مقالات

مقاله های مختلف دنیای بازی های ویدیویی شامل تاریخچه و داستان بازی ها، آموزش، راهنمای بازی ها و… در این بخش  در دسترس شماست.

  • داستان بازی Muramasa

    نبرد بی‌پایان انسان با هستی، نبرد بی‌پایان او با روح طبیعت و جهان نامتناهی. این کشاکش بین روح بی‌نهایت طلب انسان و مادر هستی برای درک عمیق آن برای سالیان دراز تشکیل دهنده آیین، سنن و طرز تفکر ملت چین و ژاپن بوده است. فرهنگی که شکل دهنده نوع جدیدی از هنرهای تجسمی و دستی است که علاوه بر اینکه…

    بیشتر بخوانید »
  • مروری بر Halo: Reach Multiplayer Beta

    همانطور که میدانید، از 3 May تا 20 May و به مدت 17 روز، دارندگان Halo 3: ODST قادر به دانلود و بازی کردن Multiplayer Beta بازی Halo: Reach بودند. آخرین Halo ساخته شده توسط خالق اصلی این سری، یعنی Bungie، که به تازگی اعلام شد در 14 September امسال به صورت جهانی عرضه خواهد شد. در این مقاله قصد…

    بیشتر بخوانید »
  • تاریخچه شرکت Naughty Dog

    همه چیز از یک روز سرد بارانی آغاز شد. جیسون رابین (Jason Rubin) و اندی گوین (Andy Gavin)، دو تن از دانش‌آموزین خوش‌فکر کالج خود که به تازگی به یادگیری زبان برنامه نویسی C++ مشغول شده بودند به رویای مشترکی رسیدند: ساخت یک بازی رایانه‌ای!. اگرچه در آن روز‌ها تغریبا همه نوجوان‌های هم سن و سال جیسون و اندی حداقل…

    بیشتر بخوانید »
  • راهنمای کامل Prince of Persia: The Forgotten Sands

    در این مقاله راهنمای قدم به قدم بازی Prince of Persia: The forgotten sands برای شما آماده شده است. در حین توضیح مراحل بازی، زمان و مکان آزاد شدن Achievements-Trophiesهای بازی نیز برای شما گفته خواهد شد. نکته ای که باید ذکر شود این است که به علت مشترک بودن راهنما در هر دو بخش PS3 و Xbox360 از ذکر…

    بیشتر بخوانید »
  • بازی Alan Wake

    تحلیل داستان بازی Alan Wake

    سفر به ذهن آشفته انسان انسان موجودی پیچیده است و ذهن او پیچیده تر . ذهن انسان قدرت بالایی در اثر گذاری دارد ولی در تقابل بسیار تاثیر پذیر هم هست. چرخه ی عظیم حرکت آن حتی با یک تلنگر کوچک ممکن است دچار چالش شود. آیا به ذهن خود اعتماد دارید ؟ پیش از شروع مقاله پیشنهاد میکنیم بخش…

    بیشتر بخوانید »
  • باید ها و نباید ها: Killzone 3

    گاهی اوقات، شایعات دست کمی از واقعیت هایی که در اطراف ما هستند ندارند. در واقع این شایعات هستند که واقعیات را می سازند. دقیقا پس از عرضه Killzone 2 در ماه فوریه سال 2009 میلادی شایعات Guerrilla Games را فرا گرفت. همگان منتطر نشانه ای بودند تا وجود رسمی شماره بعدی Killzone را حس کنند. اگر چه هنوز Killzone…

    بیشتر بخوانید »
  • بازی هایی که توانایی رقابت با سینما را دارند

    6 بازی که توانایی رقابت با سینما را دارند,,شخصی ترین عنوانی که در صنعت بازی می توانید پیدا کنید HR است. این بازی حاصل تمام ایدئولوژی ها و دغدغه های ذهن دیوید کیج است. از انتقاد به مدرنیته گرفته تا وصف ساده ای به نام عشق . HR پر است از نمادها و سمبولها که در مورد هر کدام می…

    بیشتر بخوانید »
  • Splinter Cell: Conviction چگونه ساخته شد

    سربازی برای میلیون ها قلب عنوان Splinter Cell قطعا بازی بود که نه تنها Ubisoft را محبوب کرد ، بلکه قدرت Ubisoft Montreal را به همگان نشان داد و پس از آن صنعت بازی را به یکی از بزرگترین شهرهای بازی سازی دنیا وارد کرد. اگر از تک تک کارمندهای Ubisoft بپرسید محبوب ترین بازیتان چیست همه به SC اشاره…

    بیشتر بخوانید »
  • از وطن پرستی تا محکومیت

    از وطن پرستی تا محکومیت,از وطن پرستی تا محکومیت,

    بیشتر بخوانید »
  • بهترین های سه ماه اول 2010

    سال 2009 در حالی به پایان رسید که بازی‌هایی مثل Uncharted 2 و Modern Warfare 2 مشغول درو کردن جایزه‌ها بودند و کمتر کسی بود که از بازی‌های عرضه شده در این سال ناراضی باشد. سال 2010 با عرضه شدن عنوان پر سر و صدای چندنفره سونی، MAG آغاز شد که هرچند نتوانست آن‌طور که باید و شاید ظاهر شود؛…

    بیشتر بخوانید »
  • راهنمای بازی Splinter Cell : Conviction

    در این قسمت قصد داریم که شما را با نحوه به اتمام رساندن بخش داستانی بازی زیبا و جذاب Splinter Cell: Convection به صورت قدم به قدم و شانه به شانه آشنا نماییم. امیدوارم هستیم که مطالب ذکر شده در این بخش به شما جهت کسب لذت بیشتر از این بازی کمک لازم را ارائه دهد و در صورت به…

    بیشتر بخوانید »
  • همه چیز در مورد Tetsuya Nomura

    تتسو پدر شخصیت‌های کوچک و بزرگیست که سال‌های سال بهترین دوستان ما بوده‌اند، شخصیت‌هایی نظیر Cloud, Sephiroth, Squal, Tidus و … که بی شک هر کدام از ما خاطرات شیرین و تلخ بسیار زیادی با همه آن‌ها داشته‌ایم. همه ما با خنده‌های آن‌ها خندیده‌ و با اشک‌هایشان گریسته‌ایم. تتسو کسیست که بیشتر از همه در شکل گیری تمام این لحظات…

    بیشتر بخوانید »
  • تاریخچه Sonic

    اکنون سال های سال از زمانی که سونیک، این خارپشت دوست داشتنی ما، زمین و زمان را با سرعت مافوق صوت خود زیر پا گذاشته و به کابوسی برای Nintendo و بلای جان Mario سیبیلو تبدیل شده بود، گذشته است و قهرمان آبی رنگ ما نیز خسته تر از همیشه به نظر می‌رسد، اما با همه این اوصاف سونیک، این…

    بیشتر بخوانید »
  • Fumito Ueda

    نگاهی به بازی های Famito Ueda

    برای شما چه فاکتوری در بازی‌های رایانه ای از همه مهم تر است؟ گرافیک خارقالعاده و استثنایی؟ موسیقی جذاب و شنیدنی؟ گیم‌پلی مفرح و دلپذیر؟ و یا شاید هم داستان و نوآوری؟ شاید به نظر برسد مهم ترین عامل در موفقیت یک عنوان گرافیک آن اثر است و شرکت های بازیسازی نیز در تلاش باشند تا در درجه اول بازی…

    بیشتر بخوانید »
  • تاریخچه Mario

    سال هاست که لوله کشی ایتالیایی با قدی کوتاه، دماغی گرد و بزرگ و سبیل و موهای قهوه ای رنگ میهمان خوانه های ماست. لوله کشی که بدنبال پرنسس خود زمین و زمان را زیر پا گذاشت. از سد گوریلی دیوانه گذشت. از میان سرزمین های قارچی عبور کرده و در نهایت به در خانه های ما رسید و خود…

    بیشتر بخوانید »
دکمه بازگشت به بالا