نقد و بررسی
در بخش نقد و بررسی بازیسنتر، تازهترین ریویوهای تخصصی بازیهای ویدیویی روی پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X/S و کامپیوتر (PC) را میخوانید. هر بررسی بازی شامل تحلیل کامل گیمپلی، داستان، گرافیک، صداگذاری و عملکرد فنی است و در پایان با یک امتیاز نهایی و فهرست نقاط قوت و ضعف جمعبندی میشود. بازیسنتر تنها رسانه ایرانی عضو متاکریتیک و OpenCritic است؛ به همین دلیل نقدهای این بخش در کنار دهها منتقد معتبر جهانی روی صفحه امتیاز هر بازی در متاکریتیک نمایش داده میشوند. علاوه بر بررسی بازی، در زیرمجموعه بررسی سختافزار نیز کنسولها، دستهها، هدستها و لوازم جانبی گیمینگ را از منظر کیفیت ساخت، عملکرد و ارزش خرید موردبررسی قرار میدهیم.
-
ارسلان خودی1405-07-16بررسی بازی Forever Ago
شادی، عشق، آرامش، از دست دادن، غم، سوگواری و گشتن به دنبال معنا، مفاهیمی است که هر انسانی در هر گوشهای از دنیا با آنها سر و کار دارد و به نوعی همه انسانها درگیر این چرخه همیشگی در طول زندگیشان هستند. بازیهای ویدئویی زیادی نیز وجود دارند که سعی کردهاند به نوعی این چرخه را به تصویر بکشند و…
-
محمد مهدی شفیعی راد1405-07-16بررسی بازی Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen
عرضه بستههای الحاقی بزرگ و گسترده از نسل هشتم به بعد، به یکی از روشهای متداول برای ادامه دادن عمر بازیهای بزرگ تبدیل شد. آثاری مانند The Witcher 3 و Skyrim به واسطه جهانهای وسیع و ظرفیت بالای خود، همواره این امکان را داشتند که با محتوای جدید گسترش پیدا کنند و تجربهای طولانیتر را در اختیار بازیکنان قرار دهند.…
-
امین بالازاده1405-07-13بررسی بازی EA Sports FC 27
بازیهای فوتبالی در گُذر این نسلها، مسیر پرپیچوخم و عجیبی را پشت سر گذاشتهاند؛ مسیری که با یک پارادوکس تلخ همراه بوده. با وجود تمام فناوریهای پیشرفته امروزی، عناوین قدیمی گاهی روح شبیهسازی، تعادل حرکتی و اصالت فوتبال را بهمراتب بهتر از آثار پُرزرقوبرق امروز درک کرده بودند. مجموعه EA Sports FC امروزه، با همین تناقض آشکار دستبهگریبان است؛ تلاش…
-
آرش سفیدی1405-07-12بررسی بازی The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
در سال 2015، آخرین ماجراجوییهای گرالت ریویا را با عرضه The Witcher 3: Wild Hunt تجربه کردیم. CD Projekt Red سپس به لطف موفقیت بسیار این اثر، به سراغ پروژههای وسیعتر و جاهطلبانهتر رفت. هرچند بازی بعدیشان Cyberpunk 2077، تا مدتها آنها را به خود درگیر کرد، اما ویچر را هیچگاه فراموش نکردند و تصمیم گرفتند تا با Ciri، جهان…
-
آرش سفیدی1405-07-07بررسی بازی Silent Hill: Townfall
در دو سال گذشته شاهد گامهای موفق Konami برای بیدار کردن سایلنت هیل از خوابی طولانی بودیم. آنها در ابتدا یکی از بزرگترین بازیهای این سری یعنی Silent Hill 2 را به شکلی هنرمندانه بازسازی و سپس تلاش کردند تا فرمول موفق وحشت روانشناختی این مجموعه را به فضاهایی فراتر از شهر سایلنت هیل ببرند. اولین آزمون آنها با Silent…
-
امین بالازاده1405-07-02بررسی بازی NBA 2K27
اگر واقعبین باشیم، بازیهای ورزشی در نسلهای اخیر به آن پیشرفتی که از یک شبیهساز واقعی انتظار میرفت، دست نیافتهاند. البته از نظر گرافیکی پیشرفت های قابل توجهی را شاهد بودهایم؛ چهره بازیکنان واقعیتر شده، جزئیات ورزشگاهها افزایش یافته، نورپردازی ارتقا پیدا کرده و از افکتهای تصویری متعددی برای خلق جلوههای بصری چشمنواز استفاده میشود. اما وقتی از این پوسته…
-
ارسلان خودی1405-06-30بررسی بازی Control Resonant
جسی فیدن ناپدید شده، دیلِن بعد از هفت سال از کما خارج شده، قرنطینه FBC شکسته شده و نیروی پلید Hiss هم در حال نابود کردن منهتن و نیویورک است. این یک خط، داستان جدیدترین ساخته استودیو Remedy – یعنی بازی Control Resonant – را روایت میکند؛ حالا بعد از هفت سال فرصت این را پیدا کردهایم تا به جواب…
-
جواد محسنی1405-06-30بررسی بازی Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom
تصورش سخت است که 24 سال از عرضه Warcraft III گذشته اما حالا بلیزارد بعد از گذر این همه سال در جریان رویداد Blizzcon برای اولین بار از یک بسته الحاقی در قالب یک کمپین تک نفره پرده برداری کرده است. نکته عجیبتر این بود که بعد از نمایش سینماتیکی هیجانانگیز بلافاصله اعلام شد که این بازی از همان لحظه…
-
محمد طالبیان1405-06-29بررسی بازی Marvel’s Wolverine
بهترین توصیف برای Marvel’s Wolverine، عنوانی است که هرچند در سال 2026 منتشر شده اما استانداردهای طراحی آن بیشتر به چیزی شباهت دارد که در حدود 15 سال پیش شاهدش بودیم. بازی پیش رو بیشتر از هر چیزی به عناوین اکشن نسل هفتم کنسولهای خانگی شباهت دارد که از دید ظاهری با تکنولوژی روز ساخته شده. برخلاف ساختههای اخیر استودیوی…
-
محمد طالبیان1405-06-16بررسی بازی Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2
برای مجموعهای که یکی از رکوردشکنهای ریمستر، ریمیک و پورت روی پلتفرمهای مختلف است، زندانی شدن یکی از نسخههای اصلی روی یک پلتفرم، عجیب و غیرقابل باور است. چهارمین قسمت اصلی از مجموعه بازی Metal Gear Solid بالاخره از زندان PS3 آزاد شد. این شاید مهمترین و بزرگترین دستاورد Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2 باشد. بستهای که به جمعیت…
-
محمد طالبیان1405-06-09بررسی بازی Onimusha: Way of the Sword
بهترین عملکرد چند سال اخیر در میان ناشرهای بازی بدون شک به Capcom اختصاص دارد. کمپانی که بازیهایی با کیفیت و درجه یک را یکی پس از دیگری روانه بازار میکند و گیمری را نمیتوانید پیدا کنید که از عملکرد چند وقت اخیر آنها ناراضی باشد. این ناشر ژاپنی در شرایطی به این دستاورد رسیده که حتی به سراغ برخی…
-
آرش سفیدی1405-06-09بررسی بازی The Blood of Dawnwalker
تاریخ صنعت گیم، پر شده از ذهنهای درخشانی که بازیهای تاثیر گذار و تیمهای بزرگشان را پشت سر میگذارند تا در فضایی کوچکتر ایدههای خود را جستوجو و داستانی جدید تعریف کنند. مطالعه آثار تولید شده توسط این افراد، یک نکته را یادآوری میکند: مهم نیست که آنها کجا بروند؛ روح آثارشان در همه جا به دنبالشان میآید. به نظر…
-
محمد مهدی شفیعی راد1405-06-09بررسی بازی Moonlighter 2: The Endless Vault
ساختن یک دنباله موفق برای یک بازی مستقل همیشه کار سادهای نیست. مخصوصاً وقتی نسخه اول توانسته باشد هویت مشخصی برای خودش بسازد و مخاطبانش دقیقاً بدانند چرا آن بازی را دوست دارند. در چنین شرایطی، سازنده باید هم به ریشههای اثر وفادار بماند و هم به اندازهای تغییر ایجاد کند که تجربه جدید صرفاً یک نسخه بزرگتر از بازی…
-
کیوان جهانبانی1405-06-05بررسی بازی Resonance: A Plague Tale Legacy
گاهی وقتها ادامه دادن یک مجموعه، به معنای تکرار موفقیتهای گذشته نیست؛ بلکه دقیقا برعکس، به معنای پذیرفتن این واقعیت است که برای زنده ماندن باید تغییر کرد. بازی Resonance: A Plague Tale Legacy دقیقا در چنین نقطهای قرار دارد. پس از دو بازی A Plague Tale: Innocence و A Plague Tale: Requiem، استودیوی Asobo تصمیم گرفته به جای ادامه…
-
ارسلان خودی1405-06-04بررسی بازی Captain Tsubasa 2: World Fighters
فوتبالیستها، سوباسا، کاکرو، واکاشی زوما و تعداد زیادی شخصیت دیگر، بخشی جداییناپذیر از روزهای خوب کودکی بسیاری از ما را تشکیل میدهند. ظهرهای جمعهای که ساعتها پای تلویزیون مینشستیم تا چند دقیقهای کارتون فوتبالیستها را تماشا کنیم، حسی را به ما منتقل میکرد که بعد از گذشت سالها کمتر شبیه آن را تجربه کردیم. سالها گذشت و نسخههای مختلفی از…