به گفته کارگردان ریمیک بازی Demon’s Souls، سازندگان در مقطعی از توسعه این عنوان اضافه کردن یک درجه سختی آسان را در نظر گرفته بودند، اما در نهایت این موضوع عملی نشد. با بازی سنتر و جدید ترین اخبار بازی همراه باشید.
آقای Gavin Moore، کارگردان بازی بهتازگی در این مورد با واشینگتن پست صحبتهایی داشته و گفته که هرچند بلوپوینت در مقطعی اضافه کردن حالت آسان را در نظر گرفته، اما بازی در نهایت بدون امکان انتخاب درجه سختی منتشر شد. او در مورد دلیل قرار نگرفتن درجه سختی آسان در نسخه ریمیک گفت:
“این پروژه کار یک تیم توسعهدهنده دیگر را بازسازی میکند. با اینکه ما تغییراتی را اعمال کردیم، اما هدف اصلی ما همیشه این بوده که روح غالب بر بازی و قصد و نیت خالقان اصلی را حفظ کنیم. با اینکه ما اضافه کردن حالت آسان را در نظر گرفتیم و در مورد آن گفتگو کردیم، اما در نهایت تصمیم گرفتیم که ما در جایگاهی قرار نداریم – صرفا بخاطر متولی بودن این بازی شگفتانگیز – تا چیزی را اضافه کنیم که بالانس بازی را از اساس دگرگون کند.”
صحبتهای جدید آقای مور با گفتههای پیشین او نیز همخوانی دارد. او بازی را چالشبرانگیز اما بهشدت منصفانه میداند و معتقد است Demon’s Souls نباید درجه سختی آسان داشته باشد. در گذشته بحثهایی در میان رسانهها و گیمرها در خصوص اینکه بازیهای سخت باید برای متفرق نکردن افراد حالت آسان را اضافه کنند، پیش آمده بود. با اینکه دیمنز سولز حالت آسانی ندارد، اما سازندگان قابلیتهایی را به نسخه ریمیک اضافه کردهاند که بازی را برای افراد بیشتری قابل دسترس میسازد.
برای مثال، بازیکنان میتوانند صدا را از حالت استریو به مونو تغییر دهند و صدا را بهطور کامل از سمت راست یا چپ بشنوند. برای افراد کوررنگ، امکان تغییر رنگ رابط کاربری وجود دارد. همچنین برخی بازیکنان به نوع خاصی از حرکات بر روی صفحه حساس هستند و برای همین، سازندگان امکان دست بردن و تغییر دادن در موشن بلور و لرزش دوربین برای بازیکنان را فراهم آوردهاند.