تولید بازی Death Stranding طی 3 سال و با تیمی 80 نفره صورت گرفته

بازی Death Stranding

پیش از این در گذشته هیدئو کوجیما اظهار کرده بود که تولید بازی Death Stranding طی سه سال صورت گرفته. با این حال وقتی نمایش‌های پولیش شده و چشگیر آن به همراه مقیاس جهان باز آن را در نظر می‌گیرید این موضوع بسیار قابل توجه‌تر از قبل به نظر می‌رسد. با توجه به IP جدید بودن بازی، اینگونه تصور می‌شد نیروی کاری بسیار بزرگی به صورت شبانه روز روی آن کار کردند تا توسعه و تولید بازی در چنین مدت زمان نسبتا کوتاهی به اتمام برسد حال آن که ظاهرا این گونه نیز نبوده است.

در گفتگو با وبسایت گیم‌اسپات، هیدئو کوجیما اعلام کرد که تولید بازی Death Stranding توسط تیمی متشکل از 80 نفر درون استودیو Kojima Productions صورت گرفته که با توجه به استانداردهای تولید عناوین AAA، به صورت تکان‌دهنده‌ای کوچک به نظر می‌رسد. مخصوصا وقتی محدوده و گستره آن را در نظر می‌گیرید. کوجیما در مصاحبه خود در رابطه با این که همواره در ساخت سریع بازی‌ها خوب عمل کرده و تصمیمات مهم را به صورت داخلی و به شیوه‌ای کارآمد اتخاذ می‌کند صحبت کرده که شامل ساخته جدید ایشان نیز می‌شود. هم‌چنین برخلاف Metal Gear Solid 5، برای بازی جدیدش نیاز به توسعه انجین جدیدی نداشته و به جای آن از انجین مخصوص استودیو Guerrilla Games یعنی Decima استفاده کرد و همین مورد سبب شد تا روند کار با سرعت بیشتری انجام شود.

فکر می‌کنم ساخت بازی چیزی در حدود سه سال طول کشیده. من نمی‌توانم در حال حاضر چیزی راجع به سونی بگویم. ممکن است 8 و یا 10 سال برای تولید عناوین فرست پارتی زمان لازم باشد که شامل شرکت نینتندو هم می‌شود. بیش از 8 سال است که روی ساخت بازی Cyberpunk مشغول به کار هستند. من بازی خود را طی سه سال تولید کردم. هنگامی که مشغول تولید Metal Gear Solid 5 بودم به زمان بیشتری نیاز داشتم زیرا باید انجین را هم توسعه داده و عناوین دیگری هم می‌ساختم.

بنابراین اگر به مصاحبه‌های سه یا چهار سال پیش من رجوع کنید مشاهده می‌کنید من هم‌چنان به مانند زمانی که در خصوص طراحی بازی صحبت می‌کردم استوار هستم. من در روشی که بازی‌ها را در مدت زمان کوتاهی می‌سازم بسیار موثر و کارآمد عمل می‌کنم. در هر روز و در هر ساعت در حال تصمیم‌گیری هستم. هیچگاه نمی‌گویم “باید راجع به چیزی فکر کرده” و یا “بیایید در رابطه با آن فکر کنیم.” من در همان لحظه تصمیمم را می‌گیرم. بنابراین این یکی از دلایلی است که چندان امور مربوط ساخت را به خارج از استودیو محول نمی‌کنم. زیرا برای این مورد شما باید به جایی ایمیل بزنید و سپس منتظر پاسخ آن ایمیل بمانید. به همین دلیل است که من کارها را تا حد ممکن به صورت داخلی انجام می‌دهم.

یکی از دلایلی که توسعه بازی سریع صورت می‌گیرد به این دلیل است که من تمامی کارهای مربوط به برنامه‌ریزی، طراحی، تولید و موارد دیگر را انجام می‌دهم و این امر به نوعی مرا مجبور می‌کند تا تصمیمات سریعی اتخاذ کنم. زمانی برای تاخیر وجود ندارد. در بسیاری از استودیو‌های توسعه‌دهنده که یک تیم کار مربوط به طراحی باس‌فایت‌ها و تیم دیگر کار مربوط به ساخت کات‌سین‌ها را انجام می‌دهد، فرایند کنار هم قرار دادن این موارد با بی‌نظمی بسیاری صورت خواهد گرفت. تیم ما تنها متشکل از حدود 80 نفر است. در حالی که سایر تیم‌ها دارای 300 الی 600 عضو هستند. بدین شرح است که در بازه زمانی کوتاه‌تر و با تعداد افراد کمتر، در کنار بازخوردهای مستقیمی که ارائه می‌کنم می‌توانم بازی را در چنین مدت زمانی بسازم.

این عنوان مورد انتظار برای عرضه در تاریخ 8 نوامبر 2019 برابر 17 آبان 98 به صورت انحصاری برای کنسول PlayStation 4 برنامه‌ریزی شده است.

خروج از نسخه موبایل