مقالات
مقاله های مختلف دنیای بازی های ویدیویی شامل تاریخچه و داستان بازی ها، آموزش، راهنمای بازی ها و… در این بخش در دسترس شماست.
آینده PlayStation
مواد لازم برای تهیه PS4,طبق رسم دیرینه کنفرانس های سونی، نشست امسال با نیزری مونتاژ شده شروع شد که نگاهی اجمالی بر آنچه در این دو دهه بر PlayStation گذشت را به حضار نشان داد. در چند سال اخیر و کنفرانس هایی که برگزار شد، ما را به دیدن جک ترتون یا کاز هیرای روی سن عادت داده است اما…
بیشتر بخوانید »معرفی Blackberry Z10 & Q10
معرفی Blackberry Z10 & Q10,معرفی Blackberry Z10 & Q10, مدت ها بود که شرکت RIM در سراشیبی بزرگی قرار گرفته بود و وضعیت این برند چه از نظر اقتصادی و چه از نظر تصاحب بازار روز به روز بدتر و بدتر میشد. برندی که یک روزی در ایالت متحده حرف های زیادی برای گفتن داشت به جایی رسیده بود که…
بیشتر بخوانید »-
همه چیز در مورد GTA 5
در اوج ماندن آسان نیست. وقتی عنوانی تبدیل به یک فرنچایز چندین میلیون دلاری میشود، واکنش طبیعی یک ناشر این است که همان فرمول آشنای قدیمی که باعث موفقیت شده است را ادامه بدهد. با گذشت زمان، تغییرات بزرگی که تیمهای خلاق سازنده برای خلق اثر خارق العاده خود به کار گرفته بودند، جای خود را به تغییرات کوچک و…
بیشتر بخوانید » معرفی Samsung Galaxy Note II
Samsung Galaxy Note II,Samsung Galaxy Note II, با سلام خدمت شما خوانندگان گرامی بعد از غیبت 6 ماهِ در خدمت شما دوست داران تکنولوژی و فن اوری هستیم با Unboxing و نقد یکی دیگر از شاخص ترین محصولات موجود در بازار ، در شاخه تبلت و موبایل. در این مطلب Unboxing سامسونگ گلکسی نوت 2 را خدمتتان عرضه میداریم و…
بیشتر بخوانید »-
100 بازی منتخب سال 2013
با ورود به سال 2013 میلادی، باری دیگر در خدمت کاربران عزیز بازیسنتر خواهیم بود با لیستی از 100 بازی منتخب سال 2013 که به نوعی مقالهای انحصاری از طرف تحریریه این سایت میباشد. همانطور که احتمالا متوجه شدهاید، در نام این مقاله سالانه تغییراتی رخ داده و نام این مقاله از صد بازی برتر به صد بازی منتخب تغییر…
بیشتر بخوانید » مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با Maxime Beland کارگردان هنری Splinter Cell Blacklist
بازیسنتر: لطفا کمی از استودیوی تورنتو برای ما بگویید؟ آیا این استودیو با هدف کار بر روی عناوین خاصی شروع به کار کرد؟ Maxime Beland: استودیوی تورنتو در سال 2010 درهای خود را باز کرد و از همان ابتدای شروع کار موظف شد بر روی ساخت عناوین AAA و نوآورانه تمرکز کند. چیزی که معمولا برای استودیوهایی که تازه شروع…
بیشتر بخوانید »آینده ی سرگرمی های ویدئویی
آینده ی سرگرمی های ویدئویی ترسیم اینکه آینده این صنعت چگونه رقم خواهد خورد همواره بحث مورد علاقه آنالیزور های اقتصادی و نویسندگان این حوزه بوده و خواهد بود. اینکه آیا سالیان متوالی به همین منوال طی خواهد شد یا خیر، اینکه مانند داستان های اساطیری، کنسول ها نسل به نسل و سینه به سینه به آیندگان منتقل خواهد شد…
بیشتر بخوانید »راهنمای قدم به قدم Hitman: Absolution
A Personal Contract,A Personal Contract اولین مرحله پیش روی شما برای بازی کردن Hitman: Absolution است. این مرحله به گونه ای حالت آموزشی دارد و چندان شما را اذیت نخواهد کرد. در ابتدای گیم پلی (بعد از دیدن سینماتیک ها) کنترل مامور 47 را در دست خواهید گرفت. به آرامی به جلو بروید و اولین دشمن خود را از پشت…
بیشتر بخوانید »بررسی دلایل افت صنعت بازی های ویدیویی در ژاپن
نسل هفتم بازیهای رایانه ای همانند نسلهای قبل با خوبیها و بدیهای خود رو به پایان است و شرکتهای بزرگ مشغول در این صنعت خود را برای شروع نسل جدید آماده می کنند. سه شرکت مهم مشغول در بخش سخت افزاری این صنعت یعنی سونی، مایکروسافت و نینتندو مشغول آماده سازی کنسولهای جدید خود هستند. نینتندو رسماً کنسول جدید خود…
بیشتر بخوانید »بررسی طراحی هنری Halo 4
بررسی طراحی هنری Halo 4 برای مدت ها رسم بر این بود که بازی های ژاپنی بیشتر به طراحی هنری در بازی ها توجه می کردند و همانطور که از اروپای شرقی به سمت امریکا می رفتیم این موضوع کمتر دیده می شد و در عوض بعد فنی بیشتر مطرح بود. اما امروزه دیگر خبری از این انحصار نیست و…
بیشتر بخوانید »-
تاریخچه بازی Splinter Cell
در سال 2002 ، Ubisoft Montreal با بلند پروازی بسیار، اثری را ساخت و عرضه کرد که خیلی زود، جای پای خود را بین بزرگان این صنعت باز کرد و کمتر از 3 سال، به یکی از بزرگترین فرنچایزهای ثبت شده روی این سیاره تبدیل شد. اسپلینتر سل به یکی از پیشگامان سبک Stealth/Action بدل گشت. اکنون به مناسبت دهمین…
بیشتر بخوانید » -
داستان بازی Halo
هنگامی که استودیوی Bungie برای اولین بار طرح Halo را مطرح مینمود، کمتر کسی روزی را می دید که این عنوان تبدیل به یکی از بزرگترین فرنچایزهای دنیا و بهره مند از یکی از پیچیده ترین داستانهای علمی تخیلی شود. البته این خود Bungie بود که از ابتدا طرح داستان Halo را طوری چید که به مانند پرنده ای رها،…
بیشتر بخوانید » آیا بازیهای بزرگ و پرهزینه ی AAA به پایان راه نزدیک شده اند ؟
متن مقاله,همزمان با اینکه بازی های هاردکور AAA خود را برای نسل جدید حاضر می کنند، نگرانی بسیاری بزرگی بین جامعه ی بازی کن ها و اعضای صنعت بازیسازی به وجود آمده است که شکست بزرگی برای این بازی ها رخ خواهد داد. هزینه ساخت بازی های سود ده و بزرگ، تعداد کمی از شرکت ها را قادر به تحمل…
بیشتر بخوانید »معرفی Apple iPhone 5
در تاریخ ۹ ژانویه ۲۰۰۷ بود که استیو جابز فقید به روی صحنه آمد و برای اولین بار آیفون را معرفی کرد. یک تلفن هوشمند که در نگاه اول به نظر خیلیها کمبودهای فراوانی داشت. بعضیها به دوربین ۲ مگاپیکسلی آن انتقاد میکردن و بعضیها هم حتی به قفل بودن بلوتوس آن. اما فقط کافی بود یک بار آیفون رو…
بیشتر بخوانید »-
داستان سری بازی بتمن
قطعا استودیوی Rocksteady با خلق بازیهای Arkham Asylum و Arkham City از کمیکهای بتمن، بازیهایی را که از کمیکها اقتباس می شدند را وارد سطح جدیدی کرد. بازیهایی که با داستان پیچیده و جذاب و گیم پلی پویای خود توانستند موفقیتهای زیادی کسب کنند. در این مقاله قصد داریم به بررسی مفصل داستان هر دوی این بازیها و همچنین بیوگرافی…
بیشتر بخوانید »