انتشار AC: Unity سبب شد تا باری دیگر قابلیت و طرح «micro-transactions» بد بودن خود را به رخ دنیای بازیها بکشد. سایه این گونه قابلیتها، طرحها و موارد مشابه با آن، کاملا بر روی دنیای بازیها سنگینی میکند. نه تنها Unity بلکه بسیاری از بازیهای دیگر هم این مورد را به همراه خود دارند و باید گفت که در این زمینه یوبیسافت و بازیش اصلا تنها نیستند.
پیشآمدهای این روزها سبب شده که هر حرکتی در ارتباط با یوبیسافت و بازیهایش پر رنگ جلوه کند (البته بسیاری از این واکنشها کاملا به جا و به موقع و مناسب هستند) در حالی که دیگر AAAهای حال حاضر هم، چنین حرکتها و رفتارهایی را انجام میدهند اما انگار دیده نمیشوند!
در همین لحظه قابلیت «micro-transactions» در Unity به طور کامل فعال است و پیشنهادهای مختلفی را پیش روی بازیکنها قرار میدهد. استفاده از «micro-transactions» در Unity به واسطه خرید بستههای «Helix Credits» امکانپذیر است که در حال حاضر پنج بسته از آن در بازی وجود دارد که بازه قیمتی آنها بین 3.99 تا 64.99 پوند (هر پوند حدود پنج هزارتومن!) است. به طور میانگین هر 1 پوند معادل با 125 تا Helix Credit است که در پکهای گرانقیمت کمی افزایش پیدا کرده و به 300HC میرسد. دیگر جزییات مرتبط با این بستهها در تصویر زیر قابل مشاهده است (آنچه که در منبع مورد بررسی قرار گرفته مربوط به بازیهای بریتانیا است).
Helix Creditها سبب شکسته شدن قیمتهای تجهیزات مختلف در بازی میشوند و به عبارتی دیگر دسترسی به آنها را بسیار آسانتر میکنند. در حالی که اگر بخواهیم از روش معمول به برخی تجهیزات بازی دسترسی پیدا کنیم، باید به شکل فزایندهای در بازی خرج کنیم که لازمه این خرج به دست آوردن پول بسیار است که خود از روشهایی خستهکننده مانند جستجوی جسدهای مرده یا واکاوی صندوقهای پول و طلا امکانپذیر است.
یوبیسافت از روش به کار گرفته شده و قابلیت MT دفاع کرده و استفاده از این بستهها را اجباری نخوانده است. یکی از سخنگوهای این استودیو در گفتگو با Eurogamer اشاره کرده است: «هر آیتمی در بازی از طریق پیشرفت در مراحل قابل دستیابی است. پیشرفت در جریان بازی و کسب پول در آن به گونهای است که بازیکنها را مجبور به پرداخت هزینهای نمیکند».
در ادامه: «همهچیز در وضعیت تعادل قرار گرفته تا بازیکنها مجبور به خریدن آیتمی نباشند. اما برای دسترسی بهتر به تجهیزات و استفاده از قدرت بیشتر این شیوه در نظر گرفته شده است».
آنچه گفته شد حرف تازهای نیست و تا پیش از Unity هم بسیاری از بازیهای دیگر چنین گزینههایی را پیشنهاد میکردند. اما در تمامی این بازیها تفاوت استفاده از این دو راه (استفاده از MT و یا پیشرفت در جریان بازی) کاملا قابل لمس است. بسیاری از آیتمهایی که از طریق پرداخت پول حقیقی به دست میآیند جز مواردی هستند که دسترسی به آنها به شیوه طبیعی مستلزم وقت و انرژی زیاد است که این خود نشاندهنده نوعی اجبار در پوسته این پیشنهادها است.
بسیاری از تجهیزات، آیتمها و سلاحهایی که در Unity به چشم میخورند بر مبنای پرداخت پول حقیقی و «فرآیند خرید» طراحی شدهاند. این موضوع آنچنان با ایدهها و حرفهای سازندگان تطابق ندارد. ضمن اینکه Helix Creditها در Unity علاوه بر دسترسی آسانتر به تجهیزات، سبب دسترسی به ویژگیهای خاصی هم میشوند که از طریق جریان بازی قابل دستیابی نیستند! این ویژگیهای خاص مشابه با Perkهای بازیهای اولشخص هستند که سبب افزایش تواناییهای بازیکنها در زمینههای مختلف میشوند. به طور مثال «Stealth Boost» تواناییهای مرتبط با مخفیکاری را افزایش میدهد و یا موارد دیگری که طی بازی قابل استفاده هستند.
اما به نظر میرسد که دستیابی به این ویژگیها تنها با داشتن Helix Creditها امکانپذیر است. یوبیسافت در این زمینه اشاره کرده است که این تواناییها باز هم سبب حفظ تعادل در بازی میشوند، اگرچه که استفاده از Helix Credit تنها راه دستیابی به این ویژگیها است!
در درون Unity به اندازه بهای اصلی بازی و حتی بیشتر از آن آیتم، تجهیزات و … قرار گرفته است. تا جایی که خرید یک بسته بیستهزار تایی Helix Credit بیشتر از قیمت بازی آب میخورد و این همان نمای تاریک، بد و غیر قابل پذیرش طرح MT در دنیای این روزهای بازیهاست. ار هر سو که به این طرح نگاه کنیم به نقطه درستی نخواهیم رسید. روشهای به کارگیری MT و همچنین پیشنهادها و قیمتهایی که ارایه میکند حتی دیگر با تعریف اصلی آن هم ارتباطی ندارد و کاملا از آن فاصله گرفته است. در نهایت هم چیزهایی که به واسطه این قابلیت به بازیها اضافه میشوند سبب کمرنگ شدن یک ارزش و هدف بسیار مهم خواهند شد. هدفی که این روزها گاه و بیگاه در بازیها فراموش میشود و این اتفاق خوبی نیست.