ایکس باکس سری ایکس

ایکس باکس سری ایکس پر قدرت‌ترین کنسول خانواده ایکس باکس است که در اواخر سال 2020 به عنوان یکی از کنسول های نسل نهمی مایکروسافت به بازار عرضه شد.

  • افشای جزئیات جدید از GTA VI توسط یکی از کارکنان سابق؟

    یک کاربر ناشناس که ادعا می‌کند مدتی روی بازی GTA VI کار کرده، جزئیاتی از طراحی شخصیت‌ها، سیستم NPCها و برخی رویدادهای درون بازی را در یک پست Reddit فاش کرده که به شرح زیر است: .من روی GTA VI کار کردم؛ اینم چند نکته درباره طراحی اون.این صد درصد تجربه واقعی منه، شوخی یا دروغ نیست. لطفاً این رو…

    بیشتر بخوانید »
  • معاون ایکس‌باکس: بازی‌های شگفت‌انگیزی از آسیا در راه‌اند

    جیسون رونالد (معاون بخش نسل بعدی ایکس‌باکس) به چین و کره سفر کرد و از این سفر به‌شدت تحت تأثیر قرار گرفت. او گفت: «دیدار فوق‌العاده‌ای با شرکایمان در چین و کره داشتیم تا درباره آینده بازی‌های ویدیویی گفتگو کنیم. با الهام فراوان از خلاقیت، نوآوری و اشتیاق باورنکردنی توسعه‌دهندگان این کشورها بازمی‌گردم. بازی‌های شگفت‌انگیزی در راه است از سوی…

    بیشتر بخوانید »
  • هوش مصنوعی جدید Xbox: یک گیمر حرفه‌ای که در کنار شما بازی می‌کند

    مایکروسافت تست نسخه اولیه «Copilot for Gaming» را آغاز کرده که فعلاً فقط برای کارکنانش در اپ موبایل Xbox در دسترس است. این نسخه اولیه به اکانت Xbox کاربر وصل می‌شود و امکاناتی مثل دیدن دستاوردهای اخیر، پیشنهاد بازی بر اساس سابقه‌ی بازی، دریافت راهنمایی برای عبور از مراحل، و نصب از راه دور بازی‌ها روی کنسول را ارائه می‌دهد.…

    بیشتر بخوانید »
  • فیل اسپنسر: سرویس Game Pass برای همه نیست

    فیل اسپنسر، رئیس ایکس‌باکس، گفته که Game Pass برای همه مناسب نیست. مایکروسافت تلاش زیادی کرده تا این سرویس اشتراکی رو توسعه بده؛ از اضافه کردن بازی‌های جدید در روز عرضه گرفته تا تازه نگه داشتن آرشیو بازی‌ها. اما با این حال، همه کاربران علاقه‌ای به این مدل ندارن و خود شرکت هم از این موضوع آگاهه. اسپنسر در مصاحبه‌ای…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی بازی South of Midnight

    جدیدترین IP ایکس باکس توسط Compulsion Games در سبک اکشن ادونچر سوم شخص با نام South of Midnight به تازگی روانه بازار شد. اثری که با همه کمبودها در لاین‌آپ شلوغ امسال، می‌توان نزدیک ده ساعت را به آن اختصاص داد و از آن لذت برد. استودیوی سازنده برای خلق این بازی، سراغ ایده‌های جدیدی در ستینگ و جهت‌گیری هنری…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی جزئیات لو رفته از Black Ops 7 و سیستم پیشرفت گسترده در تمامی بخش‌ها

    کاربری در ردیت اطلاعاتی در مورد بازی جدید cod ops بدست آورده که به شرح زیر است . وی گفته؛ اخیراً در یک گروه مطالعاتی برای نسخه‌ی آینده‌ی Call of Duty از استودیو تری‌آرک شرکت کرده‌ام. در ادامه، برخی از محتواهایی که در آن حضور داشتم و روی آن‌ها بینش داشتم، آمده است: داستان بازی در سال ۲۰۳۵ (۱۴۱۴ شمسی)…

    بیشتر بخوانید »
  • تیم سابق Sony JAPAN Studio، سازندگان Bloodborne، استودیوی جدید تأسیس کردند

    شرکت gz تأسیس استودیوی جدیدی به نام Sirius Studio را اعلام کرده است. این استودیو که مقر آن در توکیو قرار دارد، از اعضای برجسته‌ای از جمله تروییوکی توریاما، تهیه‌کننده سابق Sony Interactive Entertainment JAPAN Studio، تشکیل شده است. توریاما پیش از این در ساخت بازی‌هایی مانند Demon’s Souls Remake، Soul Sacrifice و Bloodborne نقش داشته است. استودیو Sirius Studio…

    بیشتر بخوانید »
  • استودیو The Molasses Flood به‌طور کامل در CD Projekt Red ادغام شد

    استودیوی The Molasses Flood که کمتر از چهار سال پیش توسط CD Projekt Red خریداری شده بود، اکنون به‌طور کامل در این شرکت ادغام شده و دیگر به‌عنوان یک نهاد مستقل فعالیت نخواهد داشت. این موضوع از طریق اطلاعیه‌ای در وب‌سایت استودیو اعلام شد که در آن توضیح داده شده این استودیو از تاریخ ۱ آوریل ۲۰۲۵ به‌طور رسمی با…

    بیشتر بخوانید »
  • فیل اسپنسر: گیمینگ باید حول محور بازیکن باشد، نه یک دستگاه خاص

    فیل اسپنسر، رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت، در مصاحبه‌ای با iJustine که به مناسبت پنجاهمین سالگرد مایکروسافت ضبط شده بود، بار دیگر کنسول دستی ایکس‌باکس را مطرح کرد. وقتی از او درباره چیزهای هیجان‌انگیزی که طرفداران ایکس‌باکس امسال می‌توانند انتظار داشته باشند سؤال شد، او به گسترش دسترسی به ایکس‌باکس در پلتفرم‌های مختلف اشاره کرد. اسپنسر گفت که بازی ابری (Cloud…

    بیشتر بخوانید »
  • استودیو Halo به دنبال جذب کارگردان خلاق برای پروژه جدید خود

    استودیو Halo اعلام کرده که در جستجوی یک کارگردان خلاق (Creative Director) برای یکی از عناوین در حال توسعه خود است. این موقعیت شغلی نیازمند فردی است که بتواند چشم‌انداز خلاقانه بازی را به وضوح تعریف و هدایت کند. «ما به‌دنبال یک کارگردان خلاق بااستعداد هستیم تا به ما در بیان و زنده کردن چشم‌انداز خلاقانه یکی از عناوین در…

    بیشتر بخوانید »
  • افزایش قیمت بازی‌ها اجتناب‌ناپذیر است؟ استاندارد جدید در راه است

    لیکر نینتندو، Nash Weedle, در طی توییتی اعلام کرد باید به قیمت ۸۰ یورویی بازی‌ها عادت کنیم. وی افزود: «مدیر تجاری یک خرده‌فروشی معروف در گفتگوهای خصوصی اظهار داشته که باید به این موضوع عادت کنیم که استاندارد قیمت بازی‌ها در آینده نزدیک از ۸۰ یورو فراتر خواهد رفت. این اتفاق برای بازی‌های تمام کنسول‌ها، به‌جز ایکس‌باکس، رخ خواهد داد؛…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی بازی Atomfall

    استودیوی بریتانیایی Rebellion Developments که سال‌هاست برای ساخت فرانچایز Sniper Elite شناخته می‌شود، سال گذشته بالاخره یک IP جدید تحت نام Atomfall را معرفی کرد. اثری که از ابتدا ستینگ جذاب انتخاب شده برای آن، بسیاری از جمله من را مجذوب خود کرد. عنوان Atomfall یک بازی در ژانر بقا است که با دوربین اول شخص دنبال می‌شود. بازی در…

    بیشتر بخوانید »
  • بازی‌های ایکس‌باکس در پلی‌استیشن؛ یک حرکت انقلابی یا یک فاجعه؟

    برند ایکس‌باکس مایکروسافت به‌آرامی در حال فاصله گرفتن از انحصاری‌های کنسولی و تبدیل‌شدن به یک ناشر ترد-پارتی است. بسیاری از بازی‌های این برند سبزرنگ به کنسول‌های پلی‌استیشن راه یافته‌اند و برخی از آن‌ها اخیراً در صدر جدول پیش‌فروش‌ها قرار گرفته‌اند. بااین‌حال، طبق داده‌های تازه جمع‌آوری‌شده، به نظر می‌رسد که این استراتژی جدید ایکس‌باکس در پلتفرم پلی‌استیشن چندان موفق نبوده است.…

    بیشتر بخوانید »
  • رئیس بخش بازی‌های نتفلیکس: کودکان دیگر رؤیای PlayStation 6 را ندارند

    رئیس بخش بازی‌های نتفلیکس، آلن تسکن، معتقد است که آینده صنعت بازی در دست کنسول‌های سنتی نیست! وی در مصاحبه‌ای با The Game Business گفته است که مدل کنسول‌های سنتی آینده‌ای در صنعت بازی ندارد. او معتقد است که کودکان ۸ تا ۱۰ ساله دیگر رویای داشتن Playstation 6 را در سر ندارند و به‌جای آن، علاقه دارند که روی…

    بیشتر بخوانید »
  • توسعه‌دهنده سابق بتسدا: از دلایل شکست بازی Starfield می‌گوید

    نیت پرکی‌پایل، توسعه‌دهنده سابق Skyrim و Starfield، در مصاحبه‌ای جدید به دلایل از دست رفتن جادوی بتسدا در Starfield پرداخته است. او می‌گوید که یکی از بزرگ‌ترین تفاوت‌ها میان Skyrim و Starfield، کاهش آزادی خلاقانه توسعه‌دهندگان است. پرکی‌پایل در کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی (GDC) توضیح داد که در دوران ساخت Skyrim، تیم توسعه آزادی زیادی برای آزمایش و خلق محتوا داشتند…

    بیشتر بخوانید »
دکمه بازگشت به بالا