وارد سال 2012 شدیم و این یک معنی دارد: هیلو 4 امسال منتشر می شود. مجله OXM با کارگردان جدید سری هیلو، آقای Frank O'Connor مصاحبه ای انجام داده که اشارات تازه ای در آن به چشم می خورد. در زیر خلاصه ای از اشارات مهمی که اوکانر کرده را می خوانید:
Halo: CE Anniversary تا چه حدی تمرکز 343 را از هیلو 4 برداشت؟
"از 200 و خورده ای افراد که در استودیو ما هستند، حدود 200 نفر کاملا بر روی هیلو 4 کار می کنند."
آیا باز هم Certain Affinity، استودیویی که توسط Max Hoberman طراح ارشد مولتی پلیر هیلو 2 تاسیس شد، با 343 همکاری می کند؟
"Certain Affinity قطعا دوباره با ما کار خواهد کرد. آنها عضوی از خانواده ما هستند."
به طور صریح این بدین معنی است که Certain Affinity مپ های مولتی پلیر برای هیلو 4 طراحی می کند یا خیر؟
"مسلما تمام قسمت های مولتی پلیر هیلو 4 در داخل استودیو ساخته می شود، [اما] آیا در نظر میگیریم با همکاری آنها روی این قسمت ها کار کنیم؟ البته که می گیریم. آنها برخی از بهترین مپ های کل سری هیلو را تا به حال ساخته اند."
آیا طرفداران هیلو با 343 مشکلی ندارند، از آنجایی که آنها بانجی نیستند؟
"وقتی آنها ببینند ما از لحاظ تکنولوژی به چه چیزی دست پیدا کردیم، و همینطور چقدر در مورد گیم پلی هم محتاطانه و هم جاه طلبانه برخورد کردیم (درست است این دو متناقض به نظر می رسند، ولی در واقع نیستند)، من فکر می کنم آنها بیشتر و بیشتر [به ما] اطمینان پیدا می کنند."
آیا هیچ کدام از تکنولوژی های موتور Anniversary در هیلو 4 جایی دارند؟
"تکنولوژی استفاده شده در Anniversary واقعا باحال است، اما هیچ ربطی به تکنولوژی که برای هیلو 4 ساخته می شود ندارد."
هیلو 4 چقدر با هیلوهای بانجی متفاوت است؟
"هسته اصلی که هیلو 4 را عالی می کند، ساخت گیم پلی و دنیایی است که بانجی خیلی وقت پیش در Halo: CE ریشه اش را گذاشته بود."
چه تغییراتی از همه بیشتر مشخص خواهند بود؟
"الان وقتش است که ما به معنای واقعی کاری جدید و تازه انجام بدهیم و جان دوباره ای به بازی تزریق کنیم… حداقل در مولتی پلیر."
کسانی که تا به حال هیلو بازی نکرده اند چقدر از لحاظ داستانی سردرگم می شوند؟
"اگر هیلو 4 اولین هیلویی است که می خواهید بازی کنید…. مشکلی نداره! اصلا نگرانش نباشید."