محیطهای جهانباز بازی Gears 5 به همراه قدرت انتخاب برای چگونگی مبارزات و درگیری با دشمنان، تغییراتی را که مدتهاست گیمرها از این مجموعه انتظار داشتند در آن اعمال کرده. با این حال نسخه پنجم این مجموعه به طور تمام و کمال به ساختار عناوین جهانباز تبدیل نشده و بیشتر از رویکرد وجود محیطهای هاب مانند بزرگ و باز بهره گرفته. مشابه آن چیزی که پیش از این در بازی God of War نیز مشاهده کردیم.
در حقیقت این ساخته استودیو سونی سانتا مونیکا بود که تیم استودیو The Coalition برای طراحی محیطهای جهانباز بازی Gears 5 از آن الهام گرفتند. آریان هنبک (Aryan Hanbeck) کارگردان هنری بازی مورد بحث در صحبت با وبسایت The Telegraph اظهار کرد که ساخته شوتر مورد انتظار آنها از منظر چگونگی هدایت کردن پلیر در محیطهای جهان خود از بازی God of War تاثیر گرفته است. حال آن که Gears 5 به صورتی این کار را انجام داده که مخصوص تجربه سری خود باشد.
برای من بازی God of War، مورد بزرگی محسوب میشود. اگرچه سناریو ما و آنها برای طراحی بازی دقیقا مشابه یکدیگر نیست اما آنها کار بزرگی را به منظور چگونگی هدایت پلیر در یک محیط بخصوص انجام دادند و نشانههای بصری را در اختیار پلیر قرار میدادند که در تمام طول بازی ثابت بود. تجربه بازی کردن این اثر بسیار لذتبخش بود و ما برداشتهای زیادی از آن داشتیم اما آنها را با تغییراتی همراه کردیم که مطابق تجربه بازی ما شود.
علاوهبر محیط، همانطور که روز گذشته به حضورتان رسانده بودیم مبارزات بازی نیز از عناصر و المانهای قدرت انتخاب پلیر که در BioShock Infinite مشاهده کرده بودیم تاثیر گرفته است. این بازی مورد انتظار در تاریخ 10 سپتامبر 2019 برابر 19 شهریور 98 برای کنسول Xbox One و پلتفرم کامپیوترهای خانگی منتشر میشود.