آینده پلتفرم PC در دست عناوین Indie
وبسایت GamingBolt اخیرا مصاحبه ای داشته با یکی از عوامل استودیوی ArenaNet’s یعنی آقای Colin Johanson که مسولیت کارگردانی Guild Wars 2 را به عهده داشته است. در این مصاحبه از وی سوالی شد مبنی بر اینکه: "با توجه به رشدی که بازی های indie بر روی پلتفرم PC داشته، فکر می کنید آینده عناوین پرهزینه و بزرگ بر روی این پلتفرم چگونه خواهد بود؟ "
وی در پاسخ به این سوال اذعان کرد که در چند سال آینده با توجه به چالش هایی که ساخت بازی هایی مثل Guild Wars 2 به دنبال دارد بخش وسیعی از بازار PC در اختیار عناوین indie و کم هزینه قرار خواهد گرفت و عناوین هزینه بر (AAA) بسیار کمتری را بر روی این پلتفرم شاهد خواهیم بود.
"وقتی شما یک بازی مثل Guild Wars 2 می سازید یا وقتی قصد دارید یکی از عظیم ترین عناوین MMO را بسازید، در واقع شما دارید روی تمام کمپانی تان ریسک می کنید؛ چرا که ساخت این گونه بازی ها علاوه بر زمان زیاد، سرمایه زیادی را هم می طلبد و به همین دلیل شما محکومید، به هر طریقی که شده شکست نخورید. "