD [/COLOR][/SIZE][COLOR=rgb(0, 0, 0)][SIZE=4]SMARTSHIFT[/SIZE][/COLOR] استفاده میکنه و هیچ احتیاجی نیست که بازیساز در هر زمان میزان فرکانس سی پی یو و جی پی یو رو تعیین کنه….یعنی کاملا اتوماتیک و نیازی به دستکاری انجین نیست پس سختی برای بازیساز نخواهد داشت…. نکته جالب که df تو یکی از ویدیوهاش بهش اشاره کرد اینکه که اکثریت مواقع اصلا لازم نیست هم cpu و هم gpu در پیک نهایی کار کنن یعنی تو موارد خاص ممکنه این اتفاق بیفته مثلا شاید وقتی احتیاج به جفتشون شد معلومه CPU در اولویت قرار داره پس فرکانس GPU کاهش پیدا میکنه و مثلا تو هر 300 فریم چند فریم دراپ میشه..

  48. واقعا خجالت اور , سطح شرکت هزار میلیارد دلاری مایکروسافت در همین حد :))
    —————

    ما میتوانستیم از فرکانس‌های متغیر استفاده کنیم ولی واقعیت این است که بهینه‌سازی بازی‌ها برای توسعه‌دهندگان سخت‌تر میشد اگرچه به ما اجازه می‌داد به عدد ترافلاپس بیشتری برسیم ولی این چیز مهمی نیست. تجربه بازی که توسعه‌دهندگان می‌سازند، مهم است.
    مثلا می خواد بگه توسعه بازی برای ps5 مشکل:lol:
    در واقعیت چه اتفاقی افتاده
    [SIZE=6][URL=’https://www.tweaktown.com/news/72868/playstation-5-has-the-best-architecture-in-console-history-devs-say/index.html’]PlayStation 5 has the best architecture in console history, devs say[/URL][/SIZE]
    [URL=’https://gamerant.com/playstation-5-easy-console-development/’][SIZE=6]PS5 is Easiest Console To Work With Yet, Say Developers[/SIZE][/URL]
    باید از این جناب جیسون رونالد پرسید
    در بازی های مستقل و AA که فشاری روی سخت افزار وارد نمی کنن چه نیازی هست که کنسول با حداکثر کلاک و توان کار کنه ؟
    در کات سین ها / دیالوگ ها و انتخاب ها در بازی های RPG که CPU عملا پردازشی نداره چه نیازی هست که کنسول با حداکثر کلاک و توان کار کنه ؟
    در لوکیشن ها داخلی (خانه و ساختمان ها ) که بار پردازشی روی GPU کمتر چه نیازی هست که کنسول با حداکثر کلاک و توان کار کنه ؟
    ——————-
    اصلا PS5 هیچ تمام CPU و GPU ها در دنیای PC از کلاک متغیر استفاده میکنن , پس ساخت بازی برای PC بدترین کابوس تمام بازیساز هاست :))
    واقعا استودیو های مایکروسافت چه زجری میکشن که بازی ها رو برای PC عرضه می کنن:(

  49. [QUOTE=”richard92, post: 4794777, member: 45053″]
    جدا از شوخی چون تراپلاپس واقعی PlayStation 5 این هست و اگر هم XBOX SERIES X میخواست از فرکانس متغیر استفاده کنه میشد این جدول پایین

    [ATTACH type=”full”]150950[/ATTACH]
    [/QUOTE]
    به این راحتی ها هم نیست ، ۵۲ تا cu رو اورکلاک کنی…. اونوقت رسما باید از یه سیستم خنک کننده +۱۰۰ دلاری براش استفاده کنی

  50. [QUOTE=”richard92, post: 4794777, member: 45053″]
    جدا از شوخی چون تراپلاپس واقعی PlayStation 5 این هست و اگر هم XBOX SERIES X میخواست از فرکانس متغیر استفاده کنه میشد این جدول پایین

    [ATTACH=full]150950[/ATTACH]
    [/QUOTE]

    [LEFT]Several developers speaking to Digital Foundry have stated that their current PS5 work sees them throttling back the CPU in order to ensure a sustained 2.23GHz clock on the graphics core. It makes perfect sense as most game engines right now are architected with the low performance Jaguar in mind – even a doubling of throughput (ie 60fps vs 30fps) would hardly tax PS5’s Zen 2 cores.[/LEFT]

    [URL=’https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-the-mark-cerny-tech-deep-dive’]PlayStation 5 uncovered: the Mark Cerny tech deep dive[/URL]

  51. [QUOTE=”Z-fan, post: 4794761, member: 97953″]
    وات… 😐

    باو تو که همین جوری ثابت قدرت گرافیکی ات بیشتره تو کنسولت… سیستم فن ات هم با این که کنسول رو شبیه جاسیگاری کرده ولی جوابه
    واس چی اصن مطرح می کنی بحث فرکانسی بودن رو 😀
    [/QUOTE]
    بابا داره تیکه میندازه
    یعنی میگه این 10.2 ای که رسیدین فیکه و کاره بهینه سازی رو سخت میکنه

  52. عملا داره میگه این 10 ترایی که بهش رسیدین فیک هست عزیزانم و ما هم میتونستیم با این کلاک متغیر به 13 برسیم ولی ………
    خدایی هنوز که هنوزه وقتی یاده استاد مارک ایوان سرنی با اون معرفی طوفانی میفتم دل درد میگیرم
    =))=))=))=))=))=))

  53. [QUOTE=”John-117, post: 4794748, member: 152014″]
    [ATTACH type=”full” alt=”150935″]150935[/ATTACH]
    “اره دیگه بچها. خلاصه بخوام بهتون بگم اونی که به ما….بود کلاغ……بود”

    حالا جدا از شوخی واقعا چرا از فرکانس متغیر استفاده کردن‌ واسه کنسول؟!?
    [/QUOTE]

    سونی فرکانس متغیر گزاشته که بخاری اش به کوره ذوب آهن تبدیل نشه.

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا