افت فریم GT5 در برخی موارد

یامائوچی, رییس تیم Polyphony Digital در گفتگوی اخیر خود با PSM3 به این موضوع اشاره کرد که مساله فریم‌ریت یکی از چالش‌های بزرگ در ساخت GT5 بوده است.

وی افزود:" مهندسان بازی‌ساز ما هر روز شکایت و گله می‌کنند. ‘همین که بازی 1080P می‌باشد کافی نیست؟ حتما باید در 60 فریم هم اجرا شود؟’
من فکر می‌کنم که 60fps بسیار مهم است و ما تلاش می‌کنیم که آن را بطور کامل و بی نقص اجرا کنیم. اما بعضی وقت‌ها شما در شرایط بخصوصی قرار می‌گیرید. بخصوص وقتی که افکت‌های آب و باران در مسابقات اعمال می‌شود ممکن است فریم‌ ‌ریت بازی اندکی از 60 پایین‌تر بیاید و من از این بابت عذرخواهی می‌کنم".

" مثلا در نقطه شروع مسابقه اگر هر 15 ماشین رقیب در جلوی شما بوده و در هنگام استارت، شروع به پاشیدن آب در هوا بکنند، ممکن است فریم بازی 60fps نباشد".

منبع

خروج از نسخه موبایل