مارک سرنی در مورد فناوری PSSR (یک روش پیشرفته برای بهبود کیفیت گرافیک) صحبت کرده و آن را بخشی از مسیر آینده سونی میداند. او تأکید میکند که سونی قصد دارد نسخههای اختصاصی خود از این الگوریتمها را توسعه دهد و ممکن است تغییرات کوچکی در آنها اعمال کند، زیرا نیازهای فنی بازیهای کنسولی با بازیهای PC تفاوت دارند. بهعنوان مثال، در دنیای کنسولها، اجرای بازیها با نرخ 60 فریم بر ثانیه بسیار مهم است، اما در دنیای PC چنین الزامی کمتر احساس میشود.
در ادامه، او به فناوریهای جدیدی اشاره میکند که AMD در معماری RDNA 4 معرفی کرده است. این شرکت در یک دموی گرافیکی، تکنیکهایی مانند path tracing و neural rendering را نمایش داده که شامل یک قابلیت denoising نیز میشود. این ویژگی مشابه فناوری Ray Reconstruction انویدیا است و در اصل بهعنوان نوعی بهبوددهنده کیفیت برای Ray Tracing عمل میکند. این موضوع نشان میدهد که AMD نیز در حال توسعه فناوریهای هوش مصنوعی برای بهینهسازی پردازش نورپردازی در بازیها است.
وقتی از سرنی درباره ارتباط این فناوریها با پروژه Amethyst (که یک همکاری بین سونی و AMD است) سؤال شد، او از ارائه جزئیات بیشتر خودداری کرد و تنها گفت: “منتظر بمانید!” با این حال، او تأکید کرد که Ray Tracing بخش مهمی از آینده گرافیک خواهد بود و همکاری با AMD فرصتهای زیادی را در این زمینه فراهم میکند.
به نظر میرسد که PS5 Pro نهتنها از فناوری Machine Learning (یادگیری ماشینی) بهره خواهد برد، بلکه Ray Tracing نیز یکی از مهمترین حوزههای بهینهسازی در این کنسول خواهد بود. همکاری با AMD در پروژه Amethyst میتواند به بهبود کیفیت نورپردازی و افزایش کارایی بازیها کمک کند، اما جزئیات دقیق این فناوریها هنوز مشخص نیست.