حتی کوجیما هم نمیداند ژانر بازی Death Stranding چیست
بازاریابی و نحوه نمایشهای بازی Death Stranding به گونهای بوده که علیرغم دو ماهی که تا عرضه بازی باقی مانده همچنان کسی نمیداند این اثر چه چیزی است. با وجود نمایشهای زیادی که داشته اما همچنان علامت سوال اصلی درباره توصیف آن در ذهن مخاطبین و گیمرها باقی مانده است. حال آن که به نظر میرسد خالق بازی هم دیگر متوجه نمیشود محصولش در چه ژانری طبقهبندی میشود.
در گفتگو با Financial Times، هیدئو کوجیما خالق و کارگردان عنوان مورد بحث از استودیو Kojima Productions اعتراف کرد که کاملا مطمئن نیست ژانر بازی Death Stranding را چگونه توصیف و دستهبندی کند. موضوعی که بسیاری را نیز از زمان معرفی بازی درگیر خود کرده است. ایشان قصد داشت که اثری در یک ژانر جدید خلق کند و از همین رو اکنون نمیداند بازی دقیقا چیست. با این حال شخصا میداند که ریسک بزرگی در این محصول بوده مخصوصا اگر مخاطبین هدف این بازی نتوانند با آن ارتباط برقرار کنند.
در مورد Death Stranding باید بگویم که اکنون حتی من هم متوجه نمیشوم بازی چیست. گیمپلی و چشمانداز جهان آن کاملا جدید است. ماموریت من ساخت ژانری بود که تاکنون وجود نداشته و این موضوع سبب غافلگیری بسیاری شد. اما طبیعتا در آن ریسکهایی نیز وجود دارد.
کوجیما پیش از این نیز سعی کرده بود مفهوم سیستم رشته اجتماعی که برای بازی خود به کار میبرد را توضیح دهد حال آن که همچنان سوالات بسیاری پیرامون آن وجود دارد. با این حال این بازی قرار است در نمایشگاه TGS امسال نمایش جدیدی شامل گیمپلی داشته باشد که باید دید چه جزئیات جدیدی از بازی در این نمایش جدید به دست میآید. این اثر مورد انتظار در تاریخ 8 نوامبر 2019 برابر 17 آبان 98 برای کنسول PlayStation 4 منتشر میشود.
[QUOTE=”navidvvv, post: 4628427, member: 144708″]
از همون متال گیر کوجیما به اینجا رسیده بقیش ابهامه ، تو هر بقالی برین اسم کوجیمارو بگین میگه متال و سالید و بیگ باس و بقیه برو بچ دیگه اون گذشتشو به اون شکل نمیبینه شایدم ندونه ، واقعا حس مخفی کاری و نوع دوربین و نوع دشمنا تو این بازی شمارو یاد چیزی نمیندازه؟ [COLOR=rgb(184, 49, 47)]من که فقط دارم متال جدید میبینم با ظاهر متفاوت[/COLOR]
[/QUOTE]
وات! :Confused:
مثل این میمونه که بگی با دیدن لست آف آس… انگار دارم آنچارتد میبینم با ظاهر متفاوت!!!
مسائلو با هم قاطی نکنید 😀
دوست عزیز DS کلا ی ip جدیده… و هیچ ربطی به متال گیرها نداره
اگه از نظر شما شباهتهایی هم وجود داره… بخاطر سبک بازیسازی کوجیماست نه اینکه DS متال گیر جدید باشه!
[QUOTE=”navidvvv, post: 4628427, member: 144708″]
از همون متال گیر کوجیما به اینجا رسیده بقیش ابهامه ، تو هر بقالی برین اسم کوجیمارو بگین میگه متال و سالید و بیگ باس و بقیه برو بچ دیگه اون گذشتشو به اون شکل نمیبینه شایدم ندونه ، واقعا حس مخفی کاری و نوع دوربین و نوع دشمنا تو این بازی شمارو یاد چیزی نمیندازه؟ من که فقط دارم متال جدید میبینم با ظاهر متفاوت
[/QUOTE]
آره داره یچیزایی از متال ولی وایسا دو سه روز دیگه کلیت بازی رو ببینیم و نتیجه گیری کنیم که چه چیزهایی اضافه کرده هون ادرار و آروم کردن بچه خودش یچیز جدید بود:D
والا خیلیا هم هستن که اون بازیای قدیمیش میشناسن البته کلیت اسمش اروز فقط بخاطر متال درست میگید قبل خلق متال یه بازی کنسل شده ای داشت به اسم LOST WARLD که هیچوقت دربارش حرف نزد هیچ عکسیم ازش نیست خیلی دلم میخواد بدونم چی بود:D
[QUOTE=”navidvvv, post: 4628374, member: 144708″]
خیلی از المانای بازی شبیه متال گیره ، کوجیمارو هر کاریش کنی فقط متال گیر میتونه بسازه اینم یه جور متا گیره ، برای اینکه بگه متال گر جدید نساختم اومده کلا از ریشه خودشو زده به اون راه که من خودمم نمیدونم چی از اب در اومده شاید سبک راک ان رول متالی باشه شایدم هیپ هاپه ، شایدم خردادیانه ، شایدم همش قاطی
[/QUOTE]
شوخی میکنی دیگه نه؟:D کوجیما قبل محبوبیت mgs (نه mg) واسه بازی های [B]visual novelش[/B] که بهترینای زمان خودشون بودن تو ژاپن شهرت داشت اصلا مثال بهتر p.t این بازی کجاش شبیه mg بود؟:D حالا درسته این حرف بخاطر خاص نشون دادن ds و افتادن سر زبونا زده ولی ما که هنوز گیم پلی ds بصورت کامل ندیدیم:-“
[QUOTE=”Hamid Payne, post: 4628041, member: 81817″]
این بازیِ کوجیما از کارهای قبلیش عجیب تره! اصلا من تعجب میکنم چطور قراره ظرف حدودا 4 سال عرضه بشه. 4 سالی که تاسیس استودیو جدید، جذب نیرو، پیدا کردن ناشر و … رو شامل میشه. اونم با یه موتور جدید، قبلا اگه میگفتن کوجیما قراره همچین بازی ای بسازه باور نمی کردم که کمتر از 6، 7 سال ساختش زمان ببره!
نمی دونم اعضای Kojima Productions چند نفر هستن اما به هر حال، این احتمال رو میدم که بازی از نظر وسعت و جزئیات از بازی های قبلی کوجیما (تو دوران خودشون) کوچیک تر باشه. منظورم از نظر هزینه ساخت نیست چون به نظرم میاد بازی AAA هست.
این بازی کوجیما در کل از پروژه های قبلیش از هر نظر گنگ تره.
[/QUOTE]
فكر كنم كوجيما پروداكشن و استودیوی Guerrilla Games كه صاحب موتور بازي هم هست با همكاري هم بازي رو ميسازن… چون از طرف گوریلاگیمز کارمند فرستاده بودن ژاپن که به تیم کوجیما در ساخت بازی کمک کنه
گوريلا گيمز بيشتر اجرا كنندست تا طراح بازي
😀
بنظرم این کارگردانی و نحوهی روایت داستانه که این بازی رو متفاوت میکنه… البته از کوجیما مطمعنم…
تا الان نمایشهای بازی برای من که انصافا راضیکننده بوده…
تو بازی دث استرندینگ جدا از داستان قوی… رو بخشهای مختلف بازی مثل گیمپلی ، شخصیتپردازی،طراحی محیط ، اتفاقات عجیب و نحوهی ارتباطات در بازی… و خیلی مسایل دیگه کار شده… چند ثانیه از گانپلی بازی رو نشون دادن بنظر عالی میومد و این چیزیه که تا الان دیدیم… اتفاقات بحث برانگیز مثل نحوهی مردن تو بازی هم که بماند 😀
به دوستانی هم که میگن دث استرندینگ کلا بازیه نامعلومیه و احتمال شکستش وجود داره… حالا فعلا چیزی نمیگیم ولی بازی که منتشر شد حرف میزنیم :D:D:Thumbup::D
[QUOTE=”FUTURE, post: 4628187, member: 111673″]
خیلی هم خوب میدونه چی ساخته ولی دوست داره بازیش رو متفاوت جلوه بده و دوباره بره سر خط خبرا! 😀
تا الان هیچ نشانهای از اینکه ژانر جدیدی خلق شده ندیدیم…فقط حرفای کوجیماست. با توجه به چیزایی که دیدیم خیلی راحت میشه بازیو توی دستهی اکشن ادونچر قرار داد ولی معلومه کوجیما دوست نداره این کار رو بکنه. خودشم توییت کرده بود که کلا دوست داره واسه بازیایی که میسازه ژانر و اسم جدیدی در نظر بگیره…واسه همین برای متال گیر سالید هم از tactical espionage action استفاده کرده بود ولی آخرشم رفت زیر مجموعه Stealth قرار گرفت و در واقع از ژانر جدیدی خبری نبود…واسه Death Stranding هم social strand system رو در نظر گرفته که بیشتر مثل یه لقب یا اسم جدید برای بازیه تا یه ژانر.
کلا معلومه بنده خدا خیلی دوست داره خلق یه ژانر رو به اسمش بزنن و مثلا بهش بگن پدر فلان سبک 😀 ولی تا الان همچین اتفاقی نیفتاده و به نظر میرسه با DS هم نمیوفته.
درسته ولی نه وقتی دو ماه مونده به عرضه! 😀
البته بازم میگم که کوجیما خیلی هم خوب میدونه چی ساخته ولی از هر فرصتی استفاده میکنه بازیشو متفاوت و ساختارشکن جلوه بده.
[/QUOTE]
ساختار شکن و بحث براگیز دقیقا قبول دارم
ولی اگه بازی تو همون ژانر های قدیمی هم قرار بگیره(البته هنوز معلوم نیست شاید حرکت زد 😀 ) به قول یکی ازدوستان کوجیما هر چی بسازه شاهکار در میاد…
بنظرم دث استرندینگ مثل بازی لستآف آس استاندارد جدید تعریف میکنه
تیتر خبر رو هم ویرایش کردن که به مزاق دوستان خوش بیاد. عجب حکایتی :))
هیچ ساتی از این تیتر (تحریف شده) استفاده نکرده و متن خبرها هم به روشنی نشون میده که برداشت خبرنگارها از صحبت های کوجیما چیست:
[URL=”https://gamerant.com/hideo-kojima-doesnt-understand-death-stranding”]Hideo Kojima Says He Doesn’t Understand Death Stranding[/URL]
Hideo Kojima has a knack for creating game narratives that often don’t entirely make sense but that build fascinating and intriguing worlds for players to inhabit. For his new game, [I][B]Death Stranding[/B][/I], he has created something so unique that even he admits he doesn’t fully understand it.
[URL=”https://wccftech.com/kojima-says-even-now-he-doesnt-understand-death-stranding/”]Kojima Says Even Now He Doesn’t Understand Death Stranding; Game Design Is Holistic for Him[/URL]
[URL=’https://www.ft.com/content/9ea34b6e-cea4-11e9-b018-ca4456540ea6′]Speaking with the Financial Times in a paywalled article[/URL], Kojima-san eccentrically stated even he doesn’t quite understand Death Stranding as it’s something that has never been done before, which is, of course, a risk.
[URL=”https://www.relyonhorror.com/latest-news/kojima-claims-to-not-fully-understand-death-stranding/”]Kojima Claims To Not Fully Understand Death Stranding – Rely on Horror[/URL]
[I]Death Stranding[/I] has been an extremely odd entity since it was announced. Even with the game’s release just around the corner, we still don’t have a strong grasp on what the gameplay is truly like… beyond the urinating mini-game, that is. Gameplay aside, you’d be hard-pressed to find stories with ghost breastfeeding and canister babies. While I doubt Kojima is a perplexed as many fans, it seems like he too is somewhat overwhelmed with what the title has become.
مورد زیاده و هر سایتی هم که این خبر رو رفته از همین تیترهای مشابه استفاده کرده. متن خبرها هم که کاملا گویاست. nt x3
[QUOTE=”B.F.M.V, post: 4628182, member: 91789″]
تو مستند ریزینگ کریتوس بارلوگ میگه… با اینکه یک تصویر کلی از بازی داشتیم…
اما برنامه رو جوری ریخته بودیم که خودمون هم نمیدونستیم دقیقا قراره چی بسازیم
در روند ساخت ، هی ایده های جدید به ذهنشون میومده…
بنظرم در این شرایط ذهن آدم خلاق تره… چون حدو مرز و ساختار دقیقی مشخص نشده… و بعنوان مثال وقتی ی عنصر رو ایجاد میکنی… همون عنصر میتونه شروع عناصر دیگه ای باشه
این حرف کوجیما هم از همین داستان میاد.
[/QUOTE]
در دنیای سینما هم این اتفاق زیاد افتاده.
[URL=’https://www.theguardian.com/film/2015/nov/19/peter-jackson-battle-of-the-five-armies-i-didnt-know-what-the-hell-i-was-doing-when-i-made-the-hobbit’]Peter Jackson: ‘I didn’t know what the hell I was doing’ when I made The Hobbit[/URL]
[QUOTE=”Cloud Strife, post: 4628186, member: 4591″]
وقتی بدون اینکه خبر رو بخونی نارنجک به خودت میبندی میشه همین. کوجیما میگه چون بازی نوآورانه ای ساختم و یه کار جدید کردم نمیدونم تو چه ژانری قرار میگیره و باید طبقه بندی بشه. یعنی مثل بازی های دیگه اکشن ادونچر یا سبک های روتین دیگه نیست. یه چیز تلفیقی و خاص خودمه. این میشه چیزی که کوجیما میگه.
چیزی که تو سعی داری اینجا به خودت بقبولونی، یعنی اینکه نمیدونه چی ساخته، یعنی وقتی صبح میره استدیو از خودش میپرسه این اصلا چه بازی هست، توش باید چیکار کنیم، اصلا چیه؟ من کیم؟ lol
ببین خیلی واضحه و به جای اینکه الکی بیای بحث کنی یه کلمه بیا بگو اشتباه برداشت کردم. تیتر رو اشتباه ترجمه کردن و منم بر مبنی همون کامنت دادم. هرچی بیشتر بحث کنی بیشتر داری همش میزنی.
[/QUOTE]
:))
عجب!
من که نظرمو گفتم و هیچگونه زاویه ای با متن خبر نداشت. نارنجک بستن که تخصص شماست و در آخر هم همیشه فقط خودتون آسیب می بینید.
چیزی که تو سعی داری به عنوان حرف من به خودت بقبولونی که باهاش تکفیرتو توجیه کنی رو به من نچسبون دوست عزیز.
کارگردان نمی دونه این چیزی که ساخته تو چه ژانریه با این که نمیدونه چی ساخته هیچ اختلافی نداره.
مثبتش میشه اثر ساخته شده انقدر خاص و نوآورانس که خودشم نمیدونه چیه.
منفیش میشه انقدر در طول پروژه ایده های مختلفی رو در بازی پیاده کرده که در آخر باعث از هم گسیختگی شده که خودش هم نمیدونه چی ساخته.
منفی یا مثبت روهم قطعا بعد از عرضه میشه متوجه شد.
ببین تا 5 صفحه ای که قولشو بهت دادم و تا جایی که بخای چرندیاتت رو به عنوان حرفی که من زدم به خودم القا کنی منم تا 5 صفحه و تا جایی که بتونم، الکی یا راستکی باهات بحث میکنم.
[QUOTE=”Hamid Payne, post: 4628041, member: 81817″]
این بازیِ کوجیما از کارهای قبلیش عجیب تره! اصلا من تعجب میکنم چطور قراره ظرف حدودا 4 سال عرضه بشه. 4 سالی که تاسیس استودیو جدید، جذب نیرو، پیدا کردن ناشر و … رو شامل میشه. اونم با یه موتور جدید، قبلا اگه میگفتن کوجیما قراره همچین بازی ای بسازه باور نمی کردم که کمتر از 6، 7 سال ساختش زمان ببره!
نمی دونم اعضای Kojima Productions چند نفر هستن اما به هر حال، این احتمال رو میدم که بازی از نظر وسعت و جزئیات از بازی های قبلی کوجیما (تو دوران خودشون) کوچیک تر باشه. منظورم از نظر هزینه ساخت نیست چون به نظرم میاد بازی AAA هست.
این بازی کوجیما در کل از پروژه های قبلیش از هر نظر گنگ تره.
[/QUOTE]
فكر كنم كوجيما پروداكشن و استودیوی Guerrilla Games كه صاحب موتور بازي هم هست با همكاري هم بازي رو ميسازن… چون از طرف گوریلاگیمز کارمند فرستاده بودن ژاپن که به تیم کوجیما کمک کنه در ساخت بازی
گوريلا گيمز بيشتر اجرا كنندست تا طراح بازي
😀
بنظرم این کارگردانی و نحوهی روایت داستانه که این بازی رو متفاوت میکنه… البته از کوجیما مطمعنم… نمایشهای بازی برای من که انصافا راضیکنندست…
تو بازی دث استرندینگ جدا از داستان قوی رو بخشهای دیگهٔ بازی مثل گیمپلی (تایید وجود حالت ایزی نرمال هارد در بازی) ، شخصیتپردازی،طراحی محیط قوی ، اتفاقات عجیب و نحوهی ارتباطات در بازی و خیلی مسایل دیگه… که روش کار شده
به دوستانی هم که میگن دث استرندینگ کلا بازیه نامعلومیه و احتمال شکستش وجود داره… حالا فعلا چیزی نمیگم ولی دو ماه دیگه که بازی منتشر شد حرف میزنیم :D:D:Thumbup::D
همونطور که در خبر هم پوشش داده شد وجود حالت هارد در بازی و اهمیت به گیمپلی و بخش آرکید بازی مثل گانپلی و غیره… مشخصه که بخشهای مختلف بازی بخاطر داستان کمرنگ نیستن…
احترام به شعور مخاطب در کنار داستان قوی و شخصیتپردازی قویتر و گیمپلی تاکتیکی و حساب شده… چیزی بوده که تو تمام ساختههای کوجیما بوده و خیلی هن قوی ساخته شدن… مطمعنم این بازی هم همین میشه.
امیدوارم تمرکز زیاد رو داستان به بخشهای دیگهی بازی لطمه نزنه چون بشخصه انتظارم از
[QUOTE=”FUTURE, post: 4628187, member: 111673″]
خیلی هم خوب میدونه چی ساخته ولی دوست داره بازیش رو متفاوت جلوه بده و دوباره بره سر خط خبرا! 😀
تا الان هیچ نشانهای از اینکه ژانر جدیدی خلق شده ندیدیم…فقط حرفای کوجیماست. با توجه به چیزایی که دیدیم خیلی راحت میشه بازیو توی دستهی اکشن ادونچر قرار داد ولی معلومه کوجیما دوست نداره این کار رو بکنه. خودشم توییت کرده بود که کلا دوست داره واسه بازیایی که میسازه ژانر و اسم جدیدی در نظر بگیره…واسه همین برای متال گیر سالید هم از tactical espionage action استفاده کرده بود ولی آخرشم رفت زیر مجموعه Stealth قرار گرفت و در واقع از ژانر جدیدی خبری نبود…واسه Death Stranding هم social strand system رو در نظر گرفته که بیشتر مثل یه لقب یا اسم جدید برای بازیه تا یه ژانر.
کلا معلومه بنده خدا خیلی دوست داره خلق یه ژانر رو به اسمش بزنن و مثلا بهش بگن پدر فلان سبک 😀 ولی تا الان همچین اتفاقی نیفتاده و به نظر میرسه با DS هم نمیوفته.
درسته ولی نه وقتی دو ماه مونده به عرضه! 😀
البته بازم میگم که کوجیما خیلی هم خوب میدونه چی ساخته ولی از هر فرصتی استفاده میکنه بازیشو متفاوت و ساختارشکن جلوه بده.
[/QUOTE]
خیلی هم خوب میدونه چی ساخته ولی دوست داره بازیش رو متفاوت جلوه بده و دوباره بره سر خط خبرا! 😀
تا الان هیچ نشانهای از اینکه ژانر جدیدی خلق شده ندیدیم…فقط حرفای کوجیماست. با توجه به چیزایی که دیدیم خیلی راحت میشه بازیو توی دستهی اکشن ادونچر قرار داد ولی معلومه کوجیما دوست نداره این کار رو بکنه. خودشم توییت کرده بود که کلا دوست داره واسه بازیایی که میسازه ژانر و اسم جدیدی در نظر بگیره…واسه همین برای متال گیر سالید هم از tactical espionage action استفاده کرده بود ولی آخرشم رفت زیر مجموعه Stealth قرار گرفت و در واقع از ژانر جدیدی خبری نبود…واسه Death Stranding هم social strand system رو در نظر گرفته که بیشتر مثل یه لقب یا اسم جدید برای بازیه تا یه ژانر.
کلا معلومه بنده خدا خیلی دوست داره خلق یه ژانر رو به اسمش بزنن و مثلا بهش بگن پدر فلان سبک 😀 ولی تا الان همچین اتفاقی نیفتاده و به نظر میرسه با DS هم نمیوفته.
[QUOTE=”B.F.M.V, post: 4628182, member: 91789″]
تو مستند ریزینگ کریتوس بارلوگ میگه… با اینکه یک تصویر کلی از بازی داشتیم…
اما برنامه رو جوری ریخته بودیم که خودمون هم نمیدونستیم دقیقا قراره چی بسازیم
[/QUOTE]
درسته ولی نه وقتی دو ماه مونده به عرضه! 😀
البته بازم میگم که کوجیما خیلی هم خوب میدونه چی ساخته ولی از هر فرصتی استفاده میکنه بازیشو متفاوت و ساختارشکن جلوه بده.
[QUOTE=”z2s sas, post: 4628124, member: 23002″]
دوست گرامی اینکه این آقا خودش نمیدونه بازیشو تو چه ژانری ساخته. با نمیدونه چی ساخته. چقدر اختلاف داره؟
[/QUOTE]
وقتی بدون اینکه خبر رو بخونی نارنجک به خودت میبندی میشه همین. کوجیما میگه چون بازی نوآورانه ای ساختم و یه کار جدید کردم نمیدونم تو چه ژانری قرار میگیره و باید طبقه بندی بشه. یعنی مثل بازی های دیگه اکشن ادونچر یا سبک های روتین دیگه نیست. یه چیز تلفیقی و خاص خودمه. این میشه چیزی که کوجیما میگه.
چیزی که تو سعی داری اینجا به خودت بقبولونی، یعنی اینکه نمیدونه چی ساخته، یعنی وقتی صبح میره استدیو از خودش میپرسه این اصلا چه بازی هست، توش باید چیکار کنیم، اصلا چیه؟ من کیم؟ lol
ببین خیلی واضحه و به جای اینکه الکی بیای بحث کنی یه کلمه بیا بگو اشتباه برداشت کردم. تیتر رو اشتباه ترجمه کردن و منم بر مبنی همون کامنت دادم. هرچی بیشتر بحث کنی بیشتر داری همش میزنی.
تو مستند ریزینگ کریتوس بارلوگ میگه… با اینکه یک تصویر کلی از بازی داشتیم…
اما برنامه رو جوری ریخته بودیم که خودمون هم نمیدونستیم دقیقا قراره چی بسازیم
در روند ساخت ، هی ایده های جدید به ذهنشون میومده…
بنظرم در این شرایط ذهن آدم خلاق تره… چون حدو مرز و ساختار دقیقی مشخص نشده… و بعنوان مثال وقتی ی عنصر رو ایجاد میکنی… همون عنصر میتونه شروع عناصر دیگه ای باشه
این حرف کوجیما هم از همین داستان میاد.
[QUOTE=”Cloud Strife, post: 4627971, member: 4591″]
نه مرسی. این نظریات گوهر بارتون رو برای خودت نگه دار. از حوصله من خارجه بشینیم سر بدیهیات 5 صفحه با شما بحث کنم.
[/QUOTE]
بدیهیات؟ گرفتی مارو؟ کدوم بدیهیات؟
دست پیش میگیری پس نیوفتی؟ دیگه اینجور حرف زدن ها* عادت شده تو این مملکت. کنتور هم نداره که به صورت رایگان میتونی بگی.
دوست گرامی اینکه این آقا خودش نمیدونه بازیشو تو چه ژانری ساخته. با نمیدونه چی ساخته. چقدر اختلاف داره؟ والا تو مهد کودک هم اینطوری بحث نمیکنن.
===
نمونش رو میبینید دیگه تو همین تاپیک دوستانتون از هر فرصتی برای نفرت پراکنی استفاده میکنن.
شما هم مثل همونا. ایرادی هم نداره. نه من ناراحت میشم نه باهاش مشکل دارم. ولی توروخدا دیگه عدای ادمای منطقی رو در نیارید. این قسمتش خیلی آزار دهنده میشه.
[QUOTE=”z2s sas, post: 4627943, member: 23002″]
“حداقل متن خبر رو بخونید بعد پست بدید” ayayaya 😐
استاد الان دوست داری باهات 5 صفحه بحث کنم راجع به اینکه وقتی نمیدونی اینی که ساختی رو باید تو چه ژانری قرار بدی دقیقا مفهومش این میشه که نمی دونی چی ساختی؟
nice try x2
[/QUOTE]
نه مرسی. این نظریات گوهر بارتون رو برای خودت نگه دار. از حوصله من خارجه بشینیم سر بدیهیات 5 صفحه با شما بحث کنم.
[QUOTE=”Cloud Strife, post: 4627933, member: 4591″]
حداقل متن خبر رو بخونید بعد پست بدید. داره میگه نمیدونم اینی که ساختم رو باید تو چه ژانری دسته بندی کرد، چون یه چیز جدیده و یه کار متفاوت کردم. نمیگه خودمم نمیدونم بازیم چیه lol
[/QUOTE]
“حداقل متن خبر رو بخونید بعد پست بدید” ayayaya 😐
استاد الان دوست داری باهات 5 صفحه بحث کنم راجع به اینکه وقتی نمیدونی اینی که ساختی رو باید تو چه ژانری قرار بدی دقیقا مفهومش این میشه که نمی دونی چی ساختی؟
nice try x2
[QUOTE=”z2s sas, post: 4627899, member: 23002″]
خود اوستاد نمیدونه چی ساخته. ولی اینجا اساتیدی هستن که از 0 تا 100 بازی رو میدونن. به کوجیما پیشنهاد میکنم یه سر به فروم بازیسنتر بزنه تا متوجه بشه بازی که ساخته چیست.
[/QUOTE]
حداقل متن خبر رو بخونید بعد پست بدید. داره میگه نمیدونم اینی که ساختم رو باید تو چه ژانری دسته بندی کرد، چون یه چیز جدیده و یه کار متفاوت کردم. نمیگه خودمم نمیدونم بازیم چیه lol
[QUOTE=”navidvvv, post: 4627910, member: 144708″]
خودش نمیدونه چی ساخته یا نمیدونه تو کدوم ژانر دسته بندیش کنه؟
[/QUOTE]
[QUOTE=”.Amirone, post: 4627911, member: 40193″]
منظور ژانر بازیه ، عنوان خبر غلط اندازه .
[/QUOTE]
تیتر خبر تصحیح شد دوستان
ممنون
کوجیما همه رو سرکار گذاشته این بشر روانیه این کارهاس ! خودش نمیدونه !؟ D
خود اوستاد نمیدونه چی ساخته. ولی اینجا اساتیدی هستن که از 0 تا 100 بازی رو میدونن. به کوجیما پیشنهاد میکنم یه سر به فروم بازیسنتر بزنه تا متوجه بشه بازی که ساخته چیست.