« Bungie » استودیوی سازنده عنوان معروف « Destiny » یک سیستم Anti-Lag را به بخش Matchmaking قسمت رقابتی این عنوان یعنی «Crucible » اضافه خواهد نمود.
در ادامه با ما در « بازی سنتر » همراه باشید.
پس از آن که سیستم بالانس بازیکنان بر مبنای مهارت معرفی و به کار گرفته شد اما در ادامه این نوع جداسازی بازیکنان کنار گذاشته و بانجی به دنبال اصلاحات و اجرای تنظیماتی بر علیه Lag افراد با Latency (تاخیر) بالا برآمد. این تنظیمات در Control و Iron Banner چند هفته اخیر آزمایش شدهاند و انتظار میرود که در به روزرسانی سریع این بازی در تاریخ 8 مارچ به طور کلی در بازی اعمال شوند.
Derek Carrol طراح ارشد بانجی در سایت این استودیو نوشت:
« این تنظیمات سختترین و شدیدترین اقداماتی است که ما برای پایین نگه داشتن Latency ( تاخیر) در Destinyاعمال کرده ایم. »
در کنار این موارد بانجی سیستم Damage Referee را هم به تمامی مدهای بازی اضافه نموده است. این سیستم میتواند در درگیریهای بین دو نفر و هنگامی که یکی از آن دو Lag دارد شخص پیروز را تعیین کند.
Carroll در ادامه افزود که این سیستمها کشش و انعطاف لازم نسبت به اصلاحات و بهبودها را دارا بوده و دست آنها را برای تغییرات در آینده باز خواهد گذاشت.